《你好邻居》是一款立意颇新的小品游戏,以“潜入”和“捉迷藏式”的玩法拉近和玩家的心理距离,并且将邻居这个有亲近感却又神秘的形象以另一种方式刻画出来,这些内容听上去很有趣,但这个游戏的研发历程可谓一波三折,2016年众筹失败后,开发团队仍然决定照常发布这款游戏,但又在临近发售日期时一再拖延,不得不让人为其捏把汗。
你好邻居丨Hello Neighbor
开发商:Dynamic Pixels
发行商:tinyBuild
发行日期:2017年12月9日
发行平台:Steam、PS4、Xbox One
属性:恐怖、潜入
※本文基于Steam版进行评测
在正式发售之前,《你好邻居》在很早就发布了测试版。关于测试版游戏,我们通常会看到这样两种现象,其一是将成品游戏中的某个章节或系统玩法单独呈现出来,只显露冰山一角,将更多的惊喜埋到成品游戏中;而另一种将正式版游戏中全部精华的部分拿出来放在测试版中,吸引玩家购买,但这样做在成品发售时却无法脱离测试版带给人的印象上限,使人产生失望情绪。很遗憾《你好邻居》属于后者。
如果这部作品能在测试版中给你留下一些正面的印象,那便止步于此,你在游玩测试版中也许产生“哦,这个地方正式版应该会更好”的想法,但当成品游戏放在你面前时你可能会失望,因为在这里你不会获得任何额外的快乐和超出期待的东西。当你进入游戏后依然不知道自己应该干什么,对于一个在题材和玩法上有创新立意的游戏来说,这一点确实很致命,像无头苍蝇一样漫无目的的转来转去,很多时候会让人产生烦躁感。
同样没有改变的还有游戏的画面水品,并非是指整体画质,那简直是奢望了,而是指一些应有的BUG修复,早在测试时期就被指出的大量穿模、浮空等问题在正式版中依然没有被解决。虽然《你好邻居》是一个画风戏谑的游戏,但它毕竟还是一个恐怖游戏,并且是建立在极具代入感的“潜入”“捉迷藏”“邻居”这些真实化元素上,当你全情投入的躲藏起来却发现有一个人面向你穿墙而来,这显然会顿失代入感。
正式版游戏令人失望,无论售价还是体验面向大众玩家都形成了一道高大的门槛,但也不能一概否定关于这款游戏的全部。由于创新的立意,本质上《你好邻居》还是为我们带来了一些全新的有趣的体验。
在剧情上,《你好邻居》选择了一个罕见又贴近生活的题材,玩家扮演的小孩偶然发现了邻居家传出的诡异声响和邻居大叔的诡异举动,在好奇心驱使下决定潜入邻居的房子一探究竟。这是一个来源于生活可以去具体想象的题材,配合第一人称视角以及解谜和潜入玩法,这种紧张的氛围让你在游戏时格外获得代入感。
游戏本身在商店页面是带有恐怖悬疑标签的,事实上这两个词汇也确实准确描绘了游戏过程中的氛围。在胆战心惊中潜入邻居家的房子,时刻担心被抓住,在解谜过程中还要和邻居大叔斗智斗勇,探索他房子里的秘密,《你好邻居》通过全程萦绕的紧张气氛和未知不可控的环境来达到恐怖效果。原始、简单的恐怖感总来源于普通生活中的事物,显然本作抓住了这点精巧的设定并进行扩大,环境的展示都是很平常的事物,也没有那些低俗的恐怖元素,但却让玩家一直沉浸在这样一个气氛当中。
针对游戏性而言,这本不应该成为《你好邻居》的短板,围绕题材和玩法,游戏本应该有更多建树,但由于敷衍的设计和不友好的引导等因素,让本来就过于单薄的内容显得更加枯燥,尽管游戏在五个章节中都设计了不同的通关方式,你可以选择翻窗越栏与时间赛跑,或通过与场景道具互动来引开邻居的注意,但它们却不具有新鲜感,且往往大多数时候没有策略性可言,随机的要素更多,有时候甚至你不知道怎么回事这一章节就过去了,另外流程过于短暂也是个让人不满的问题。
对于宣传中提到的新一代AI对于玩家行为的反馈,让人确实看到了一些改变,作为唯一反派性质的邻居大叔并非像传统游戏AI那样有着既定的路线与巡逻范围,而是会针对于玩家的行为,比如开门、碰落物品,与环境进行的互动而进行相应的行为,针对这一点的改进应该被认可,在实际游戏中它让邻居大叔变成了一个活灵活现的人物,但在这个过程中,也有一些偶现的不足,如当大叔走出一定的警戒范围后无论怎么造作他也会不闻不问,这有时会让人出戏。
A9VG体验总结
如同它的名字一样,《你好邻居》选用了一个相对来说较为新颖的题材,潜入邻居家中窥探奥秘,也满足了我们内心中某方面的一己私欲。但用题材吸引玩家的同时,这款作品显然在涉及游戏性和基础属性上的设计都还有待完善,而其中一些致命缺陷无端抬高了玩家进入的门槛,这也让人很难将其作为一款优秀的游戏作品而投入地进行下去。虽然众筹失败的经历会让人产生这样那样不好的联想,但作为一款售价相对并不便宜的小品游戏(90元),《你好邻居》还是应该把最基础的问题改善到位。
A9VG为《你好邻居》评分:5/10,详情如下