《席德梅尔的文明》系列一直是经营策略类游戏的一个金字塔,该系列于2017年推出了第六部作品。由于类型的原因,该系列的享誉之地基本上没有脱离开PC平台。不过自去年Switch版《文明6》推出之后,也有不少玩家开始关注这款作品在主机平台上的体验。这不,它最终还是带着两大DLC悄悄地来到了PS4和Xbox One上。而我们有幸提前玩到了PS4版,特此代大家先睹为快。
席德梅尔的文明6 | Sid Meier's Civilization Ⅵ
开发商:Firaxis Games
发行商:2K Games
发售日:2019年11月22日
平台:PS4、Xbox One
属性:模拟经营、低头天黑、抬头天亮
※本文基于PS4 Pro平台体验进行评测
面对现在的主机游戏玩家,它可能首先需要一张名片。《文明6》是以回合制为基础的战略经营模拟游戏,玩家扮演一个文明的领袖,带领自己的文明研发科技、发展文化、振兴宗教、扩充军备,以在和其他文明进行交锋时获得自己的一席之地。应该说游戏的基本框架和发展曲线都设计的非常出色,在类似作品中当属先锋。如果可以准确理解游戏规则,在制定合理发展策略的同时便可以拉开和对手的差距。而不断思忖下一步的决策,也正是这款游戏的有趣之处。
在PS4上粗略玩耍一番后,单就内容来看,它和PC版是基本保持一致的。而这次随本体登陆主机的还有两大DLC“迭起兴衰”与“风云变幻”。当然在选购时我建议直接一步到位购买“风云变幻”,它能让玩起来让人感到困惑的原版《文明6》焕发新生。作为参考,原版可以使用24个领袖、“迭起兴衰”可以使用34个,而在“风云变幻”中能够使用43个。除了这些扩展包以外还有大量的情景包可以下载,足够玩到GTA6发售了。
在UI方面,主机版做了一些合理的适配。考虑到许多主机都是外接电视,所以UI相比PC版的界面整体要更大一些。科技树、玩家栏等边框进行了隐藏,可按L1/R1唤出。这是一种有利有弊的设计,好在界面变得更加直观、整洁,尤其是到了后期满屏幕都是图标的情况下,遮挡界面会对游玩造成很大的压力;不好之处在于这增加了操作的繁琐程度,尤其是在查看城市信息的时候,人民的状态、忠诚度都需要打开专门的页面来查看。等到科技竞赛、奥运会等特殊议程开始之后,常常是到活动结束了以后我才想起有这事。
此外,还有一个不太方便的地方是游戏里按三角打开的信息提醒LOG界面,消息是按从上到下从旧到新的顺序来排列的,需要将列表拉到最下面才能看到最新的消息。我研究了一会儿也没找到清空所有消息的指令,感觉这个地方还需要改进。
此外,UI界面的细节还有继续改善的空间。比如政策UI,边框位置的政策会被边框挡住,很是不便。并且以个人角度来看,部分字体实在难看,字体大得要命,让人觉得是适配掌机而不是主机的字体。
很多操作环节在新平台上寻求到了一种相对合理的方案。比如手柄键位,总体上来说只要习惯了手柄键位的话还是能流畅进行游戏的。左摇杆进行移动光标,十字键用来选择单位的动作。在选择了单位之后,不用再按移动指令,只需要移动左摇杆就可以拉一条路线。这是一种见仁见智的设计,比如我个人在游玩的时候会偶尔出现一些操作失误,比如经常下意识地按⚪键后导致取消选择。
不过这毕竟是一款回合制策略游戏,对操作要求来说并不是那么高。当然如果我们以PC平台为基准的话,那总归还是会有一些落差,从舒适度和流畅度这方面来说还是PC版最舒服(毕竟这个游戏还是以键鼠为基础设计的)。但只要你并非那么追求快捷操作,而是想以轻缓的节奏享受游戏的话,那我觉得主机版的操作也不会是阻碍游戏体验的关键问题。
至于影音效果和读取速度,这些方面应该说优化得还不错。在四个人的标准尺寸地图下,到了游戏后期基本上已经开发完毕的情况下也能保持稳定的帧率运行。我个人因为电脑配置不是特别好,PC版不但连领袖的动画都不敢开,建设的项目一多就变成了幻灯片。而在PS4上游玩的时候不但非常顺畅,放大画面以后还能发现不少小细节。值得一提的是,领袖的小动画帧数也很足,在临场感表现上加强了很多,总之这方面还是比较令人满意的。
A9VG体验总结
本作在内容上和PC版保持一致,只要购买最新扩展包就可以直接享受到最好的体验。本作登陆主机平台之后,在操作上针对手柄进行了合理的适配,尽管在一些细节上还有改进空间,但也算找到了符合主机的操作方案。影音效果和帧数也有对应的优化措施,让这部作品在非极限条件下能够在主机上稳定顺畅的运营。虽说对于游玩过PC版的玩家来说,主机版可能还需要一个适应的过程,但仔细想想的话,窝在沙发上对着大屏幕排兵布局真的是一件非常惬意的事。
A9VG为主机版《席德梅尔的文明6》评出8.5/10分,详情如下: