巫师3:狂猎|The Witcher 3:Wild Hunt
研发团队:CD Projekt Red
发行公司:WB Games
游戏所属:PlayStation 4、Xbox One、PC
必买神作(9/10)
以战争、种族冲突为基础的庞大世界观架构,配上高自由度和一个个令人难忘的任务,巫师系列为我们塑造的是一个标准的美式RPG游戏,以及一个令人痴迷的奇幻世界。而作为系列第三部正统续作,《巫师3》继承前作的基础,用超高的游戏素质续写着“白狼”杰罗特的传奇故事。
推荐人群:美式RPG爱好者、剧情党
+ 史诗般的剧情
+ 开放的世界
+ 丰富的战斗手段
+ 有趣的昆特牌
- 小问题的频繁出现
_ueditor_page_break_tag_史诗般的剧情
《猎魔人》系列小说的原著作者安德烈·斯帕克沃斯基曾经提到,创作奇幻小说的要领,是选取一个动荡时期,如战争、革命、教派冲突,然后把你的主角丢进去,让他在其中挣扎、抉择、经历磨难,找到抑或是失去真爱、理想和信念。
《巫师3》的编剧将这些要素全部还原到了游戏中,在《巫师3》的世界中,杰洛特身处的北方群国正面临着来自南方的尼弗迦德帝国的侵略压力之下,在酒馆中、道路间,人们口中谈论着这场战争的胜负和带来的影响,你可以随时随地感受到战争的气息。
我们的主角杰罗特是一位有着超凡实力的猎魔人,但这个特殊的身份有时却会成为一种阻碍。在巫师的世界中,猎魔人为人类所改造但却不为人类所认可,而非人类种族也并不会把猎魔人当成可靠的朋友。猎魔人就是这样两边不讨好,然而任何一方又都希望可以利用到你的力量。这反而使你有机会参与到更多的大事件中,而最终你在事件中的抉择甚至将影响到整片大陆的命运。
_ueditor_page_break_tag_开放的世界
游戏中存在很多隐藏要素,你往往不经意间就可以迁出游戏中的隐藏内容,你可以从村庄的商人处或者路边的一个洞穴中、一具尸体上得到藏宝图、任务线索,走在路边偶尔会陷入冲突或者激活藏宝地点。游戏中可探索的范围非常之大,地图上标注的隐藏地点让你跃跃欲试,而这其中不乏有极品装备和技能点数奖励。
《巫师3》中的每个支线任务做的都非常精致,没有单纯的跑腿和重复杀怪的工作,每个小任务都可以迁出一段精彩的故事。而更令人吃惊的是,支线任务的完成甚至也会影响你之后的剧情,甚至改变人物的命运。比如在女巫凯拉的任务分支中,你如果选择纵容她,她就会在后来狂猎的战斗中前来帮助你,而你也可以选择在任务中杀死她,这将会产生完全相悖的结果。
而更多的任务则会让你陷入内心抉择,这也是巫师系列的特色,就像任务设计师Mateusz在接受采访时提到的“The lesser of evils”,恶取其轻,巫师世界中的NPC都是活性的存在,没有一味的老好人和无缘无故的坏蛋。杰罗特在任务中也很可能被人利用,委托人和任务目标很有可能是在做着与你的信念相悖的事情,而你不得不在赏金和信念中做出艰难的抉择。
_ueditor_page_break_tag_丰富的战斗手段
巫师3有一套RPG游戏标配的加点系统,它类似于网游中的天赋,让杰洛特可以在物理系、法印系以及炼金术这三个分支上独立发展。游戏中的升级面板看似简单,但可选择的分支非常多。你的加点决定了你的战斗风格,没有一套固定的万金油式的加法,每个系别的差别很大,但对战斗来说都有其独特而强大的作用,走物理系或是炼金流会是完全不同的体验,甚至同为物理系,速攻和重击的战斗区别也很大。
不过相对于炼金系和物理系,目前版本法印系的作用无疑更加强大。五种法印都有强到逆天的一面,当我知道亚克席之印可以控制敌人时立刻就去洗了点,但没过多久又被伊格尼之印秒杀最高难度BOSS的视频惊叹,而亚登之印则强到令很多玩家默许。总之天赋的加法很多,可以说每一条路都行的通。
怪物图鉴在巫师3中有着重要的参考价值,由于遭遇战的频繁和怪物品种的归类,你很可能需要随时查看怪物图鉴来了解当前怪物的特性和弱点,那种画面感好像杰洛特一只手忙着与敌人拼剑另一只手还要举着一本百科全书查看。这个过程真的很重要,了解你的敌人会让你事半功倍,相反则会让战斗过程陷入困境。
战斗中的另一大亮点是马战,马战的感觉真的太爽了。打野怪伤害又高又有慢动作辅助,攻击命中率提升还相对安全,不太理解马战没有受到重视,制作组给予了骑马攻击更佳的体验,然而在游戏中却并没有一段完整的马战,这让人有点小小的遗憾。当然说道遗憾,如果能把跨区域快速旅行和死亡后的读取时间缩短一些就更好了。
_ueditor_page_break_tag_有趣的昆特牌
昆特牌仅仅是巫师3中的小游戏,但它却有着超越游戏本身的乐趣。在开始融入昆特牌的世界后,它甚至可以改变你推进主线任务的初衷——推进任务可能只是为了获得更多的昆特牌卡片。昆特牌有着非常简单的规则,我一开始将它看为简版的炉石传说,但实际上它和游戏本身庞大的世界观完美的结合在了一起——拷贝自游戏背景的四大派系设定,以及他们的卡牌种类反应了巫师世界的格局。
在流程中你会经常感受到昆特牌的存在,可以说他不仅是个小游戏,而且还贯穿游戏始终。一系列的任务指引着你的昆特牌之旅,去世界各地挑战昆特牌的高手,与名不见经传的商旅、路人对局赢得稀有卡片,包括你身边的战友、重要的NPC都可以成为你的牌友,无论何时何地你都能找到合适的牌友。
不过也有一个缺点,在卡片齐全的后期,你会发现你很难再遇到对手,套路固定的NPC已经完全无法阻止你。其实昆特牌目前看来最需要的功能应该就是联网对战,让灵活的玩家来取代固化的NPC,否则到后期收集起了卡片之后失去目标之后,也会变得无聊起来。
_ueditor_page_break_tag_小问题的频繁出现
《巫师3》没有出现什么大的问题或是明显的不足之处,只要你愿意,就随时能沉浸在游戏的世界中,不知不觉轻易消耗你数十小时的游戏时间。但有时候某个细节上的一个小问题可能会影响到的你的体验,而当这些小问题反复出现时,这也成为玩家抱怨的焦点。
首当其冲的是帧数问题,PS4版的帧数问题似乎一直没有得到很好的改善,锁定30帧的目标在很多场景中很难达到,战斗场景掉帧是经常能遇到的情况。而据论坛用户中玩家的反馈,在一些特殊情况下,甚至会出现极端的卡顿。我自己在游玩时也碰到过一次这种情况,最终BOSS战第二阶段,卡到幻灯片,几乎无法正常操作。
另一个比较知名的bug则是来自于经济方面,游戏本身的规划思路是将前期的经济状况设定为比较拮据,在正常游戏的情况下,光是修装备的费用就会占用你一大笔开销,而这也迫使玩家去探索赚钱的方式,主动去做任务获得奖励。而自从有了用珍珠兑换差价的做法,游戏的经济系统完全崩溃,随便花个几分钟就可以拥有永远花不完的钱,虽然对轻松游戏的玩家来说这应该算是个良性bug,但也会让游戏失去很多一些乐趣。
除此之外,游戏也有一些可以更加改进的地方,比如跌落伤害的判定(难以理解猎魔人杰罗特从一人高的台阶上跳下竟然也会掉血),其他的诸如跑步时的溜冰感,不合理的攀爬判定,偶发的贴图丢失与物理碰撞bug,以及中文版中很多任务的翻译不完全以及释义混乱等问题,也是在日后的补丁中需要解决的。
A9VG《巫师3》体验总结
在我近50小时的游戏体验中,完全没有遇到可以称为断点的地方,足够多的隐藏地点和支线任务供我去探索,还有闲暇时消磨时间的昆特牌。一般只有在不得已的时候我才会去选择推进主线。对于一个美式RPG爱好者来说,《巫师3》的游戏内容足够充实且有趣,一旦你下定决心进入游戏,那么就很难不沉浸其中。
当然不可否认的是,以完美的眼光来看《巫师3》的确还存在一些小的瑕疵,但这并不足以影响游戏整体的乐趣,对于热爱自由度高的美式RPG游戏、以及对奇幻故事题材感兴趣的玩家来说,《巫师3》绝对是一款梦寐以求的理想之作。