2018年Frontier带来了他们的作品《侏罗纪世界 进化》,魄力十足的史前巨兽和一套相对完善的运营体系,让其在模拟运营作品中再度创造了一颗新星,时隔一年的时间,制作组的全新作品《动物园之星》正式推出,一套完善的框架,形形色色且耳熟能详的动物,一个既熟悉又陌生的创造概念呈现在了我们的眼前,而当我们深入了解这部作品时,那些以假乱真的动物似乎只是本作的冰山一角。
动物园之星 | Planet Zoo
开发商:Frontier Developments
发行商:Frontier Developments
发售日:2019年11月5日
平台:Steam
属性:模拟、经营、建造
开门见山的说,如果你是以一种相对休闲的角度想去体验这款作品的话,那么本作所呈现的内容可能和理想会有很大差别,这并非是质量不足所导致的,而是这部《动物园之星》在游玩方面似乎一直都在力争将玩家培养成一个全能的动物园园长,单纯以休闲的角度,你可能要花费很长一段时间去适应其中的大部分机制,了解不同动物不同种类的习性和生态,而即便当你一切都了如指掌,想要妥善管理自己的园区,你仍然要下很大的功夫,而这也让本作无限靠近最为真实的模拟经营题材。
当然完全把本作和现实中的运营相比还是有些开玩笑的成分,但是这部《动物园之星》确实在很多方面,试图让玩家去理解有关于如何作为一个优秀的管理者,这其中包含了常规的园区建设、设施规划等直观的因素,也包含了类似动物生存环境的优劣性、设施老化损坏、如何管理动物不让其出逃等客观因素,在这中间存在着一种平衡性,而当你试图打破其中一项,可能这个你一手创建起来的景观就会逐渐付之东流。
扯了一大堆没用的,来说说游戏内容,和之前的《侏罗纪世界》一样,此次《动物园之星》的主角无疑就是形形色色的动物,作为核心那么制作组在其身上的细化下一番功夫也是情理之中的事,区别于以往大多动物园主题的作品,本作在动物习性特征上更加迈进了一步,在建造园区时你需要规划好自己园区的动物属性,在此基础上,地形、气候、设施等一系列因素,虽然它只是一款模拟经营作品,但你所要考虑的却并不比实际盖起一个围栏轻松多少,不过对应的是,当动物对自己生活的环境愈发满意,所带来的经济收益和繁殖率等正面效果也会进一步提高,只不过在这之前你仍然需要花费个把小时的时间精心布置一下自己的园区。
动物的饲养并非想象中那样轻松,除了动物本身对于条件的适应程度,你还要通过一些浏览面板随时关注自己动物园中所有成员的“福利”问题,这是一个综合了该动物可接触到一切项目所进行的一个评估等级,福利条件越高的动物会越容易吸引游客的注意,但伴随着时间的推移,动物的福利也会逐渐减弱,这就需要作为管理者的你通过观察它们的生存条件,合理安排一些饮食娱乐等设施,来提高它们的福利等级,此外如果动物的整体福利偏低的话,还会出现一些爱护动物的示威者来给你本就繁忙的动物园添上一脚乱,加之一些设施的定期维修,以及部分随机事件的出现,相较于之前《侏罗纪世界》的运营模式,在本作中你更加难以用一种建造之后就可以放手不管的态度去游玩。
在玩法方面,本作的整体思路只有一个,用尽一切手段打造一个人见人爱的动物园,再通过一些运营和特殊事件的进行,逐步将自己的公园变得强大起来,从体验的角度而言《动物园之星》需要极高的耐心才能体会到精髓所在,运营的过程中你需要考虑太多的不同因素,同时也要勇于尝试一些看似并不那么科学的操作,在游戏中除了流程的前几关会有明确的游戏引导外,整体就再没有太多的引导性功能,因此如果真想要完整透彻地了解每一个操作如何完成,可能方法除了重复游玩之前的教学关外,就是不断地从失败中吸取经验了。不过此次中文语音的加入在一定程度上很好的缓和了语言方面所带来的困扰,并且中配的效果还算不错,这也让教学的流畅性显得轻松了许多。
模式上本作所包含的类型几乎涵盖了目前你可以了解到的所有游戏模式,这其中可以分为:挑战、品牌、沙盒和生涯四种,挑战模式下需要在拥有了一定金额的初始资金,以及部分挑战要求的前提下打造自己的动物园,相较于其他模式,挑战模式以一种目的更为明确且会不断创造任务的形式为玩家带来一种真实的运营模拟。品牌模式下玩家需要创造出一个自己的动物园体系,通过对自己公园的拓展完善,让其变得更加具有声望起来,通过多用运营的方式建立起自己的动物园帝国。
生涯模式即前文所提及的类教学的关卡,该模式分为多个不同的关卡以供挑战,不同的关卡会设立不同的任务目标(让所有动物感到舒适、建造xxx以及人数评价等要求),完成了不同关卡的特定挑战则会开启新的关卡和场景,当然在这里游戏的难度会随着进展逐步提高,从开始的一步一步跟进指导,到最后自己独自建立起一个动物园吸引游客,如果你是新手入坑或是对于这种模拟经营并不太熟练的玩家,那么优先将生涯模式游玩透彻,可能会对后续所有模式的攻略起到很直接的引导效果。
对于那些对挑战的要素并不是很擅长的玩家,模拟经营类作品的传统艺能“沙盒模式”就可以满足你的需求,在该模式下金钱、挑战等一系列限制性条件都得到了解除,真正意义上的“你想干什么就能干什么”,只是对于饲养动物的类型还是会有所限制,但抛开多数限制的束缚,你可以很随意且没有任何压力地散发创意进行自由的创造,只是在建造初步动物园框架的过程中,那些有关动物习性生态以及设施配置等环节,你仍然需要加以考虑。
如果硬说游戏中的那些问题,可能就是一些偶尔出现的Bug以及AI上带来的问题,从体验开始直至步上正轨,《动物园之星》并没有出现什么会直接影响游戏无法进行的问题,但是总是会在一些不经意间看到一些小Bug的出现,例如游客会对着高墙里边的员工设施表示讨厌,一些动物直接穿过了栅栏出逃造成游客恐慌等,这些Bug虽然对整体运营并不会起到什么太直接的影响,但是就是属于在吃饭的过程中飞来一只苍蝇,让你觉得瞬身不舒服...
其次在本作中AI的问题也是个随时影响进度的点,在游戏中每个独立的动物、游客或者工作人员都是以其独立的AI进行活动,但在这样庞大的数据下,你经常可以看到一些AI做出一些犯傻的举动,可能在这其中最常见的就是,动物会在口渴的状态下完全无视饮水槽直至被渴死,以及河马在水中潜水的过程中表示口渴这种并不怎么“科学”的情况,游客常见的问题就是会在一些狭小的路口堵路直至最后人群卡死,当自己的公园发生了这些情况时,多少会让人有些哭笑不得。
A9VG体验总结
模拟经营类作品的魔力在于你会不断地去投身于自己所创建的“事业”中,你的每一步决策所带来的收益都会带来极大的成就感,对于本作而言,丰富的机制和系统就像一把双刃剑,它可以很好地为玩家带来一种经营上的真实感,同时复杂的体系也很容易起到劝退的效果,但当你抛开这一切或者完全将它们熟练后,一本完善且硬核的动物园经营手册就会呈现在你的面前。
A9VG为《动物园之星》评分:8.0/10,完整评分如下: