模拟经营类的游戏对于掌机平台来说是再适合不过,在当下的国行阵容中,《虚拟农场14》也是唯一一个模拟经营类的游戏,喜欢这类游戏的玩家实在不可错过。
虚拟农场14 | Farming Simulator 14
研发团队:Giants Software
发行公司:Giants Software
游戏所属:PSV
中规中矩(6/10)
+ 拟真的游戏环境
+ 智能工人
- 糟糕的指引
- 枯燥的游戏模式
推荐人群:模拟经营类玩家
_ueditor_page_break_tag_+ 拟真的设计思路
你知道中耕机是什么吗?你知道麦秆可以变成肥料吗?我喜欢玩经营类的游戏,也对成为一个农场主很感兴趣,但我对现实中的农机和农场中的那些设施却毫无头绪。《模拟农场14》就是这么一款高度拟真的游戏,这游戏里的所有农机都是有来头的,在游戏中你可以查看这些农机和生产公司,而这些都是在现实世界中存在的。
正因如此,高拟真度是《虚拟农场14》的魅力所在,在这个游戏的世界里不会有什么超越常识的事情发生,不会突然出现什么人或者什么道具使用超能力瞬间帮你完成任务,所有的农田都需要你一板一眼的去种,这个游戏强调的是真实。
每次丰收之后,你还要考虑为你的庄稼找到合适的下家出手,这样才能更有效的挣到更多的钱。查看最新的实时价格变动板,开着自己的拖拉机去港口或者火车站卸货卖钱,这大概跟现实中的现代化农业产销过程完全一致。
_ueditor_page_break_tag_+ 智能工人
最初我的两台拖拉机都是亲自手动操作,更换犁具、播种施肥,那让我感觉到非常繁琐,因为你同时只能干一件事情,效率很低。然而当我知道可以委托工人后,游戏就变得完全不一样了。你可以只负责拉着货去合适的地方卖钱,或者放心的去做任务,把打理农场的工作完全委托给AI工人。
但让人不爽的是这些工人经常会出状况,委托给AI驾驶的机器稍不留神就会被卡在栅栏或者建筑物上动弹不得,有时候还会出现莫名其妙的偷懒不干活的情况,而这时你竟然也没有任何的惩罚措施,只能将他们调整位置继续耕种。
你很难找到一个跟《虚拟农场14》类似的经营类游戏,因为很少有游戏愿意将主题局限在农场耕种这么一个小范围中。你在游戏中所做的任何事都绝对不会偏离主题,选择作物-耕种-收割-卖钱,所有游戏行为都在围绕着这条主轴进行。
当然,在这其中你还是可以选择很多分支的,你可以选择种什么果实,也可以选择怎么种、在哪种、种完以后卖给谁。灵活的售卖机制给了玩家更多的路线选择,你可以一上来就把一部分初始农具卖掉,而刚开局的时候仓库里也有一定的存货供你卖钱,这些资本足够让你有针对性的换新农具。
对于游戏中的难度设置,如果你是新玩家的话,那就尽量不要选择高难度,高难度下雇佣工人的金钱消耗的更快,而从各方面获得的金钱会更少,看起来那只是给自己找事浪费时间而已。
_ueditor_page_break_tag_- 糟糕的指引
当你第一次进入游戏时千万不要忙于点击对话,不要认为那个形似KFC代言人的家伙会跟你寒暄一阵,实际上他不会说任何废话,全部都是最重要的指引,而这些指引你一旦按快了或者跳过了,根本没有地方再看。我的第一次就是这么开始了,不小心跳过对话后根本不知道该干什么,以至于后来不得不重新开了一个存档。
实际上你是可以在购买页面的Tips中查看到每个机器的用途的。在《虚拟农场》中,对于最常见的耕地,你只需要遵循中耕机-翻地、播种机-播种、施肥机-施肥、收割机-收割的流程步骤,但这个听起来简单的步骤,实施起来却并不容易,你还要考虑种什么类型的庄稼,而游戏中没有告诉你该去哪里购买种子。不止如此,游戏中几乎没有任何主动的提示,对于很多农场设施和器具,完全要靠自己去摸索,在缺少相关知识的情况下,这很容易让人陷入窘境。
_ueditor_page_break_tag_- 枯燥的游戏模式
种地-卖钱,种更多的地-卖更多的钱,在《虚拟农场14》的世界中,没有任何兴奋点或者是突发事件可以用来激活游戏的节奏,游戏中的目标是more and more,而过程永远都是在重复一些同样的步骤,而你一旦失去对这个目标的兴趣,那么游戏很快就会变得索然无趣。
实际上在游戏中你只有一个任务系统能让你有除了种田之外的事可以做。但游戏中所能提供的任务实在太过于简陋,不管任务描述具体为何,它们基本上都是跑腿任务。任务竟也是可以关闭的,也就是说,你可以选择不接任务,专心种你的田。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
在本已属小众的模拟经营类游戏中,《模拟农场》看上去也是个很特殊的存在。《模拟农场14》是“认真的”在经营一个农场,它高度拟真的让你以农场主的视角和方式去经营一个现代化农场,你可以使用各种现代化的农具,从生产到销售的环节,一板一眼的从最基础的步骤做起。
《模拟农场14》可以提供给你模拟经营类游戏的乐趣,但也正如前文所说,这样一款“认真的”的游戏会在前期给它的玩家带来一定的学习成本,它所提供的内容可能是大多数人很少会去接触到的,再加上糟糕的指引,这些因素可能都会成为玩家融入游戏的绊脚石。