《加密货币:披荆斩棘》评测:“挖矿”热潮中诞生的塔防游戏
2021-03-04 15:36作者:Nuclear_QZY来源:A9VG

  作为如今最流行的“挣钱”方式,“挖矿”这个产业链可谓是深入人心。与之相关的“比特币”一词也成为了一个热门的话题,而前两天我正好拿到了一款有关比特币题材的策略塔防类游戏,在正式开始游戏前,我在商店里看到了几个游戏元素:策略,塔防,黑客,比特币,赛博朋克。这些带有科技感的元素结合在一起让我一时间对这款游戏的内容充满了期待。


《加密货币:披荆斩棘》

Crypto: Against All Odds

开发商:Pictagor

发行商:PID Publishing

发售日期:2021年3月2日

发售平台:PC(steam)

属性:塔防、策略

本评测基于steam版体验


  初次进入游戏时,本作的主菜单带给了一种很简洁的感觉,选项上除了“新游戏”“恢复游戏”“设置”和“退出”这些基本的选项外,便没有了其他多余的要素。游戏的整个操作界面的画风都是以暗色调为主,低沉的背景与分明的线条相结合带来了一种未来感和新鲜感。简单归纳一下游戏的玩法,你可以将它和多年前 Popcap Games 的那款《植物大战僵尸》看齐,无论是机制还是玩法上二者都有着异曲同工的味道。但不管怎么说游戏玩法像并不代表牌这两款游戏可以划等号,既然这游戏是和挖矿有关,那肯定有一些自己的特色。

游戏玩法上有着异曲同工之妙

  背景的设定上玩家所扮演的是一名网络安全专家,故事的一切都要从主角所居住的房间开始,在这个房间里玩家可以承接下一个任务,玩家可以利用任务所带来的收入购买或升级各种物品和设施。房间的格调也是与游戏相同的主题以暗调为主突出一种赛博朋克的科技感。在这一点上确实带来了一些吸引我的成份。

  作为以挖矿为题材的游戏,游戏里存在着很多有关“币圈”的元素,就比方说“比特币”、“泰达币”、“以太坊”等相关内容都在游戏中有体现,而相应的这些“币”的特性也在游戏中有相应的展开。打个比方游戏中的“门罗币”其中的一个特性就是“匿名性”,这个“匿名性”在游戏中的体现就是敌人在接近时会自动阴藏自己。除此之外在升级选项中的有一个类似于图鉴的功能除了一些特性外,也会介绍一下相关的历史信息。这也能让向我这样对“比特币”不甚了解的玩家也能对这一方面或多或少对其也能产生一定的了解。

每承接都会出现出现玩家和委托方npc进行对话框

  在看似传统的玩法之下,游戏还存在着一些比较有意思的点,这些东西相互结合为本作带来了一种别样的味道。

  这类游戏的玩法主要还是收集资源然后合理的使用资源进行防御,主要的资源“收集装置”和“攻击装置”变成了“显卡”和“比特币”,游戏里的名称叫做“采矿平台”,但值得一提的是部署“显卡”所需的资源和部署“比特币”的资源会有所区别,显卡所需的资源是“法币力”,而至于“比特币”是需要消耗“算力”资源的,而“算力”是需要有“显卡”来收集,这里显卡的感觉你可以将它理解成《植物大战僵尸》里的向日葵。而“显卡”所需的“法币力”就需要攻击“敌人”来获取。玩家在初始状态下的资源只能部署三个“采矿平台”,在消灭一定数量的敌人后就可以增加部署。

每次开始前的任务选单

  另一个主要的方面是在游戏的开始时并不是所有的地块都可以使用,每关初始所能使用的地块都不相同,而剩下的地块需要玩家自己点击进行解锁,解锁每一个地块的时间有些偏长,以至于我必须在时刻紧盯着解锁的进度条,解锁完毕后立即解锁下一个。这样一来对于像我这样的强迫症玩家可能在体验本作时会显得并不那么友好,每当游戏进行到中后期时操作的复杂度会有明显增加,不光要时刻观看着解锁的进度条,还要注意资源的收集,想要有序排列的冲动会让你不自觉地专注于防御设施整齐摆放,当敌人与地块的这种“互动”频繁起来时,很容易会因为太过于专注敌人的攻势,从而忘记解锁地块,后续的多米诺效应导致无法顺利组成一个完整的防线。

整齐的防线在后续的关卡中很难成成型

  本作除去这种传统玩法之外,在特定的关卡会有一些特定的玩法,比方说开头的前几关每关打完会增添一个新的“货币”,然后游戏会针对性让你在下一关熟悉一下这些新要素,有一些关卡会上来就是给你一个防御装置,无法部署更多的装置,然后让玩家仅利用这一个装置自己手动瞄准目标进行防御。

  游戏的中后期整体的吸引力会有着一个明显的下滑,除了剧情会随着玩家的深入而变化外,通过游戏玩法所带来的吸引力确实有限,游玩的过程中会感觉到有大量的重复内容,平时没事随便玩玩还好,要是连续打几关还是会感到一些的厌倦。

整关都不能建造任何装置,利用特殊玩法完成关卡

  在这次体验中,游戏整体的操作给我一种稍有蹩脚的感觉,尤其是这个倾斜45°的摆放视角,再加上每一纵行的个数足有六格,看错行列的情况会时有发生,相应的防御设施就会经常性地放错地方,因此在这里不光是对玩家的操作有着一定的考量,对于注意力也有着不小的要求。这种问题还包括之前的提到的中后期游戏操作过于繁杂。

  本作在中后期的时候难度有些偏高,在操作上的要求尤为明显,这时敌人会有着明显的增加(游戏任务简介时会显示难易程度)他们前仆后继把整个战场的局势变得很紧张,有些敌人甚至会瞬间出现在玩家防御体系的后排,这就会对玩家的操作速度有一些要求,玩家既要考虑资源的合理运用也要对自己的反应能力 做出一些提高。

  最后我想具体提一下这个游戏里的敌人,我认为这是这个游戏里做的比较考究的一点,这里的敌人种类有很多,他们主要以病毒为主,与现实病毒相同他们也十分具有欺诈性,在游戏里的体现就是有很多敌人并不会遵从与从原始的进攻路径攻向你的防备区域,他们会突然从距离玩家设施很近的点突然传送出来,让玩家措手不及。也有些移动迅速的敌人,他们迅速接近你并不会慢慢攻击,而是瞬间爆炸,这是一个范围伤害会将玩家的一大片设施全部摧毁,也是我在玩这款游戏中最令我头疼的一个敌人。

A9VG体验总结

  未来风格的画面,再加上如今热门的话题作为游戏的题材,这几个元素相融合能给人不错的代入感,但是游戏玩法还是过于老套,虽然有一些与题材相关的考究和一些独特的内容,但是整体上无法带来更多的新鲜感,如果您是对“币圈”有相关了解或感兴趣的人,或许能够将自己带入到游戏内容中将游戏体验提升一个档次。


A9VG为《加密货币:披荆斩棘》评分:7.0/10,完整评分如下:

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