本作是经典格斗系列《街头霸王5》的最新作,经历了一次又一次的测试之后,本作的正式版终于千呼万唤始出来。对于格斗玩家来说街霸5的推出无疑又是一场盛宴,本次A9VG将对本作进行一个基本的评测。
街头霸王5 | ストリートファイター5
研发团队:Capcom
发行公司:Capcom
游戏所属:PlayStation 4、Steam
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:格斗玩家
+ 系统改进大,值得深入研究
+ 角色各有特色且设计平衡
- 载入速度慢,匹配慢
- 对新手不友好且没有连技教学
- 网络仍需改善
_ueditor_page_break_tag_+ 系统改进大,值得深入研究
本作对比街霸4的系统有了非常大的改变,本作取消了UC,取而代之的是V-Gauge,和UC槽一样在受到攻击后增加,蓄满之后按下HP+HK可以发动V-Trigger,进入特殊的“暴气状态”,此时一些技能也会发生变化,如隆的波动拳变成电刃波动拳、神月卡琳的26P技能也只有在VT中才能使用。此外在出现了Crush Counter的时候也可以接上VT,衍生更多连段来造成更大伤害。
4代的MP+MK的SA攻击在本作中作为V系统的重要一环,本作中每个角色的V技能都不一样,隆是类似3.3中的BLOCK、肯是突进、嘉米则是前作的624P,是一个具有钻研价值与研究深度的系统,而且也将随着角色的增加改变对战的环境。
_ueditor_page_break_tag_+ 角色各有特色且设计平衡
街霸4刚出的时候的对战环境是一片沙盖特,以至于我当时听到“泰格”的时候都会发怵。不过本作的平衡做的不错,尽管目前纳什和维加都被认为是强力角色,但排位中每个角色都能见到。虽然一部分原因也是因为初期版本的角色太少,不过一年出六个角色的话,希望加入新角色的同时能够不破坏平衡。虽然角色加入的速度慢了点,但希望能好好的做好平衡。
除了肯与达尔西姆等角色的外貌做出了改变以外,有些角色的使用思路的改变也比较大,比如巴洛克的出招不再蓄力,对于立回、进攻与择等使用思路的变化也让这个角色有了较大程度的变化。
_ueditor_page_break_tag_- 载入速度慢,匹配慢
本作的载入速度满的有点匪夷所思,生存模式要读30秒左右的盘,网战的时候读盘更久,有时候还看网络相性如何,有时候网络不好的话匹配到人以后载入时间莫名的长,常常看着两个角色和一个地球的画面,心灵也进入了虚无之中。进入对战大厅的速度也有点慢,要匹配排位战的话速度更慢,不过有对战等候倒是还好,可以在练习模式一边练习一遍等,不过练习模式的读取速度也不快就是了。
_ueditor_page_break_tag_- 对新手不友好,没有连技教学
我记得在以前的一些活动宣传中有提过街霸5能让新手也轻松上手愉快游玩的,现在看来真是招了不少屠夫。排位战中遇见过不少对手连段用的出神入化,但这些连段怎么用,在现在的版本中并没有四代那样的连段教学,想学就去网上看视频攻略。除了视频攻略以外已经有一些网站放出了人物的帧数表,这对新手来说也是无异于天书的数据。就我个人的感受而言,这个游戏绝不是对新手友好的游戏。
_ueditor_page_break_tag_- 网络仍需改善
本次的网络是最为诟病的一点,首先就是连线问题,网络质量直接影响网战时读取的速度除非是5格满格的情况下基本会有不同程度的延迟,匹配到网络相性不好的玩家的话就成幻灯片了,基本别想打了。
▲战斗大厅设置
本次建房间对战只能两个人加入,这个问题是属于设计上的不合理了。而且建房时的筛选条件不包括连接状态,真是奇怪。
拔线问题不知道解决了没有,打完之后对面要是拔线(或者掉线)的话结果结算失败,这个非常影响对战心情,不过Capcom已经正在着手解决中了,暂时持保留观点。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
但就游戏本身的系统而言我还是比较喜欢街霸5的,玩起来感觉也是比4代更开心一点。虽然现在这游戏看起来可能问题比较多,不过都是可以用补丁来解决的问题,过几个版本的更新之后评价应该会好不少。故事模式虽然现在关卡也少,不过可以看到Guile、Ibuki等角色的身影,想必在日后加入了新角色之后故事模式也会追加新关卡。
目前存在的三个需要解决的问题在与人物数量、网络质量与游戏模式,尤其是网络质量,之前做过那么多次BETA测试,真的希望能好好改善一下。毕竟游戏本身也在强调网络对战了,连线质量不好的网络游戏的意义在哪儿呢?