《幻想三国志5》评测:再为年头久远的武侠梦续墨一笔
2018-05-12 10:03作者:椰丝来源:A9VG

  “命里有时终须有,命里无时莫强求”这句看淡人生百态的句子正是我对《幻想三国志5》的心态。一度被当成有生之年的5代终于尘埃落定,这得益于宇峻奥汀重回单机游戏开发行列,正式为我的童年回忆续墨一笔。如今一边回想着记忆里的情节和优秀的半即时半回合制战斗,怀揣着敬仰之心,踏入了《幻想三国志5》的世界,看这乱世三国究竟发生了怎样的故事。


幻想三国志5

开发商:凤凰游戏、宇峻奥汀

发行商:凤凰游戏、宇峻奥汀

发行平台:凤凰游戏平台、方块游戏平台

发售日期:2018年4月25日

属性:武侠梦、RPG、情怀


乱世烽火,仙侠思情

  时值三国中后期,刘备曹操身死,刘禅曹丕即位,汉蜀联合东吴抗击北魏,而主角身处蜀汉西南边陲的一座小村庄。游戏主线依旧围绕着转世轮回与神魔爱恨,用两条主线共同讲述一段泪点和情怀十足的仙侠情。作为明线的严朔一行人用各种生离死别、俏皮打趣完美地固定了剧情节奏,作为暗线的海神剧情会在适当时机设下伏笔制造悬念,整部剧情粘性很强,容易使人沉浸其中。

  尽管结局大同小异,感情分支还是有着一定亮点。《幻想三国志5》本身是基于三国背景创作的仙侠情仇世界观,感情线着墨甚多,玩家可以选择发展不同CP,体验人生百味。在各自的感情线中对于人物塑造也有一定讲究,女主角之一铁馥雪就是一个欢乐活泼的女生,与主角的感情纠葛甚至延续到了来生。另一位女主角慕容妍又给主角带来了不一样的体验,再加上玄京、月姬等人故事线交错发展,如果这是情怀,那至少说明5代还是继承了系列的优点。

  游戏的人物设计中规中矩。这是在两方面综合的情况下,弱势的一方面是Q版建模无法突出仙侠美感,强势的一方面是靠着性格塑造弥补外型的不足。剧情展现出来的人物性格分外明显,主要人物对剧情的影响也令人印象深刻,比如馥雪纯洁坚强中带着些许俏皮,严朔热血中带着些许稳重,在体验剧情的过程中不知不觉会被这些角色悄悄俘获。

心有余而力不足,战斗乏力

  《幻想三国志5》宣传卖点之一是号称“百人战”的大规模战斗系统,然而被开发商引以为豪的系统却有着致命缺陷,导致本就混乱不堪的战斗系统更加雪上加霜。虽说是半回合半即时战斗,但因战斗期间无法下达指令,打响战斗时就必须拼手速一次性输入指令才能有足够的先机,而敌兵人数多的时候常常会被打乱进攻,整体节奏相较历代作品都更为迅速,这样一来很有可能手忙脚乱中被敌人一波打至崩盘。

  百人战场景宏大厮杀快感十足,配合阵型技能就像割草一般,但由于节奏过快,留给玩家思考的时间并不多,所以越是百人战场面越为混乱。尤其面对BOSS这种强力输出型战斗,出手就是群攻且真气回复极快,有时候两三个攻击技能一起释放,还没来得及吃药就会被打个半残。

  战斗中的“连击”系统每次连击可使伤害提高一个百分比,在达到一定量值后可触发名将的连携攻击。这套设定初衷也许是为了增强爽快感,也许是为了增加战场变数,但实际体验下来,会觉得它与整个战斗系统格格不入。一旦敌兵连续发动多次攻击动作,玩家的角色即使下达过攻击指令也会变得没有机会发动,只能眼睁睁看着连击时间流逝使连击数归0。

  面对血厚的敌兵即使连击达到上限,双倍输出的威力却像个笑话,即使后续更新削弱了血量,依旧还是将不平衡的设计暴露在玩家眼前。而金钱设置、武器、物品效力等数值化的东西更是缺乏明显的平衡性。

差强人意的探索与交互设计

  多年的游戏经验让我有这样一种感觉。RPG野外赶路时,明雷要比暗雷好,没雷要比有雷好。《幻想三国志5》做到了明雷,奇怪的是明雷却躲不过。游戏中有不少让人眼前一亮的暗道,宝物配置、敌人布局却成功浪费了这点优势。例如走在一条郊外小道上,前方的敌兵占据了整条路,颇有一种“不打不让过”的强制战斗气势。在着急赶路时会不断被这样的小怪骚扰,无形中浪费时间而又体会不到战斗乐趣。

  由于互动设计缺陷问题,用鼠标点击移动方向会频繁点到不可判定区域导致角色停滞不前,于是人物一停小怪一追,无意义战斗又被强制进行。除此之外,日常探索部分也会遭遇判定误区,直接影响了交互体验。

不靠画质打动人心

  4代与5代之间的开发跨度已接近十年,游戏推荐配置要求也上升到了670,实际上更低配置也能跑得流畅,这对于大部分没有高端配置的玩家来说,用几年前的电脑也能畅游是极具性价比的事。但画质不优秀也是事实,开场动画玄京和玄冥的战斗过场很显粗糙,即使全高特效也不会有根本改变。

  这种弱势在静态细节方面也表现的很突出,多边形食物、多边形人物都给人穿越时代的感觉。不过CG图还是可以看到用心之处,角色的表情细腻可见,装备外型也能即时显示。开发商也明显知道自己的优劣,不以画质打动人心,重点放在了剧情叙述与音乐上,本作音乐继承了系列特点,有着强烈的中国元素在其中。

A9VG体验总结

  时隔多年重游《幻想三国志》IP新作,这本身像是有生之年的事终于发生。感性的说,一款国产武侠RPG从2003年至今做到第5代实属不易,处处重现着历代作品的情怀细节,要说老玩家被情怀感动到泪腺崩坏也不尽然,毕竟它寄托的情感是来源于童年里或多或少有着的那个武侠梦。理性来说,除了情怀以外带来的惊喜实在过少,败笔于多个核心设计上,平衡性形同虚设,显然与如今讲究体验至上的风潮不符。


A9VG为《幻想三国志5》评分:6/10

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