玩《落难航船》的时候,我一直在回想着几个轻度游戏的显著特征。欢快的故事和题材,无压力的氛围,没有什么学习成本,不用花时间适应新机制,你甚至可以一边看电视剧一边玩。这样的游戏在我们这些所谓老玩家的眼里总是缺少一些硬核气质。但不可否认的是,如今这样的游戏越来越多了。越来越多的厂商愿意在这个领域进行尝试,这里已经形成了一个固定的受众群体,而你大概不需要付出太多精力,就可以争取到他们的支持。
当然这并不是对此类游戏进行单纯的批判。事实上我本人就是这些轻度游戏的爱好者。我习惯坐在电脑前面,一边追剧一边打游戏,就像那些没日没夜刷奖杯的日子。你很难去探究这些游戏的剧情和玩法,那不是这些游戏的目的。在我看来,轻度游戏在游戏性上的展示类似于一道道1+1=2的问答题。你的所有动作都会经过指导,任务也会显示出完成方法。简而言之,设计师不想去为难你,他们用简单的验证机制创造轻微的成就感,为了让这种成就感一直持续下去,他们不会设置任何门槛。这套思路,在《落难航船》中体现得淋漓尽致。
落难航船丨 Stranded Sails
开发商:Lemonbomb Entertainment
发行商:rokaplay, Maple Whispering Limited
发售日期:2019年10月18日
平台:PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch
属性:休闲、冒险
※评测基于Steam版
进入游戏后你可以立即感受到它的主要特征:所有系统都很简洁,其程度我认为即便是让没玩过游戏的人来体验也不会觉得困难。这是一个凸显游戏风格的信号,也是一条分水岭,决定了在开始游戏半小时后你是否要继续玩下去。如果你接受这种1+1=2的风格,那这个游戏可以轻松报销你十几个小时的时间;相反,如果你是想获得一些更硬核的体验,那它会让你失望,而且你很快就会觉得无聊。
劫后余生的第一天从种菜开始
从玩法上来看,《落难航船》挑选了目前比流行的几个休闲游戏玩法,将它们混合在一起。你可以看到种菜、钓鱼、做饭、建设以及一个相对开放式的探索环境。作为一款冒险游戏,你似乎说不出来它没有什么,但已经有的这些东西都很浅薄。战斗也是如此,在碰到第一场战斗之前我甚至以为这游戏根本没有战斗环节。当战斗环节出现之后我也没察觉到任何惊喜,因为战斗系统也被简化到了极致,你只有一种攻击动作,只要不贪刀,敌人打不到你。换句话说,这几乎没有难度和乐趣可言。
游戏中唯一的难度设定在于保持体力和食物的平衡。由于体力的限制,你在开始阶段几乎去不了别的岛屿,当你划船到那边的时候,你已经累死了。所以确保每次探险前携带足够多和足够好的食物,就成了贯穿游戏始终的内核。其实这是一个非常聪明的限制玩家活动区域的方法,从开放式的设定来看,你本可以在开始阶段就去到足够远的地方,可是你没有足够的食物来补充体力,等于什么都干不了。要去远方就要备好食物,而食物的品级和可携带的数量是逐步开放的,这基本上成为设计师控制玩家行动范围的手段。
最大的敌人不是狂风暴雨,而是饥饿
食材的获得基本依赖于种菜,这个系统渗透着典型的轻度玩法特征。挖好地,拨好种,倒上水,闷头睡上两觉,就可以直接收粮食了。由于种菜后可以重新获得作物的种子,等于说你只要有闲就永远不会缺少食材。也可以定向获得大量想要的食材,当然这个重复的过程会显得有些枯燥。
食材的用途是配合食谱做菜。食谱这个系统我认为是有精心设计过的。第一次打开食谱时,我很兴奋,这种猜组合的机制很容易让人上瘾,你会知道你投入的食材中哪些是正确的、哪些需要调整,接着去做新的尝试。但很快食谱这个系统暴露出一些问题,当你一次获得多种新的食材时,你会发现你的菜单里满是新食谱的问号。这时猜菜谱从具有乐趣的小游戏变成了一个极为功利的过程,你完全不知道哪些食材适用于哪个菜谱,排列组合的基数变大以后很容易让人厌烦。至少我认为游戏在这里应该给一些提示。
如果你没有及时更新菜谱,你会被满屏的问号搞到无所适从
当然抛开玩法的浅薄不谈,这个游戏里其实有一些有意思的地方,比如题材和氛围,这几乎是被轻度玩家吃定的。我必须说《落难航船》这个游戏的题材和氛围是我的心头好。一艘船和一些朋友,一次探险之旅,这些都是初次尝试后给我留下的印象。当可以驾着小船探索陌生的海域和岛屿时,那种期待未知神秘的感觉始终是积极的动力。
探险题材始终和寻宝这个设定脱不开关系,所以即便是在体力不知、食物紧缺的情况下,我也会选择踏足被迷雾覆盖的区域。整个流程中唯一的一次小高潮是发现主岛上的金字塔,在那里获得新的冒险主题后,一度使我的探索欲望达到顶峰。当然游戏自始至终都存在着一些充满神秘感的区域,但比较遗憾的是,除了补充剧情的文档外似乎并没有什么特别的隐藏要素。比如东北大岛上的那片建筑群,明显是有生气的地方,我以为这里会出个单独的故事线,结果只是摆设,连个人影都没有。
整个游戏的流程大约有10~12个小时,这个时间的弹性应该是比较大的。后期开始打雕像的时候,我几乎没有选择探索未知的领域,也没有特别补充食谱和食材。一方面我想先完成主线看看结局,另一方面,我觉得这也是隐藏要素不够诱人的原因。一个冒险游戏,到最后阶段时,一定会让你觉得那些未知区域中存在什么不可知的事物,你不知道那里有什么,所以你会感到好奇。但这个游戏给我的感觉是,我绝对知道那里有什么,无非是更多的书页和食材种子,而这些东西并不能让我感兴趣,因此它们所处的隐藏区域也随之失去了吸引力。
探险的乐趣在于宝藏本身,还是探险的过程呢?
A9VG体验总结
《落难航船》是一个标准的轻度游戏模型,把数种休闲游戏的玩法以冒险故事的形式结合在一起。你可以在游戏中轻松掌握所有机制,不需要付出太多脑力,也没有操作技术的门槛,这个宽松的环境完全面向新手以及适龄儿童。当然,这也意味着它缺少一些值得琢磨的乐趣,使得整个流程变得平淡如水。如果你并不是这类轻度游戏的爱好者,也没有在为孩子找一个消磨时间的工具,它可能就不会出现在你的购物车中。
A9VG为《落难航船》评分:6.5/10,完整评分如下: