《Apocalypse:The game》,中文直译为《启示录:游戏》,是由Harley Game Studios制作、Harley GW Dolton发行的一款末日生存类游戏。目前这款游戏以抢先体验状态发售,售价31元。
启示录:游戏
Apocalypse:The game
研发团队:Harley Game Studios
发行公司:Harley GW Dolton
发行日期:2017年11月1日
游戏平台:Steam
属性:生存、射击
从商店中展示的截图上你就可以看出本作的风格,不必惊讶于游戏画面为何如此之暗,这不是电脑配置和游戏内选项的问题,而是它本来就这么暗。毫不过分的说,这应该是我今年玩过最糟心的游戏,Early Access不能成为品质低劣的借口,作为一款明码标价的游戏,其内容的匮乏程度让人难以置信。
游戏的背景介绍几乎为零,我是谁?我在哪?谁在打我?整个游戏过程让人完全摸不到头脑,仅仅是把你丢在一个封闭的小岛内和几只丧尸战斗,最可笑的是当你击杀丧尸后它们的头还会像鸵鸟一样卡在地面上不停的鬼畜,这还没完,当你从这些诡异的尸体身边走过,系统会判定你遭到“死亡”状态的丧尸攻击,一命呜呼。
场景中不存在可互动的物体,玻璃瓶像是被502固定在地面上一样牢不可破,唯一看起来靠谱的那架直升飞机,却只是个单纯的摆设。沙盒模式与一般模式并没有太大区别,唯一能做的是用几块木板搭建生存庇护所,而生存模式更是毫无生存的乐趣,只会一波接着一波在你背后刷新丧尸。虽然制作者有在游戏里说明目前版本很低还有许多内容需要更新,但3.3GB的容量也着实对不起这点可怜的内容。
游戏中武器种类少的可怜,我搜罗了三四遍也只能找到M14、AK47、单管喷和一把破旧的小手枪。不知道是不是bug的原因,当你捡到弹药以后,扭头走两步回头就会发现弹药又刷出来了,完全不用担忧弹药短缺的问题(可除了生存模式以外也没有那么多丧尸让你打)。
射击时没有准星,除了喷子和手枪以外也不能用机瞄,虽然这么说可能有失偏颇,但这可以算是本作在我眼中难能可贵的优点,至少它让我想起了已经停服多年的《风暴战区》中的真实模式。除此之外,武器系统最大的槽点是音效匮乏和糟糕的手感,AK和M14这两把标志性武器的射击音效完全一样,也不存在弹道和后坐力等设定,所以这两把枪根本没区别;还有子弹打在丧尸身上的音效竟然跟打在铁皮上一样,难不成这些丧尸都是从《植物大战僵尸》里跑出来的那个铁桶脑袋?
关于画面为什么这么暗,我能理解制作者的初衷,就是想营造这样一种末世背景下的凄凉和恐惧感,让整个游戏带有一种强烈的压抑氛围,这是他们的目的。但在实际游戏中,更多时候你只会感觉到,这个画面实在是太暗了,已经暗到不使用头灯就看不清周围环境的程度,作为游戏,这不能说是一种合格的体验,更多时候会让你变得更加焦虑和暴躁,再加上简陋的建模和大量的穿模、浮空等问题,很难让人产生代入感。
最让人感到气愤的是,压倒“代入感”的最后一根稻草,不是来自画面表现的简陋,而是糟糕的配乐。这个游戏中仅有的一首配乐会永远伴随在你耳边,无论你在探索还是在战斗,它会从开始菜单处奏响,一直到你关闭应用程序。而这首时而舒缓、时而亢奋的诡异乐曲,也实在与末世僵尸题材搭不上边,听多了以后都搞不清楚自己到底在玩什么游戏了。
当然我也不是很懂为什么制作者要把生命值精确到小数点后4位,而且还是在没有回血没有药品的情况下,这个生命值真的有存在的意义吗?与其在这种地方较真,还不如好好研究下如何改善系统。
这个游戏已经糟糕到需要我打开一个小黑屋来发泄不满了。这是一个售价31元的毒馅饼,我不想说它是否具有31元的品质,就算你列出了后续内容的更新计划,但就目前的这种状态,还要拿出来卖钱就已经显得很过分了。
当你死亡后再次进入所选模式会原地重生,但这不是让你继续玩游戏,因为你会发现身上被清空了,于是又得回到出生点去捡武器。作为一大卖点的沙盒创造模式,由于缺乏任务引导(引导,不存在的),你只能用一块块木板去搭积木;再加上繁多的Bug和系统缺失,这个游戏目前的状态根本不是EA阶段与成品关系的问题,而是能不能玩的问题,我在商店的评论区看到这样一句话,可以说概括了我的感受,“这可能还称不上是一款游戏”。
静音后的游戏环境塑造还是可以的
A9VG总结体验
起码在没进入游戏时,你会对它抱有一些幻想,你可以感受到那种阴暗画面带来的压抑氛围,但在实际体验游戏后,这一切都幻灭了。作为一款小品级别的独立游戏,《启示录:游戏》在各个方面都令人感到难堪,它更像是一个堆砌而来的实验品,而非一部完整的游戏,你绝对不会想要购买这样一款作品。
A9VG为《启示录:游戏》评分:3/10,详情如下: