《信长之野望》系列是光荣特库摩旗下的经典策略游戏,在《信长之野望》中玩家将扮演当年在战国时代的舞台上大显身手的武将与大名,在那个战乱的时代中绽放出自己的火花。该系列的最新续作《信长之野望:大志》已于1月18日发售繁体中文版,本文也将介绍本作作为策略游戏所具有的魅力。
策略游戏的上手门槛一般都不会太低,而本作相比前作《信长之野望:创造》在系统上进行了大量的简化,取消了道路修缮、怀柔国众等复杂的内政要素。但笔者并不认为这意味着游戏变得没有玩点了,反过来说可以从那些繁琐的重复劳动中解放出来专心考虑下一步应该怎么走。
国家之本在于经济与农业
在战国史上,织田家本来也只是个小地强豪而已,但因为重视经济的政策让织田信长不但在战国乱世中站稳了脚跟,更是一举走上天下人的道路。没有钱就没法购买军马与铁炮、也没法维持与其他大名之间的交际;在打仗时雇佣的足轻部队也需要每个月提供俸禄。
在本作中新增里「商圈」这个新要素,每个回合玩家都有机会可以进驻、投资商圈,来不断扩大规模、增强自己的经济实力。有了钱以后可以通过亲善指令来拉拢其他势力,达成通商条约之后就可以进驻他势力领土的商圈,形成一个不断增强的良性循环。而思考如何结合外交等手段来入驻他势力的商圈、增强自己的经济实力的策略也是游戏的一大乐趣。只要拥有雄厚的经济实力,到了战时还能够购买大量的铁炮、军马等兵装来转化为武装力量。
无论多强的部队都需要粮草来维持,农业的发展也直接关系到军事的强大。在游戏中通过治水、施肥等农业指令可以改善各种农业指标,收获的粮食数量也和这些农业指标有关。一般来说是春季播种、夏季灌溉、秋季开垦、冬季施肥,这样一来就能够增加收获了的粮食。到了后期如果要同时派遣多个部队的话,粮草储备不住就没法进行持久的行军,这也直接影响到领土的扩张。
此外,本作中新增的方策能够加强各个方面的发展。如果想大力发展商业,在进行评定的时候甄选对商业发言最有益的意见之后,选择点亮与商业发展有关的方策。最开始的时候建议优先发展商业,之后则根据发展进度与当时的交战情况来进行合适的选择,来稳定的强化自己的国家。
如果觉得这些发展部分太麻烦了,也可以将商业与农业的发展委任给AI进行操作。AI会根据目前的情况选择最适合的策略,玩家可以将精力集中在与其他势力的交战之中。
周旋于强豪之间 立足于乱世之中
在战国的乱世之中有相当多的势力存在,在外交上如果没有做好的话,很容易陷入四面楚歌的窘境。但如果做好外交工作的话,则能获得各种各样的便利。上面提到的发展经济,在关系搞好了不但可以让我方势力的商人入驻其他势力领地的商圈,还可以与其他势力的大名进行交涉,要求提供金钱、粮草等资源。好处在于和他们交涉时所获得的资源通常会比直接从商人那儿购买要更加便宜,有时候甚至会白送给你,只要求一段时间的同盟关系。
与其他势力进行亲善的收益并不仅仅只有提供资源这种便利而已,在进行宣战的时候,附近的势力也会宣言帮助其中一方。在周围存在着强敌的时候,就积极的与各个势力进行外交吧。此外如果是对历史感兴趣的玩家的话,不妨尝试一些与历史不同的选择。比如在川中岛之战中,武田信玄、北条氏康与今川义元通过联盟组成了甲相骏同盟,那么选择上杉家势力之后与今川义元进行同盟来夹击甲相联盟时的发展不是很有趣吗?
兵力上的弱势靠出其不意的战术弥补
在战场上决胜的两大因素无非是兵力与战术,这两点在本作的合战中都有非常好的体现。在本作中兵力组成分为农兵与足轻,农兵就是平时种田、战时当兵的士兵;而足轻就是用钱雇佣来的专业士兵,因为收了钱所以战意比较高昂。
选择农兵的话,能够募集到更多的兵力,按照雇佣足轻的消耗来粗略计算的话,雇佣100个足轻的成本差不多可以雇佣1800个农兵。1800对100,自然是1800比较强。但农兵的缺点在于募集大量的农兵会影响到农业的收成,并且因为战意容易下降,不适合用于长时间的决战;足轻作为专业士兵有着高昂的战意与练度,但由于雇佣成本较高所以数量上的限制会比较大。如何平衡军队中足轻与农兵的比例也是在作战时需要考虑的策略。
但比兵力更加重要的就是战术,只要战术的选择与运用得当,就算是单以五千兵力面对两万大军也能够找到取胜的方法。首先在决战时获得胜利并不是将对方的军队全数歼灭,而是填满左上角的战况条。合理的调动部队,占领敌方营地、让我方部队夹击敌方部队、使地方溃逃乃至败走都可以增加我方的战况条。比如一开始选择“冲杀敌阵”的这一作战,让突击队直接对敌军主阵进行突击,其他部队向两翼展开后同时向前推进。虽然突击队最后应该是会耗尽战意而溃逃,不过有效吸引了敌军的注意力之后可以让我军顺势包围敌军部队并保持持续夹击的效果。此外还有诱饵战术、全军突击等丰富多彩的作战,根据不同的需要来进行区分使用。
而战略并不只是用在战场上的,虽然本作的外交部分减弱了很多,但依然有通过外交来对敌人进行制约的方法。比如和他势力通过外交达成了交涉协定之后,可以在秋收之前对他势力进行交涉要求提供粮草,交涉完成之后就进行闪电突击。因为粮草的原因也限制了敌军的兵力,也是一个非常实用的策略。
尾张傻瓜的「志」在天下
「志」系统是本作最大的特征,除了地理条件以外,很大程度也区分了各个势力的大名,在玩法上也会有各种各样的不同。比如在历史上丰臣秀吉擅长攻城,当秀吉率领军队包围了敌方据点的话就能够大大降低敌方的士气与粮草;而注重商业发展的信长能将织田家的商圈都变成乐市,大大提高商圈的发展与经济收益。根据「志」的不同,玩法也会完全不同,也增加了本作反复游玩的价值。
如果是喜欢战国史的玩家的话,也可以从各个武将的「志」中看出一些能让人会心一笑的设定。比如战国末期的名将真田幸村的「志」中的勇士绚烂,在溃逃时不会恶化战况并且能够恢复所有士气,这个效果描述不就是当年关原之战西军战败后被幽禁于九度山、却依然不屈不饶在大阪冬之阵与大阪夏之阵让德川家康闻风丧胆的真田幸村的吗?虽然是游戏之外的事,但相信喜欢战国史的玩家能在本作中发现许多熟悉又惊喜的细节。