体验《全面战争 战锤3》的所有内容并不是一个轻松的活儿,宏伟且容量惊人的背景设定和历代作品所积累下来的经验设计,让这部作品的每一个细节都需要你投入足够的时间去了解学习,毫无疑问的是,对于“时间杀手”这个称呼,《全战》系列几乎每作都有自己立足于此的资本,同时以本篇作为基础,通过背景设定延展出来的资料篇内容,也是系列玩家在游玩至于最期待的东西。而这次的“混沌冠军勇士”就在这一概念上针对本篇的内容做出了一定延展,为这篇中古的史诗再添上点睛的一笔。
一切战争的源头都需要一个合理的背景故事奠基,这点在《战锤》这个IP里更是显得尤为重要,不同于本篇里为了争夺熊神厄孙的战役,混沌冠军勇士则是将目光投向了传说中的竞技古城“赞拜津”,为了证明自己没有辜负神的青睐,四位分别信仰不同混沌神祇的传奇领主,以献祭灵魂为代价,希望打开裂隙从而找到前往“赞拜津”的道路,并夺取其中的秘术之力,以求永掌霸权。
在开篇需要提及的一点是,尽管这次的 DLC 更多是为混沌勇士派系做出的增强,但可能对比这些领主,几个混沌的主要传奇领主以及比拉克也会得到了不少的增益,毕竟可以完整使用整个派系通用部队和所有新增四神印记兵种的权力,光是看着就具有极大的压迫感,
简单游玩过一段时间后可以感觉到,制作组在为游戏做出多处内容填补的前提下,针对本篇里混沌勇士比较被诟病的内容做出了一定的调整,试图让它们也可以活跃在每局大战场的最前端。让我感觉比较有意思的就是这次新增的“战帮”要素,你可以把它理解成一种新的招募和晋升的模式,借用战帮要素玩家可以随时从本地的招募栏里招募新的军队,对比很多派系还需要花费一定时间去训练部队的形式,战帮系统让混沌勇士派系在玩法上显得更加狂野不少,在这里你可以完全忽略掉训练兵种所要消耗的费用,原地拉兵立刻扑向敌人。
在达成了一定的条件后,混沌勇士便可以对其手下的兵种进行兵种的晋升,另外通过给这些兵种施加来自混沌神祗的祝福,也可以将这些兵种转换成一些区域于之前的全新单位,介于这种赐福的模式,在攻城略地过程中可以自由补充当前自己队伍的缺漏,让你能够不断完善自己的队伍实力。
作为此前宣发过程中的重要系统,“混沌赠礼”在这次资料篇里承担了时刻鼓励玩家战斗的重要手段,而维持赠礼的则需要玩家不断展开战斗并从中积攒相应的灵魂。赠礼会给玩家的部队带来一些持续的增益效果,可想而知的是,赠礼的效果会根据部队的不同有着截然不同的加成,因此你需要时刻针对自己的运营思路来选择合适的赠礼选项,同时在搭配恰当的前提下,这些混沌赠礼也会让游玩的过程变得更加轻松,让后续的资源获取变得更加便利。
不过以个人的体验角度来说,四个混沌勇士的专属战役体验并没有原本争夺厄孙的过程要来的精彩,这点也主要是基于它们的背景故事,如果你是以混沌冠军勇士的身份加入战役,则需要不断通过战斗献祭灵魂,从而开启裂隙,这也让我在游玩时,绝大多数时候都是在围绕着这两点来回反复,直到开启最后的决战舞台。这点较于此前的混沌魔域任务下,你总是需要派遣队伍前往不同的领域探索并击败邪神的过程,会显得有些过于单调。
在地图的某些位置,会存在着诺斯卡人的黑暗要塞,它们有点类似之前的游牧建筑,如果你操作混沌勇士将这里占领下来,就会俘获这个诺斯卡派系,让前一秒还在针锋相对的双方下一秒就宣誓成为了仆从,而对于混沌勇士而言,这些仆从也是在攻城掠地时不可或缺的一部分,在游戏里一些不能成为黑暗要塞的区域,你大可把它们交给仆从们打理,让他们来替你完成防守、建筑甚至攻城等工作。
当然了,从他们“秒背叛”的态度就能看出诺斯卡人墙头草的性格,再一次游玩过程中我的首都不慎被贡献,此时这些仆从立马选择了背叛,直到再度夺回诺斯卡的首都。不过这也为对抗其他混沌勇士时带来了另一种思路,某些时候你完全可以直捣黄龙,掏掉其他勇士的首都,完成后不光会灭掉一个敌对势力,被他们汇入旗下的诺斯卡仆从也会纳入自己的麾下,算是一举两得。
全新的派系、全新的领主、全新的机制以及多种简单粗暴的系统,都让“混沌冠军勇士”带来了不错的体验,不同于本篇里多数派系的仔细运营,混沌勇士主打一个“莽”字,你的一切选择都是为了战斗,多种要素改善的加持让你在游玩混沌勇士时的体验较于之前的作品会有着明显的提升。只是稍显“闭环”的战役模式很难带来其他派系勇闯“混沌魔域”的乐趣,不过伴随着与“混沌冠军勇士”一同降临的“超凡帝国”,如果你在此前已经沉浸这片魔域数百小时,那么相信这次的新内容也一定会带来更加丰满的体验。