《乌鸦:盗贼的遗产 重制版》评测:重制无法拯救失败
2018-04-27 20:20作者:AxtonScared来源:A9VG

  上世纪的欧美文化圈曾刮起过一股名为“希区柯克”的悬疑风暴,把“悬疑”这个当时颇为新颖的概念引入圈内。而它的特质是一波又一波意料之外的反转和接踵而来的惊悚悬念,开创了全新的恐怖电影和侦探电影的拍摄概念。在诸多受此启发的各类型作品中,《乌鸦:盗贼的遗产》故事情节正有着向悬疑大师致敬的意味,也许乌鸦的故事远远没有希式悬疑那么跌宕起伏,但是这位怪盗的传奇生涯依旧能稳击痛点,狠狠抓住怀旧党玩家的心。本次评测的重制版,正是这样一部在时代洗礼后再一次接受新生的作品。


乌鸦:盗贼的遗产 重制版丨The Raven Remastered

开发商:KING Art

发行商:THQ nordic

发售平台:Steam、GOG

发售日期:2018年3月14日

属性:解谜、点击、推理

*本评测基于Steam版进行


梦回1964

  在游戏类型的划分里,《乌鸦》更符合Point&Click的定义,正因为如此,它注定无法做出复杂有深度的系统。这也注定它必须将重心放在软实力上:刻画符合游戏故事背景年代的艺术气息、制造情节跌宕起伏的悬念故事、设计出色的剧情演出效果。当我打开游戏,阳光照进“东方快车”号的豪华车厢里,照在瑞典警察泽纳尔手里的推理小说上的时候,艺术气息瞬间漫延开来,而之后的内容更进一步验证了先前提出的逻辑正确性。

  先不说场景刻画出的怀旧氛围,也不说物品设计的细节有多少年代感。哪怕是剧情里那辆叫做“东方快车”的列车,也让人瞬间想到侦探小说女王阿加莎克里斯蒂于20世纪30年代创作的著名推理小说《东方快车谋杀案》,种种有意无意的伏笔都透露着一股浓厚的20世纪二战后的怀旧欧洲气息。配合Unity 3D精心调教的光照,怀旧党玩家很容易就会被这前期的场景所俘获。

  与画面直观呈现出的怀旧相辅相成的是古典BGM,无论节奏还是风格都是非常复古。配音也避开了纯正英语发音,而是选择带有口音的地方性英语,其中法国人罗格尔检察官和意大利人孔蒂船长的配音口音味道浓厚,质量尤其出众。KING Art的怀旧步伐自然不会止步于此,《乌鸦》的故事也是选择了类似希区柯克悬疑故事集的风格,将故事的真相埋藏在错综复杂的人际关系之下,在结尾奉上出乎意料的惊喜。

成也剧情败也剧情

  剧情前期展开迅速,在“东方快车”号上以“乌鸦继承人”想要夺取两块斯芬克斯宝石之眼作为主线,再以乌鸦真身暗度陈仓为后期辅线进行圆场,而又以游轮sharen案件作为中期的干扰线,分“东方快车”号场景,游轮场景和埃及场景作为舞台展开,辅以多主角不同角度进行叙事,从多个角度剖析主线和干扰线。

  整体节奏还算紧凑有致,略可惜的是后两个主角的故事线缺乏特色,很多情节都跟第一个主角的经历高度重合,而且第一主角的故事内容饱满,以至于第二、三主角重游游轮和埃及场景的时候难以出现精彩悬念,只能追加无关紧要的内容凑流程,唯一有意义的追述内容也许只剩下解释游轮杀人的死亡动机。这还不是仅有的槽点。第一主角流程中过早暴露了反派角色,也使得第二、三主角的流程少了许多悬念。这样一来,后面的叙事内容设置悬念则受到阻碍,而过早的身份挖掘也并没有给结尾的反转带来更多惊喜。

  尽管乌鸦本身的故事已经达到了一个合格的推理小说水平线,但是它依旧存在着这样那样的问题。它本可以把悬念设置的更吸引,本可以更好得处理悬念和真相的关系,本可以优化梳理前期剧情使得结尾的圆场暗线并没有那么突兀——-没错,游戏的结尾转折程度之大,丝毫无法让玩家获得悬念被解放的快感,反而引起了玩家对于情节合理性的质疑,这也是《乌鸦》整个剧本设计得最失败的地方。

细节设计导致软实力短板

  曾接触过的U3D引擎游戏大都存在着同样的致命短板,它们动作和面部表情僵硬,导致演出效果十分尴尬。也许放在其他类型中这个缺点并不会有太大影响,但Point&Click就是这么一个吃软实力的类型。《乌鸦》灾难性的剧情演出很大程度上阻碍了悬疑氛围的扩散,加之开发者并没有仔细打磨演出运镜,更是给本就薄弱的剧情演出效果雪上加霜。

  僵硬的动作和面部表情已经是致命伤,考虑到如果是原版也许情有可原,但这是重制版。哪怕稍微对模型进行一些细节调整,增加一些对话的肢体语言,或者弄一些分镜也能起到弥补的作用。但我们看到的是全程站桩对话加大量毫无美感的对话文,这对游戏整体演出效果造成了沉重打击。

  另外,游戏中有些桥段明显可以感受到急切地压迫感,但游戏的交互设计却让你瞬间出戏。希区柯克作为二十世纪娱乐片的典范导演,深知设计镜头引导电影观众注意力的重要性,使其将自己代入到情节中,从而使悬念带来的刺激感和紧张感上升到一个最大值。尽管开发团队似乎有意致敬于这位大师,但在《乌鸦》的呈现上给出的却是相反的演出效果。

无法驾驭的硬实力短板

  这种错误并不体现在游戏机制这些大方向上,而是在控制、判定这些小方向上。如果说《乌鸦》的剧情演出效果是一次地震,那么《乌鸦》的控制与判定就是一场海啸,更加剧了灾难后果。除去“离开房间”翻译成“离开桌子”外,鼠标移动到离开房间的指令判定区还会同时触发道具栏呼出命令区,使得玩家无法下达离开房间的命令。

  考虑到游戏中还有大量场景互动,这种互动命令区的重叠很让人烦躁。例如开锁小游戏和击球小游戏的互动设计着实让人摸不着头脑,没有任何引导也是败笔之一。作为重制版,开发商似乎没有想过去修补这些令人不快的体验,而是任由它们乘坐时光机来到现在。

A9VG体验总结

  如果用一个比喻来形容重制版的水平,那就是KING Art怀揣着一颗致敬希区柯克的心,拍了一部程度堪比《逐梦演艺圈》的烂片。尽管游戏有着较为出色的剧本和美工,但是差劲的演出效果以及苛刻的操作判定再加上各种不完善的细节,毁掉了本就不明显的优势。


A9VG为《乌鸦重制版》评分:5/10

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