以“野兽计划”之名,一经公开便获极高关注的《Bloodborne|血源诅咒》,是由 From Software 联合 SCE Japan Studio 共同研发的 PlayStation 4 专有完全新作。在经过短暂的延期完善之后,终在2015年3月24日发售。
作为 PlayStation 4 在2015年最为重要的游戏作品之一,是否就如 From Software 总经理 宫崎英高 所言,只有 PlayStation 4 方可实现这款游戏?《血源诅咒》又能否为 PlayStation 4 在2015年赢得殊荣?
A9VG于2015年3月24日正式发售之前,在经过约30小时的PS4《血源诅咒》繁体中文版游玩体验后,所创建的人物虽已达到近50级且仍未完成主要故事的部分。另外,因网络部分需3月24日开启,遂需再待时间进行相关评测。
血源诅咒/Bloodborne
研发团队:From Software 与 SCE Japan Studio
发行公司:Sony Computer Entertainment|索尼电脑娱乐
游戏所属:PlayStation 4
必买神作(9/10)
《血源诅咒》或许能成功登上业界年度游戏之最,亦可能成为2015年玩家之选。
可最重要的是,每一次尝试挑战的努力,并最终成功所获的绝赞喜悦感,无与伦比。
推荐人群:硬派游戏爱好者、追求挑战的玩家、敢于尝试的新人。
+ 极具魅力的世界,充满冒险的神秘。
+ 积极主动的战斗,创新的胜利体验。
+ 灵活多变的战术,丰富的策略探索。
- 读取时间等待过长。
- 简体中文编译失准。
o 网络相关部分仍需待开放后,追加评测更新。
o 游戏总体内容仍需待通关后,追加评测更新。
(2015年3月24日0:00更新 PlayStation 4版)
_ueditor_page_break_tag_+ 极具魅力的世界,充满冒险的神秘。
《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的社会现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。
在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。
就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择探索未知的过程,也就是冒险的乐趣。
在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方?血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。
对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。
+ 积极主动的战斗,创新的胜利体验。
猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。
虽然,游戏中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。
积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。
_ueditor_page_break_tag_+ 灵活多变的战术,丰富的策略探索。
猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。
猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。
对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。
所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。
在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。
《血源诅咒》中的物品亦充满研究的乐趣。诸如,在一些大型怪兽的对决中,先行投掷油壶并追加燃烧弹,即可对其造成极大的伤害。另外,通过一些道具,能有针对性地为武器附上各种属性,以面对相对应弱点的怪兽。
_ueditor_page_break_tag_- 读取时间等待过长。
《血源诅咒》的读取时间,一般在30秒至40秒间。由于《血源诅咒》中,亚南的世界地图是完全互通的,全程的冒险确实可以完整进行而其中全无读取。但每次的回到猎人梦境或进入相关地区,及死亡的重生都需要等待,确实比较残酷。
在每次重新读取的时间,整个亚南的地图都进行了一次重置,以免冒险时的部分读取。即便如此,在返回猎人的梦境,或在遭遇难点而频繁身亡之际,等待时间较长仍对游戏的体验有一些影响。
- 简体中文编译失准。
《血源诅咒》繁体中文版中,可选简体中文字幕本是一件幸事。可是,简体中文字幕的编译失准,确实是十分遗憾的事实。
从一些错误中,可以感觉到是一些题材和语境方面的不适,让整体的翻译显得生硬。另外,存在一些理解性的错误,可能会产生误导或不解。
相比繁体中文字幕,或许简体中文字幕的编译团队仍需时间和机会来完善。
A9VG体验总结
对《血源诅咒》而言,在遵循极高挑战的体验原旨之下,成功地创新至关重要。
From Software对《血源诅咒》的内在设计,促使战斗更加积极进取且越战越勇,也让战略与战况更加灵变。丰富的武装与多样的配置,充分地展现战法与策略的可能性与探索性。
在SCE Japan Studio的协助之下,《血源诅咒》的外在呈现方面亦获得显著的进步。相信《血源诅咒》的画面与音效的表现,足以满足期望。
《血源诅咒》成功地唤醒了冒险之心,并造就了一个可供研究与探索的神秘世界。随着猎杀之夜的降临,更多猎人将会在亚南展开一段全新的传奇。