小时候在街机厅或者别人的PC上看到像《雷电》这样的STG游戏时,我们总是会惊叹于它的华丽演出,满屏的弹幕、镭射光线和炸弹特效,不管从玩家还是观者的角度来看,STG游戏的这种演出效果确实非常具有吸引力,很容易将人带入其中。而作为STG阵容中最为知名的系列之一,《雷电》系列的最新作《究极雷电5》同样让我们找回了这种感觉。
究极雷电5
Raiden V
制作公司:MOSS
发行公司:百家合
游戏平台:Xbox One
中规中矩(7.5/10)
推荐玩家:STG游戏爱好者
+演出效果
+BOSS战设计
+挑战模式
-部分背景的设计影响体验
-武器间的平衡度
-不支持双打
_ueditor_page_break_tag_华丽的演出
作为雷电阔别8年后的新作,画面进化自然是《究极雷电5》需要呈现给老玩家的首要因素,这种进步主要体现在全3D背景上。尽管3D场景在前作中就已经被广泛运用,但《究极雷电5》在画面背景的设计上使用了更多的3D技术,在每个关卡的流程中整个背景都是一个长镜头一气呵成的,画面也会随着背景地点的变化而拉近或拉远,整个背景都在不断变幻中,尤其是第二关飞掠城市和第七关冲入太空的场景让人留下强烈的印象。
游戏整体画面的展现方式并没有变化,当然在实际游戏中,你可能也并没有时间来欣赏升级过后的背景画面,因为弹幕射击类游戏的一贯特色,就是你根本要拿出全部精力来应对接连不暇的弹幕,而无法兼顾其他。不过说到画面,背景描画的升级在一些地方看起来会稍稍有些华丽过头,比如一些背景中的场景在快速移动时,容易造成眩晕的感觉,毕竟我们的目光焦点是在几乎不动的机体上;而一些近似纯色的背景场景跟敌人弹幕的颜色混为一潭难以分清,因此不小心中单也让人颇为郁闷。
《究极雷电5》保持了系列传统的战斗体验,每个颜色武器各有三种弹道可以选择,在前作中紫色激光武器一直被作为特色武器存在,运用并不广泛,但在本作中也得到了加强,动辄全屏的攻击范围让玩家可以忽略弹道而专心躲子弹;作为打BOSS时专用武器的蓝色镭射武器,攻击力更高并且可以蓄力,而且由于武器需要升级以及满足故事模式中隐藏BOSS出现的要求,蓝色镭射在游戏过程中应用的场景也变得更广泛。除此之外,援护系统的加入也让危急时多了一种保命选择,不过这个系统使用时的效果似乎是随机的,虽也是保险/炸弹性质的设定,但实用性远不及后者。
雷电系列的音乐一直都是亮点,激烈的电子乐能带起玩家的节奏和兴奋感,或许不止是雷电,对于所有STG来说,音乐都是一个烘托氛围的重要因素,雷电5启用了新的音乐制作团队,当然至于具体音乐质量到底如何还要看玩家各自的口味,也有很多玩家即便不玩游戏也会去求OST的下载。
《究极雷电5》在BOSS战的演绎上同样依然延续了系列的精彩,雷电系列经典的“多阶段多状态”的设计体现在了5代的所有BOSS上,老板们的每次变形和阶段转换也都会带来完全不同的弹幕样式,打法也会随之改变,在所有BOSS中个人最喜欢的太空卫星站和导弹列车,两个BOSS的出场方式也都很有魄力。
非常遗憾的是《雷电5》不支持本地双打也不支持联机合作,作为一款街机起家的作品,失去了双打让我们很难在找回当初那种和好友一起合作闯关,或者互相丢锅的乐趣。不过换个角度想,这可能也是制作者处于当下游戏环境中的无奈选择,其实我们从游戏的其他模式中可以感受到制作方的重心放在如何更好的填充单人游戏时间上,本作中的两个重要模式也佐证了这一点。
寂寞高手们的盛宴
很难理解一款STG游戏在故事模式上会这么“用心”,从第二关开始就会用击破率等数据来划分后续分支关卡,但实际上这些分支关卡本身并没有什么不同,BOSS也都一样,只不过会出现新的分支剧情和结局。游戏流程中整个右侧的信息版一直在刷新人物对话,告诉我们到哪了发生了什么,在这样的耳濡目染下我打通了所有的剧情分支、打过了隐藏BOSS,看过了分支结局,但除了保护地球以外仍然还是没记住任何一点剧情信息。STG游戏的重点怎么可能在剧情上呢,如果不是为了成就和解锁挑战模式我可能会认为打这些分支是在浪费时间。
相比之下挑战模式就有趣的多,显然这个模式是为那个独孤求败的寂寞高手准备的,这个模式把所有游戏中的BOSS都单拿出来做成了Boss Rush模式,Boss们三三两两的“组团来刷你”。这个模式的难度简直是地狱级,共分为5个等级,每个等级都有10多个关卡,还会设置各种各样苛刻的条件,比如没有炸弹或者空血状态,想把这个模式通关可是要费一些心思,而小白玩家或者普通的STG玩家想通关更要花费大量的时间去练习,记忆弹幕规律和弹道等,这个模式也成为了弥补游戏没有双打缺憾的最好理由。
最后不得不提的是国行版的中文翻译问题,由于新政以来要求所有送审的国行游戏内容中不能包含外文,所以之前我们看到很多例如把“GO!”翻译成“去”这样哭笑不得的强行翻译,其实雷电这款游戏相对来说文字量不大,且故事部分大多比较简单也不太重要,不过也有一些地方被强行翻译成中文,比如把炸弹的“B”翻成“炸”这样让人咋舌的翻译。
或许是由于STG类游戏间的属性相同以及小众游戏玩家间的惺惺相惜,当雷电这样一个经典招牌再度面世的时候,我们看到的是各个STG游戏社区和论坛中都燃起了对它的讨论热度,在当下利出一孔的开发环境中,这样一款相对独特而又小众的作品得以复活实属不易,对于玩家来说,不管《究极雷电5》是否能棒他们找回当初奋战的感觉,这样一款游戏都是属于所有STG游戏玩家的盛宴。