《为了吾王》评测:在注重随机性的对战中 输赢要看脸
2018-06-15 17:46作者:椰丝来源:A9VG

  《为了吾王》是一款融合roguelike、战棋、半回合战斗与DND等多种元素的跨越领域战略型 RPG 游戏,配合上自身独特的多边形建模与鲜艳浓重的用色,让整个游戏看起来有那么一些与众不同。剧情背景较为简单,讲述发生在一片架空大陆上的故事,国王被刺客暗杀,整块大陆陷入混沌之中。女王召集勇士们阻止灾厄降临,身为玩家的你便是拯救世界的勇士之一。


为了吾王丨For the king

开发商:IronOak Games

发行商:Curve Digital

发行日期:2018年4月19日

发售平台:Steam

属性:回合制角色扮演、策略、看脸


半回合制战斗,因随机性而存在变化

  本作的核心元素是roguelike的随机性,游戏中处处体现着随机性的重要,与此同时还有一个核心系统称为“专注点数”,每个角色都有各自的专注点数,游戏中的绝大多数概率判定指令都可以通过消耗专注点数来增加成功率。

  比如战斗时命中率、施法成功率、触发事件成功率、接触陷阱成功率等等,通过消耗专注点数便来增加胜算,消耗之后需要休息与冥想来恢复。这一独创系统使得游戏在注重随机带来可玩性的同时,又增加了一些策略要素。

  遇敌方面采用了大地图探索遇敌的方式,玩家控制三个角色分别在地图上各自探索,随着回合数的变化,遭遇的怪物与事件也会发生相应变化。

  角色的行动点数通过敏捷度、天气、地形等元素来确定,遇敌后附近的角色也会加入协助战斗。比较有意思的是,敌人也会拉帮结派加入战场,所以游戏又引入了“伏击”设定,通过角色自身属性进行判定,如果判定成功则能使敌人孤立,附近怪物就不会加入战斗。这样的设定给了战场一些不可确定因素。

  进入战斗后是比较传统的半回合制,根据角色与怪物的敏捷属性依次行动,执行攻击、技能、使用道具、逃跑等指令,所有的指令都有一个相应的成功率。由于各种指令行为都伴随着概率属性,所以战场变化充满变数和刺激感。


装备赋予技能,增加战场变化

  在单人游戏中玩家需要创建三个不同职业的角色,这样才能最大化解决装备的分配问题。不同职业对装备需求不同,大体可以分为力量型、意识型、才能型、智力型,只有穿戴符合需求的装备才能获得属性增强。另外,角色的战斗技能全部通过装备赋予,因此在考虑装备基础属性的同时,技能选择也非常重要。

  道具和装备获得途径主要是战斗掉落、地图触发事件、商店购买几种方式。道具种类丰富,有喜闻乐见的恢复道具,可以让你在野外恢复状态的露营工具,还有快速回程道具等等。装备附带的技能多元化,如攻击极高、一旦判定失败就会破碎的武器,很大程度提高了游戏的变化和趣味。


有趣和无趣的一些地方

  在这款游戏中有一些很有意思的设定。不推主线只刷小怪来提升实力的方法行不通,因为每过一段时间,大陆的混沌值就会上升,角色受到的伤害与怪物强度相应提升。而随着回合的变化,大陆是物价随着角色变强发生通货膨胀现象,所以可以说在这款大陆上真正的敌人不是混沌,而是通货膨胀。

  战斗系统非常硬核,除了EASY模式外其他模式都不能复活角色,每一局都是一次单独的成败事件。学问点数的出现恰好给了这样的系统一个周转余地,即使游戏失败,点数会保留下来,随着点数的积累能够解锁更多职业和道具,从某种程度上可以说是曲线救国了。

  存在非常看脸的设定。玩家需要不断投掷点数,点亮带有属性标志的六边形图标,这每一个标志代表一种buff加成,如果点亮的越多,战斗效果越好,有加攻加防加特殊效果等等,反之甚至可能有负面属性。由于这是一个必经过程,且是大量出现的设定,对于运气不好的玩家实在太不友好了!

  一些菜单操作比较繁琐,关闭某些菜单没有响应快捷键,作为一款本质是SLG的游戏来说过于麻烦。


A9VG体验总结

  这是一款体量很小的独立游戏,并且还是靠众筹才能顺利发行的独立游戏,能有一些可圈可点的设定已经是难能可贵。剧本平庸是大多数SLG的通病,FTK也逃不出。在玩法上做的突破相对较多一些,随机概率大容错率低,整体难度较高,适合喜欢研究的玩家,体验起来也比较有趣。


A9VG为《为了吾王》评分:7/10,详情如下

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