《天才战术》的角色设计给人留下深刻的印象,对于喜欢西方奇幻题材的玩家来说,能看到中意风格的同时又能感受新颖的设计元素,这会成为进入游戏的动力。这款游戏目前虽然处于Early Access阶段,但70元的售价足以让你将其视为完成版游戏,而从实际体验来看,本作离“完成”似乎还有很长的路要走。
天才战术丨Prodigy Tactics
开发商:Hanakai Studio
发行商:Forever Entertainment S. A.
发行日期:2017年11月8日(Early Access)
平台:Steam、Switch(未发售)
属性:回合制、战棋
※本文评测基于Steam平台
演出效果及动画脚本是本作最为吸睛之处。人物表情和动作得到非常细腻的刻画,大体型角色的力量感体现的淋漓尽致,在战斗中出现这些角色招式的动画是最为令人兴奋的时刻。每个角色的盔甲、皮肤、尾巴、武器等各部位的设计都得到了细节上的填充,虽然游戏画质并不高,但丰富的设计感在一定程度上填充了视觉效果。不过本作没有跳过动画的功能,导致大部分时间都用在播放动画上,这让我们在渡过了初始的新鲜感后有些感到疲惫。
本作的战斗系统虽有特色,却也极为缺乏可持续的游戏性。简单来说,战斗只分为攻击、防御、反击三个部分。“协调”与“不协调状态”是其中最大的亮点,在大多数情况下,攻击分为轻攻击和重攻击,防御分为普通防御和附带反击的防御,任何高回报的行为都具有高风险,每一次使用重攻击或者反击都会让角色所处位置进入不协调状态,此位置会发生爆炸并对自身造成伤害,不过这一项惩罚值非常低,所以要承担的风险远没有带来的收益高。
被防御住的攻击与未被防御住的攻击在伤害数值上有极大差异,由于不知道敌人会从哪个方向进攻,猜测进攻方向并成功防御会是制胜的关键,而这种猜测往往也强化了游戏过程中的不确定性。此外连锁攻击和防御为战斗增添了更多乐趣,可以选择带着队友连击或连防,同时触发人物的技能,这让每回合的行动有了更多可能性,同时增加猜测对手行为的困难度。
左右战局的另一因素是对阵型的把握,由于游戏只有4X3的场地范围,这使得人物站位显得非常拥挤,大多数情况下不能简单的把肉盾放在前排,输出放在后排。回合制RPG轮流行动,如果己方有五个角色,那么这意味着每个人物将有四回合站在原地不能动,这段时间内足够敌人集火秒掉他了,而这也是令人感到无可奈何之处,主要在于这种缺乏策略性的设计会让人在操作时变得像机器人一样麻木。
关于棋盘样式,4X3的场地应该是考虑周到的设定,玩家需要提前预测出几个回合的数种可能情况,并对阵型进行布置安排。不过,从另一方面来说,4X3的场地同样也局限了这款游戏,面积过小导致可以布置的阵型不多,在长时间游戏后会有非常强烈的重复感。
完成度过低,鬼服难免
在官方说明中本作将有18个角色可操作,目前只完成了一半,官方还在不断更新。每个角色虽有特殊技能,但技能用处不大,游戏可变换的花样也不多。以目前的玩法来说,就算全部角色都做完,也不会对耐玩度有多少整体性的增强,游戏系统的匮乏并不是增加角色就能弥补的,这一方面正好又是独立游戏开发受到成本和技术制约的佐证。
在单机策略游戏中,谁也不想带着一个甩不掉的拖油瓶玩游戏,AI的智能程度也就显得尤为重要。很可惜本作AI在处理战斗行动时很不尽如人意。玩家选择去玩PVP,又会面临鬼服的问题。尤其在市面上存在更有趣的战棋游戏时,本作的吸引力相对就会降低。
如果有机会匹配到玩家,那么PVP的乐趣远比单机有趣。PVP考验的不仅是策略能力,也对心理有一定要求。“猜”是游戏中最具有变数的存在,看见残血的敌人不能贸然进攻,否则有可能被反杀,如果己方处于残血状态那么也能抓住对方贸然进攻的机会进行反杀,玩家需要猜测对手可能进攻的方向,为其他角色布置防御。遗憾的是,本作目前的服务器在线人数严重不足,想要开启一场攻防大战十分艰难。
A9VG体验总结
即便对于抢先体验版游戏来说,本作完成度也仍然是太低了,不仅原定的角色只做了一半,剧情模式更是毫无展开,可玩内容只有训练关和一个七波防御战,不止如此,游戏bug频发,毫无征兆就会出现崩溃的情况。EA阶段的游戏难免会有各种各样的问题,但这不是玩家钱包该承担的责任,况且70元不是一个便宜的价格,与游戏应有的品质不成正比。虽然它有一个华丽的外表,但严重短缺的内容不足以支撑它成为一款令人欣慰的作品。
A9VG为《天才战术》评分:5/10分,详情如下