《闪乱神乐Estival Versus:少女们的选择》 是由Marvelous开发的系列最新作品,也是该系列首次登陆PS4。游戏已于2015年3月26日发售,A9VG编辑在进行了15小时的游玩体验后,对游戏做出了评测。
闪乱神乐Estival Versus:少女们的选择
研发团队:Marvelous
发行公司:Marvelous
游戏所属:PlayStation 4
令人失望(5/10)
绝好的人设+夸张的乳量,再加上各种打擦边球的设定,闪乱神乐俨然成为了绅士游戏的代名词,而本次游戏登陆PS4平台除了高清画面之外,还加入了更多的绅士元素,看起来这又是一款绅士们绝对不能错过的游戏。
推荐人群:绅士,ACG爱好者
+ 强大的绅士元素
+ 多人游戏模式
- 枯燥的关卡
- 糟糕的“加减法”
o PS4/PSV版共享存档
+ 强大的绅士元素
在战斗元素上,《闪乱神乐EV》在前作基础上所做的加减法不能令人满意,但游戏的重点显然不在于此,还是让我们来看看高木先生又为广大绅士们带来了什么福利吧。
首先就是更为生动的变身和爆衣演出,变身时的演出更为露骨,从山峰和谷地间掏出卷轴的桥段几乎是每个角色变身时的必备节目;而爆衣方面沿用了前作阶段式的设定,每掉一定血量衣服的破损程度就会增加,最终阶段的全裸状态现在变得更容易出现(当然还是被哔过的)。
每个角色都有自己的败北动画(类似于DOA5),并且只要角色作为敌人被击败就会播放;除此之外还有一些和场景互动的特殊败北动画,例如在大树旁边击败敌人时会将她们挂到树上,在篮球架旁边打败敌人时会将她们塞到篮框中等等…几乎每个场景中都有可以触发特殊败北动画的点,不过这些动画除了满足绅士们的特殊癖好以外倒也没有什么实际作用,也无关乎奖杯,纯粹是为绅士们消遣设计的。
更衣室的功能现在变的更加强大了,可以在更衣室中为妹子们换上各种服饰、配上娇羞的表情、将妹子们5人一组置于各种场景下、摆出各种动作,从各个角度进行观看。另外本作依然继承前作的良好传统,在更衣室中依然有猥琐小手这个彩蛋,利用这个功能,我们可以和妹子进行特殊的羞耻PLAY,满足广大绅士们对妹纸身体的幻想。这个功能看起来也是游戏强推的卖点,即便你之前根本不知道,你也可以在各种Loading画面中反复看到它的开启和操作方式…
_ueditor_page_break_tag_+ 多人游戏模式
相对于枯燥的关卡,你可以在《闪乱神乐EV》的网战模式中找到一些动作游戏的乐趣。《闪乱神乐EV》的多人模式并非做的特别出色,它只是用了一套此类游戏通用的网络对战规则。但只有在这个模式中,你才能稍微体会到战斗的乐趣,你的敌人不再是那些发呆的“木桩”,也不是那是按照套路出招的机器程序,你开始思考战术策略和心理博弈,这才是动作游戏该有的乐趣。
不过网战也确非游戏的重点所在,因此理所当然的暴露出很明显的平衡性问题。《闪乱神乐EV》的平衡性真的是很成问题,可以说游戏中强力角色与偏弱角色之间是天地之别,而从实战来看,拥有空中优势的角色会更具优势,它可以让你在相对较为安全的空中快速积攒必杀卷轴。
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- 枯燥的关卡
在游戏初期,《闪乱神乐》的战斗可能会让你感觉很爽,像无双一样的攻击方式,简单的操作、无限制的出招、飞翔乱舞连技、夸张的必杀以及爆衣系统等等,但当玩了一段时间后你会发现,其实这游戏里所有关卡都!一!样!不光是场景差不多,连小怪和BOSS也都差不多,当我打完剧情模式再回想游玩过程的时候,我发现自己的脑中除了那些爆衣和果体以外竞是一片空白,游戏中的所有战斗除了剧情的最终BOSS战外无法给人留下任何印象,完全就是刷刷刷刷刷刷。
迎合“千年祭”的主题,本次闪乱神乐在关卡中添加了一个收集元素,在关卡中打破特殊建筑物“节日祭台”可以获得奖励解锁。可这唯一的收集元素未免设计的也太过潦草,大多数关卡中的“祭台”根本不用刻意寻找,大多数祭台都在必经之路上,稍微细心一点的玩家完全可以不经过任何指点一周目做到祭台全破,简直体会不到收集的乐趣。
_ueditor_page_break_tag_- 糟糕的“加减法”
PS4版的《闪乱神乐》与其叫什么EV,不如就叫“福利加强版”来的更贴切,几乎游戏中的所有亮点都集中在各种福利上,而关乎游戏体验的内容增减却都不疼不痒。
游戏的战斗方式和操作手感与前作完全相同,核心战斗系统依然是飞翔乱舞,“命驱”和“忍转身”的作用和地位依旧,个性化成长方式也沿用了前作的阴阳闪三系成长。而对比之下本次游戏中新增加的一些玩法,如飞檐走壁、合闪、忍玉等等利用率都很差,在大多数战斗中,你根本不需要浪费时间去做这些边缘动作,这些内容在游戏中显得可有可无。
除此之外,游戏角色的服装也没有太多变化,这些没有变化的服饰不仅包括默认的各学院制服,也包括在购买部消费所得的增值服饰。
在场景上也是如此,很多场景直接使用前作的设计和素材,甚至很多场景看上去根本就没变化。而这些场景的“高清”素材也很难匹配上PS4主机的标准,它们使得游戏整体画面看起来跟PSV版并无太大变化,或许制作方应该考虑拿出刻画角色十分之一的精力来改善一下游戏的整体画面效果。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
没有强大的题材和操作体验,但这不妨碍我将《闪乱神乐EV》称作一款“核心向”游戏,当然这个核心是针对于绅士元素的核心,是各种做到极致的福利向核心,没有一款游戏可以把擦边球打的这么好,单纯的大胸和果体已经不能满足制作人的野望,高木先生要在其中加入各种流行的H元素,大有集H元素之大成的气派。不过这样一款“核心向”游戏,它全部的兴奋点所针对的人群比较明显,对绅士♂们来说,闪乱神乐当然是一席盛宴;然而对那些无感日式游戏、或者不喜欢这种画风的玩家来说,闪乱神乐简直毫无乐趣可言。