FPS一直是喜忧参半的游戏类型,这是个永远不会过时的题材,在竞技和感官的双重刺激下,可以给玩家带来一种独有的刺激感;可忧的是,射击游戏是一个复制性极强的题材,雷同作品太多,差异也仅仅体现在细节方面,很少有大的突破,也难以制造新鲜感。《重火力:起源》也是这样一款作品,沉浮多年后在Steam平台涅槃,由于常年的测试以及其前作《战地之王》的口碑累积,让许多人对这款作品产生了期待之情。
重火力:起源
Metro Conflict : The Origin
研发团队:RED DUCK.INC
发行公司:RED DUCK.INC
游戏平台:Steam
发行日期:2017年11月8日
属性:射击、科幻
与它的前辈作品《战地之王》相似的是,本作也采用了曾大放异彩的虚幻3引擎,可时过境迁之下,尽管虚幻3风光不再,但制作组也没有因此放弃这款作品,在一度回炉、重制以及改善后,如今展示在我们眼前的这个版本,在画面音效等基础属性上已经比最初的测试版有了显著的提高,曾经的场景平面贴图得到了强化,光照和武器做旧也在此前内容的基础上进行了大幅改动,场景内对于物品摆放的合理性也做出了调整,这些加强可以让玩家在游戏的过程中感觉舒服不少。但游戏的调整仅限于一些比较直接的内容,在大多数细节上还是欠缺火候,比如人物建模和物品材质等内容依然使用了很低的分辨率,与重制的场景贴图显得有些格格不入。
作为传统网络FPS游戏,《重火力:起源》设定出了一个自己所架空的世界观:为了人类文明可以更加快速稳定的发展,在未来国家的概念最终被打破,人类共同成立了一个联邦,但随之出现的腐败、特权、贫富差异等问题逐渐侵蚀着这个世界,为了净化被腐败吞噬的城市名为“PLF”的人民军队揭竿而起,而为了保护住自己所得到的一切,腐败背后的受利者组建了“USS”抵抗“PLF“。
相比多数FPS网游空洞的主题,《重火力:起源》对剧情进行了更多的阐释,但最后终究归结到了阵营冲突而引发的玩家对战中,在游戏设定上,或许未来还会加入单人剧情模式来支撑这个世界观,但就目前而言,这个创建起来的世界观也只是一个供玩家对战的前提罢了,并没有让人感到更强的吸引力。
《重火力:起源》使用了枪械和技能配件组合的游戏方式,游玩重心上仍然是以枪械作为核心,但想获得一把趁手的武器,玩家需要用众多配件对枪械进行改造。配件的种类相当丰富,从简单的双瞄镜到狙击步枪的倍数镜,使用合适自己的装备可以快速提升战斗力,但这款作品也仍然存在多数网游中出现的问题,这些需要玩家通过提升人物等级进行解锁的武器套件,可以直接使用代币在商城中购买完整版,这多少会给非氪金玩家带来一些不平衡感。
在游戏公布时,制作组层圈定了武器方面的两个重点内容——“重武器”和“双持武器”,重武是指一些大火力的装备,如加特利和榴弹炮等,这些武器为指定角色专用,其他角色可以在游戏中击败这些角色从其身上获取,重武器属于队伍中的强力输出点,但每种武器都有相应的漏洞,如想要发挥重火力的完整实力需要小队中其他队员的全力配合保护。
在当前的版本中,双持武器仅提供了SMG,过去宣传中出现的双持步枪和霰弹枪都没有出现,和大多数射击游戏一样,双持武器不支持机瞄,但可以将两个准星在横纵两个方向上来回切换、叠加,形成中心密集弹着点或者是横向的小扇面扫射效果。优点是可以在近距离依靠凶猛的火力打出爆发伤害,准头和换弹速度也很可观;缺点更明显:过快的射速导致火力持续性差,其次是双持武器有比较大的屏幕占比,一定程度上会阻碍玩家的视野。
“重火力武器”和“双持武器”曾作为了游戏宣传的卖点,但随着开发周期的加长,在多数FPS游戏中都已经将这两项作为了一个“习以为常”的项目时,这个曾经的卖点如今也不存在任何的亮点了。
《重火力:起源》中另一个比较有趣的点是角色之间的技能划分,游戏中玩家可以使用诸如小队医疗、扫描、热成像、防弹护盾、小队隐身等技能,这些技能可以粗略分为个人强化,小队强化和伤害输出这三类。曾经设定中的副技能在完整版中被抹掉,目前只有部分角色保留冲刺作为副技能。技能的设定上有些类似MOBA,每个技能都有较长的冷却时间,在合适的时刻使用就可以创造出非同凡响的效果,技能CD除了随着时间推移冷却,玩家还可以通过杀玩家/拆除炸弹或是拾取相关物品来进行缩短。对局中不会限制同一角色的数量,双方阵营都可以复选。与队友搭配使用不同的角色,可以形成有效的战术配合从而获得更多优势。
游戏中存在许多经改良而来的"新"模式,作为官方首推的终极操控模式,它的主要乐趣在于双方玩家争夺的脉冲器,争夺之后在地面部署充电,充电完成或者完成度较高的一方获胜,脉冲器可以被任何一个玩家携带。己方获得的电量可以被敌方逆转,也就是说你要先逆转对方已经获得的电量才能开始充电。玩家会因为脉冲器的几度易手而在攻守两个角色中来回变换,战斗时间比较长不过也是最刺激的模式。
而其他的爆破、潜入和逃脱模式在同类作品中都可以找到翻版,即使加入《重火力:起源》本身的武器和人物技能特色,它们在游玩上也无法给人带来太多新鲜感,而相对于各个方面的缺失,这些模式更让人有一种在参与网游内测的感觉。
A9VG总结体验
继承了传统经典设定的射击网游,目前阶段表现出不少的问题,所以被许多玩家大呼为“半成品”。外在缺陷上,目前比较明显的便是汉化的不完全,其次是游戏的网络环境非常不理想,尽管玩家在主菜单下可以自行切换所在区域的服务器,但高延迟的攻击反馈和动作等仍然不断出现。在本文完成前游戏的内购内容和充值渠道还没有上线,商城的功能、装扮道具栏位都是空空如也。唯一不会让人感觉这是个“半成品”的地方,应该是游戏的平衡性调整还算好,没有出现某一种武器和技能独霸天下的现象,不过以现在游戏整体的表现来看,未来会如何发展以及是否还会运营下去也是个问题。
A9VG为《重火力:起源》评分:5/10,详情如下