《剑魂6》(民间俗称:刀魂6、灵魂能力6)是《剑魂》系列时隔六年的复活之作。《剑魂》系列属于武器类的3D格斗游戏,在早年间3D格斗热潮时期尚有数款比较有名的同类游戏,但能长期存活下来的寥寥无几。在上一个世代推出的《剑魂4》《剑魂5》都是全球销量破百万的大作,因此从PS4、Xbox One刚上市起粉丝们就一直期盼《剑魂6》的到来,然而一等就是数年。到了2018年如今《剑魂6》终于发售,究竟这让人苦等六年的续作表现如何,本次A9VG就为大家简单评测一下。
剑魂6(灵魂能力6/刀魂6)丨ソウルキャリバー6丨Soul Calibur VI
开发商:BANDAI NAMCO
发行商:BANDAI NAMCO
发售日期:2018年10月18/19日
发行平台:PS4/Xbox one/PC(Steam)
属性:3D格斗、对战、武器、捏人
*本文基于PS4 Pro进行评测
与正统续作之名相符的进化
在谈论一个格斗游戏的系列续作时,玩家们普遍比较关注的进化点一般就是:画面表现、登场角色、系统玩法和操作手感。
《剑魂6》的画面表现相比《剑魂5》除了分辨率的提升可能肉眼看不到太明显的变化。这主要是《剑魂5》的画面本身已经处在一个比较高的水准。与同类游戏相比的话,笔者认为《剑魂6》的画面整体上要比《铁拳7》好一些,而《死或生》是另一种风格可比性其实不是很强。至于其它的3D格斗游戏,眼下一拍脑门好像还真想不起来别的了。
登场角色方面本次新增了两个人,还有一个客串的杰洛特,三个都是男的。这点笔者其实是非常不满意的,不过好在还有手段可以曲线救国,那就是自己编辑个妹子使用他们的动作模组……古洛这个人看上去有点邪恶但其实算是正义的伙伴,而阿兹威尔就是一个典型的坏蛋,至于穿越过来的杰洛特意外地跟《剑魂》的世界观非常合。旧角色方面虽然大部分人气角色都在,但有几个招式非常有特色的人没了不免让人有点郁闷,比如雪华、希尔达等等。也许故事时代不太合吧,哪怕保留他们的武器模组让我们在编辑角色时可用也好啊。
游戏的系统这次主要有3个新的招式:反攻刃击、爆击刃击和集魂。反攻刃击是一个针对萌新设计出的招式,使用后不但可以格挡大部分普通攻击,还可以反击并将对手拉入到一个类似猜拳的对决当中。乍一看确实很霸道,但也有弱点,只要一个横移就可以轻松避开。目前来说有些新手对反攻刃击过于依赖而忽视原本的战斗技巧,可以无限制使用这一点要背锅,如果改成和杰洛特的魔法一样要消费一定量的槽或许更合理。
爆击刃击相当于其它游戏的超必杀,作为一种高伤害并且演出效果炫酷的技巧确实能让战斗更加精彩。而集魂则相当于其它游戏的爆豆,发动之后攻击能力加强并且部分角色的外观和招式还会发生变化。这两个都是非常好而且符合当今潮流的系统。
操作手感方面继承了系列一贯的爽快感,那种刀剑相拼的感觉是其它游戏所不具备的。而经典的招式克制系统也基本没变,玩过前作的朋友应该能顺利上手。但有一点很令人在意,就是新的反攻刃击系统发动成功之后,会有一个类似子弹时间的速度减缓效果,笔者始终认为如果双方频繁发动该系统,对战斗节奏是有一些影响的。
一个人也能充分享受游戏乐趣
《剑魂》系列的一大特色就是丰富的单人游玩内容,本作在这方面也非常到位。首先就是游戏包含了两个故事模式,“Soul Chronicle”是一种比较传统的故事模式,除了主线剧情外每一个角色都会有一个独自的篇章,杰洛特也不例外,因此本作对于每一个角色的刻画都非常细致,即使是主线中没出现或者打酱油的角色也会有独自剧情描写他的故事。所有的剧情都会在一个年表上呈现,非常直观。
而另外一个“Libra of Soul”则是一个带有RPG风格的模式,玩家要扮演自己的原创角色在世界上展开冒险,过程中可以完成任务赚钱升级、可以雇佣同伴协同战斗、可以购买道具打造武器等等,代入感非常强,而且当中也会一条故事主线便于玩家更好地理解《剑魂》的世界观。新玩家接触游戏其实可以从这个模式开始,因为基础的教学也是隐藏于这个模式当中,制作方把这个模式排在菜单的第一个不无道理。
上面提到玩家扮演自己的原创角色,其实这也是《剑魂》系列的一个特色:角色编辑功能。本作的角色编辑功能非常强大,通过部件组合加上颜色设定可以捏出各种其它作品的人物,得益于现今网络社交媒体的发达,各种有趣的作品也被不断分享出来。
相比《剑魂5》本作的角色编辑主要是增加了种族的设定,并且声音也更加丰富,不过编辑部件基本都是沿用以前的数量也比较少,这个有些遗憾。目前官方公布是会有两波编辑部件DLC,希望今后能不断扩充吧。游戏中玩家也可以从网络上下载别人编辑好的角色,但目前只能随机抽取,并没有一个好的检索功能。而在Libra of Soul中玩家可雇佣的佣兵其实都是别人编辑的角色,在那里也只能够看到制作者使用的是什么部件组合而不能直接下载人物,比较可惜。
最后值得一提的就是资料丰富的博物馆。其中可以查阅到大量《剑魂》系列相关的背景设定以及各角色的详细战术指南,特别是如此大的文字量中文版全部给翻译过来必须给好评。图像素材也是从最早的《魂之利刃》到现在的《剑魂6》都有,堪称宝库。
A9VG体验总结
格斗游戏如何让新手玩家融入进来一直是一个难题。但《剑魂6》给了我们一个很好的答案,除了从系统方面让萌新玩家更容易入门外,丰富的单人游玩内容也是能留住玩家的重要因素,特别是这种类似RPG的玩法让人在不知不觉中就打了上百场战斗,对萌新逐渐走向成熟非常有帮助。《剑魂6》在保留了系列一贯特色的同时朝着正确的方向在前进,而当今这个时代一些小问题和部分内容不够充足的问题也可以通过后续更新和DLC解决,相信随着时间的推移《剑魂6》还能更完美。
A9VG为《剑魂6》评分:8.5/10 完整评分如下: