本作是一款剧情向解谜游戏,其作者是Patrik,据说灵感来源于他对诗词的喜爱和感悟。伴随着空灵的游戏音乐,凋零枯枝上飞走的乌鸦似乎就暗示着厄运,当影音效果铺开之后,展现在玩家面前的是一个40岁左右平庸男人的中年危机,在深秋雨季的衬托下更显得无奈又彷徨。
我从优雅中跌落丨I fell from Grace
开发厂商:Deep Taiga
发行厂商:Deep Taiga
发行日期:2017年12月21日
平台:Steam
属性:解谜、惊悚、剧情向
精心构思的悲伤故事
关于游戏名《I fell from Grace》的解释,维基百科将其释义为“无止尽的磨难”。游戏主旨似乎也在这层含义上延伸开来,加上制作人对诗词的理解进而具象化。并且一语双关,Grace也是游戏中的女主人翁——男主角身患重病的妻子,在游戏中能逐渐感受到作者取名的用意。
主人翁Henry辛苦奋斗了半辈子,终于在年近40岁的时候,站到了普通人所渴求达到的人生小巅峰上,有了属于自己的房子、恩爱的妻子和即将要降生的孩子。然而就在这个本该开始享受幸福人生的时刻,Henry却从山顶跌入了谷底,妻子突然身患绝症、孩子不幸夭亡,连工作也陷入瓶颈,距离天堂仅一步之遥后却又在转瞬之间遁入地狱。
如同所有快要陷入泥潭的生物一样,处在危机之中的Henry发现了一棵救命稻草,他抓住了这根稻草,却发现没有不劳而获的恩典,因为此时此刻的恩宠,在未来的选择里都会付出代价。
尽管有着描述现实版“中年危机”般的故事梗概,但它并不是一个普通的都市生活故事,在游戏前期就会表现出离奇而又恐怖的氛围,细节上出现了悬疑电影中常用的手推购物车,话语晦涩却又含有警醒意味的神秘人物生动的演绎出了阴谋电影般的风格。失踪、预言、神秘事件之类的连锁反应,即便在像素风下也会令人毛骨悚然。一系列超自然事件的出现,主题十分明确——你能拯救你所有的一切,拯救绝症的妻子,改变现状,但要付出与此相衬的代价,作者似乎一开始就在传达这个显而易见的观念。剧情的曲折离奇在不能剧透的前提下,难以做过多叙述,或许你真应该花一些时间来体会这个精心构思的悲伤故事。
略显粗糙的交互体验
作为解谜游戏,只有一个存档的游玩模式就好比现实的人生,抉择只在一念之间,在这个基础之上,游戏预设了多重结局,而我体验了如同冰与火般截然相左的两个结局:bad ending,名副其实的令人绝望,但也在意料之内;而所谓的true ending(甚至有说是good ending)在看到真相的那一刻,却依旧是毛骨悚然还带着那么一丝悲凉。
作者对“致郁”的执念让人不免想起之前引起热议的galgame——Doki Doki Literature Club。为了加强真实感,游戏只设置一个存档点,但带来的负面后果显而易见,这种多结局且文字篇幅占据主体的游戏方式,在单一存档下体验不太友好,因为偶然的选择性而打出bad ending很难让人接受,想走别的路线则需要再花时间,并且最终还会发现救赎之路同样坎坷难行,在这种体验的感觉上,这两款作品给人以共通的感觉。
令人致郁的剧情和背景音乐共同衬托出这个神秘的世界,没有解释说明、没有任务面板、也不能回头再看剧情对话,这对部分玩家而言可能会造成对剧情的混乱理解和卡关,常出现的晦涩难懂的英文文本更加剧了烦躁感。
本作的操作十分简洁,作为解谜游戏,需要收集不同的物品,根据剧情需要在适当的时刻使用,但物品菜单设置的过于简陋,连基本物品信息的介绍都没有,无法对剧情进行补充,很多时候只能靠对话回忆来见机行事。还有部分物品需要和NPC进行交互才能获得,NPC也同样没有介绍信息,这强迫玩家对游戏地图进行记忆。
在交互体验上还存在着令人苦恼的其他缺陷,如游戏场景主体在男主城镇、家和公司之间,公司又分为新旧两个部分,看似很小但房间很多。一些NPC并不是你在观看剧情后可以立刻找到,需要注意提示和sign,而房间门没有任何标注,重复进出多次在所难免,这又需要你花一些时间和心思来熟悉区域,往往这种时刻会让你出戏。
A9VG体验总结
尽管有一个精心构思的故事以及独特的表现风格,但过于理想化的交互体验设计明显拖了节奏的后腿。游戏整体基调比较阴暗,唯一留有余温的太阳出现在令人哽咽的地方,一开始似乎就表明希望的渺茫。作为交互式解谜游戏,它的剧情和人物塑造是值得肯定的,制造惊悚和悬疑又带一点怪诞,但仅从游戏体验的角度出发,各方面的短板明显成为了它的绊脚石。
A9VG为《我从优雅中跌落》评分:6.5/10分,详情如下
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