《命运2:战争思维》评测:重新构筑的系统 新内容略有不足
2018-05-15 15:33作者:凉宫春月来源:A9VG

  2017年9月《命运2》在万众瞩目中降临,游戏延续了前作优秀的操作和手感,宏伟的剧情也让系列的世界观再次得到了延续,但尽管如此,贫乏的后期和仅凭肝维持游戏性的后续内容也让本作逐渐流失了大量玩家,在官方一度“亡羊补牢”后,最新资料篇《战脑》正式降临,在经历了无数补丁的系列后,该资料篇又会给玩家带来怎样的体验?本文将对此次DLC进行内容评测。


命运2:战争思维 | Destiny 2 WarMind

开发商:Bungie

发行商:Activision

发售日期:2017年9月6日(资料篇2018年5月8日)

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:FPS、合作、网游

#本文基于PlayStation 4版进行评测


  故事方面,此次《战争思维》围绕最强的战争设施“拉斯普京(官译:拉斯普廷)”进行讲述,守护者接收到来自传奇猎人“安娜·布瑞”发出的信号,前往火星调查失去稳定的战争思维系统,调查途中守护者遭遇到了一种未曾见过的全新“虫群”,以及一个巨大宛如传说中深渊之神的虫型生命体,围绕着虫群和战争思维的故事开始了...故事上该资料篇和此前版本《冥王诅咒》一致,依旧选择了一个在《命运》玩家中流传甚广的传奇故事,但不同的是此次DLC中对于本篇剧情上进行了一定的补充。

  内容上《战争思维》在原版内容的基础上追加了全新地图“火星”,对比《冥王诅咒》版本,火星地图可探索区域和可互动要素数量增加了不少,整体有些类似《命运》初代《狼窝》版本。

  《战争思维》资料篇一改《命运2》此前简化玩家的任务方式,转而让很多新增加的内容需要玩家通过完成一系列任务去获得,这点有些类似《命运1》的任务机制,玩家领取到相应任务后需要通过完成杀敌、收集等流程性任务解锁最终的奖励。其中流程中比较引人注目的应当属于全新加入的“升级协议”公共事件,玩家完成主线流程后在地图中可以找到升级协议节点进行激活,激活后玩家需要在限定的时间内完成指定的任务目标,每级升级协议共分为四组,完成一个等级后玩家便会被指引到下一个升级节点继续下一个等级的任务。随着等级的提升,升级协议的难度会逐渐递增,而如果玩家想完整完成升级协议并获得最终的六翼天使武器,则需要完成七级升级,但以大多数玩家的进度或时间而言,七级所要求玩家的光等十分严格,并且多人一起会比单人简单不少。

  升级协议在初次体验时或有机会碰到比较多的路人玩家时确实会让玩家有耳目一新的感觉,相对有节奏的战斗模式有些类似初代中ROI版本SIVA祭坛的感觉,但伴随着对这个公共事件研究的深入会显露出一个比较尴尬的问题,由于该任务散布在地图的很多位置,想要激活这个模式需要玩家进入火星巡逻区域,而每个巡逻小队只能组建三人小队,这就意味着想要完成这个升级协议就需要玩家以三人为组在火星地图随机碰同样在刷该任务的小队,但路人之间的配合由于不便于沟通,在遇到一些低光等的玩家时任务则很容易翻车。对于想完成这个任务的玩家而言,经常会遇到落地时发现在升级协议附近有很多玩家,但只要开启任务后这些玩家就不见踪影的情况,尽管游戏在官方APP软件上设置了可以进行升级协议的组队功能,在就体验而言这个功能还是有些不便捷,多数时候依然没法匹配玩家。

  在玩家完成巡逻或公共任务后,可以获得相关的谐振芯杆,通过将芯片合成后将获得超控频率道具,每个超控频率都会在介绍栏里为玩家提供一个坐标,玩家需要通过坐标找到当前超控频率所对应的沉睡节点,激活后可以获得不同的道具奖励,该内容的玩法有些类似寻宝,通过零散的线索找到目标所指示位置,而当解锁完成后一定概率获得的部分“布瑞或极地”武器,也能在一定程度上强化角色自身。

寻找沉睡节点也是该资料篇中比较有趣的一环

  针对以往“异域级武器”的单一性,Bungie在资料篇中进行了大幅调整,多数异域级武器得到了重做,这让现在的游戏环境不再一味的固定于以往几把强力的金枪,例如“D.A.R.C.I”“引力子长枪”等武器重新回到了玩家的视线中。新加入的对应催化能力的加入也让玩家可以更加自由地去选择自己中意的武器,加强后的武器可以获得更大的操作空间,不过每把武器的升级操作都需要玩家去完成催化所设定的高额目标。

  “星之塔”是该资料篇的新突袭(Raid)模式,地图依旧是战舰利维坦,和“世界吞噬者”一样,“星之塔”相比“利维坦”同样做出了更加注重玩家体验的调整,游戏的整体机制还是比较有趣的,但比较破天荒的是,此次“星之塔”也成为了《命运》有史以来压光最高的Raid模式,推荐370的光等让基础为345的玩家需要投入大量时间进行准备,很难在第一时间投入到该模式中。不过对比此前的两个Raid,“星之塔”在机制上再次得到了创新,也算是值得对其抱有期待。

  制作组针对本作PVP内容的修改和排位机制在该资料篇中得到了实装,该更新实装后PVP环境得到了极大的改观,对于PVP不是很精通的玩家而言,如今的PVP显得更加友好,系统会按照当前玩家的基础战斗值进行匹配,因此当前PVP环境中低端的战斗很少会出现单方面完全碾压的姿态。不过这种修改对于高端玩家而言,整体环境会出现一些严苛,毕竟所有玩家都将处于同一水平,几乎每场战斗都需要玩家认真地应对。

  代币系统一直是《命运2》中争议很大的部分,为了降低游戏难度和迎合新进玩家,在游戏本篇中代币占据了大量的内容,几乎所有任务、NPC和活动都是围绕代币这一系统进行,加之武器Perk的固定,虽然大幅简便了玩家装备的获得方式,但也间接抛开了《命运1》中一个相对核心的内容。在此前的版本更新修改中《命运2》也在逐渐对代币这个系统进行着弱化,尽管不能放弃这个设定,但也在一定程度上将这个系统和其他项目拉平到了同一水平线上。

A9VG总结体验

  作为《命运2》的第二部小型资料篇,《战争思维》在故事上并没有为我们带来太多的内容,但在部分细节内容上却对《命运》整体宇宙的架构拓展了一个空间,而这部资料篇更像是对于之前内容的填充和补完,大量回归的异域级装备和《命运》系列喜闻乐见的武器任务也让这款作品重新焕发了一些生机。但部分本体内容里存在的问题依旧没有避免,而一些游戏中所存在BUG也间接地影响着玩家的游戏体验,目前而言《命运2》正在向着一个好的方向发展,但能否回归到原有的高度,还是需要等待真正的大型资料篇一探究竟了。


A9VG为《命运2:战争思维》评分:6/10

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