本周索尼和微软陆续公开了次世代主机PS5和Xbox Series X的硬件规格,我们可以通过两台主机的硬件参数表有一个非常直观地比较。外媒Kotaku对TFLOPs、CU、内存、存储等重要参数进行了讲解,以下是数据比较和详细说明:
CPU
PS5:8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (可变频率)
Xbox Series X: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz(多线程时为3.66 GHz)
这两款定制CPU都采用了AMD的Zen 2架构,该架构原本是用于AMD的三代Ryzen PC CPU。不过它们对CPU性能的利用方式是存在一定差异的,XSX特点是能以3.8GHz的频率运行单核作品,多线程并行处理是则以3.66 GHz的频率多核运作。
PS5的CPU和GPU都能实现可变频率(在我们今天早些时候的文章里对这个概念有详细的阐释),主机将持续关注当前游戏对CPU和GPU的性能需求,并对频率进行相应的调整。这项新技术致力于平衡主机的性能和散热效果,使得主机的始终在一个相对稳定的性能水平上运行,也使散热变得更加简单。
GPU
PS5:10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (可变频率)
Xbox Series X: 12 TFLOPS, 52 CUs at 1.825 GHz
和CPU类似,两台主机都采用了AMD的RDNA定制GPU。该系列源自于AMD镭龙系列,是AMD最新的显卡构架。在TFLOPS(浮点性能)方面,XSX略有领先,同时它的52个CU(计算单元)也比PS5的36 CU更多。下面就来具体看看这两个概念。
“浮点性能(TFLOPs)”是衡量处理器运算能力的标准,每一个TFLOPs意味着能在1秒钟计算万亿个浮点,浮点性能越强计算能力也就越强,处理器就能胜任更加复杂的运算,游戏的视觉效果也就更好。不过Kotaku的编辑认为1.72TFLOPs的差距从总体上看影响并不是太大。
“计算单元(CU)”可以看做是GPU用来进行计算的微型CPU集群,CU越多,GPU的性能也就越强。说到PS5和XSX在GPU上的差别,这个数据其实比浮点性能更能说明问题,PS5基本相当于Radeon RX 5700显卡,而XSX则相当于Radeon RX Vega 56显卡。以下是这两款显卡在运行不同游戏时的帧数表现:
当然以上数据是以PC显卡为标准的,PS5和XSX都是采用定制的GPU,尽管XSX目前为止感官更佳,不过PS5的可变频率在实际使用中的灵活性也值得期待。
内存
PS5:16GB GDDR6/256-bit | 448GB/s内存带宽
Xbox Series X:16GB GDDR6/320-bit | 10GB内存带宽560GB/s,6GB内存带宽336GB/s
两台主机均为16GB内存,PS5的存储总线要略弱于XSX,不过相对而言内存带宽的影响要更加明显。PS5的内存带宽恒定为为448GB/s,XSX则有两种模式,10GB的“最优模式”下内存带宽为560GB/s,6GB的“标准模式”下内存带宽为336GB/s。看起来标准模式为I/O(输入输出)提供了更多选择,对速度要求没那么高,而最优模式则会让作品的整体表现更加漂亮。这样多选项的内存系统会让开发者在资源分配上拥有更多选择,或许在用户端不会有太大影响,但是显得比较灵活。
存储
PS5:定制825GB 固态硬盘;5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) IO吞吐量
Xbox Series X:定制1TB NVMe 固态硬盘;2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) IO吞吐量
此处的差别就比较大了,PS5的固态硬盘运行速度快得吓人,IO吞吐量差不多是XSX的两倍。索尼系统架构师Mark Cerny在昨晚的演讲里提到,开发商可能需要降低SSD的运行速度来防止游戏加载过快。
如果这是一款RPG
PS5:盗贼
Xbox Series X:战士
从目前公布的信息来看,微软和索尼在次世代主机RPG游戏里正在扮演不同的角色。微软把自己大部分的点数都加在了力量上,打造了一台在性能上无比强大的机器。索尼的主机则显得更加灵活,牺牲部分机能以换取实用性。当我们真正上手时,就能看到两台主机在游戏上的具体表现了。