专访《莎木3》制作人铃木裕:会尽自己最大能力把故事讲完
2019-09-16 16:59作者:n之领域来源:TGBUS

对于从DC时代走过来的玩家来说,《莎木》是一个非常特殊的名字。从1999年系列首作发售以来,《莎木》系列剧情的后续发展就牵动着玩家的心。DC失利之后,《莎木》系列的剧情到2代戛然而止。

2015年的SIE E3展前发布会上,系列制作人铃木裕先生确认芭月凉和玲莎花的故事将在《莎木3》中延续。转眼之间四年的时间已经过去了,《莎木3》即将在11月19日上市。游戏的PS4国行版本也在绿洲游戏等多个团队的努力下,紧锣密鼓的筹备中。

在今年的TGS期间,我们受绿洲游戏之邀,再次采访了铃木裕先生,了解到了很多目前这个阶段有关《莎木3》以及系列未来的消息。

在今年E3期间,有部分媒体就玩到了《莎木3》当时的版本,我们也受绿洲游戏之邀,得以提前体验到了本作的魅力。之后,很多玩家针对全球各媒体的试玩感想,提出了自己的看法。比如游戏中食物和战斗的设定、游戏节奏偏慢、偶尔会出现的轻微掉帧现象等等。针对这些问题,铃木裕先生一一做出了解答。

铃木先生表示,开发团队一直在改善游戏的表现,此前提到过的轻微掉帧,在最新版本中已经得到了改善。

有关游戏节奏偏慢的问题,铃木先生称这其实也是《莎木3》的魅力之一。他在游戏中花费了很多心血,致力于给玩家带来与众不同的游戏体验。他希望玩家在游戏的过程中,能够尽情体验游戏中的方方面面,而不是走马观花。

当然,这并不代表《莎木3》就是没有缺憾的。铃木先生坦言,由于资源的问题,很多内容都没有做到游戏当中。按照他原来的想法,他希望能够在游戏中加入4000名左右的角色,但这个目标真的很难实现。

在《莎木》初代发表的时候,铃木先生曾经说过,这个系列是一个鸿篇巨著,想要把整个故事讲完的话,可能需要十几部作品。那么《莎木3》的故事到底讲到哪里了呢?铃木先生表示,如果按照当时的想法的话,《莎木3》还没能完结。如果有机会的话,他会一直把“莎木”的故事讲下去,给玩家和自己一个交代。

《莎木3》将于2019年11月19日上市,PS4的国行版和亚洲版(除日本)将都由绿洲游戏代理发行。有关本作的最新消息,请关注我们为您带来的后续报道。


以下为采访原文:

问:《莎木3》在今年的E3期间提供了试玩版,当时有人反馈游戏有轻微的掉帧现象,请问之后有没有做出优化?

答:在新版本中,我们已经针对这个问题进行了改善。


问:本作中可以通过食用食物来回复体力,请问在后期会有更多回复体力的方法吗?为什么没有考虑加入烹饪系统,而是只能通过购物来取得食物呢?

答:游戏中也存在回复道具,而且在游戏后半篇,会有更多可以供玩家选择的东西。至于烹饪系统,其实我也不是没有想过,但是由于资源的关系最终没能实现,希望之后有机会能够加入吧。


问:游戏中的道馆可以让玩家的招式得到提升,请问升级后能带来什么效果?

答:招式升级之后,招式的攻击力会得到提升,角色的基础攻击力也会上升。也就是说,招式的提升可以让角色本身越来越强,不断训练的话,成果很容易就体现出来了。

问:《莎木》系列对于现在的玩家来说,可能不是那么熟悉了,请问《莎木3》该如何吸引这些玩家呢?

答:我觉得《莎木3》的游戏体验是非常独特的,在其他游戏当中,玩家不可能获得类似的体验。我们在游戏开发时下了很多功夫,构筑了游戏中的世界。可能有人会觉得《莎木3》的游戏节奏比较慢,但其实这也是游戏的魅力之一。玩家可以在游戏当中,尽情的享受游戏。


问:对于老玩家来说,《莎木3》中有什么可以让他们感到惊喜的地方吗?

答:《莎木3》中有一些回想的场景,能让人回忆起前两作的剧情。此外,游戏里还有“国际电话卡”这么一个设定。玩家可以通过国际长途,与前两作中的一些角色通话,聊聊过去的事情。这对于老玩家来说,会是比较特别的地方。

问:经历了这么多事情之后,您觉得《莎木3》是您在推出初代时,想象中的那个完美的“莎木”吗?

答:并不是,其实有很多东西在本作的制作过程中都被放弃了。对于制作人来说,理想和现实永远是有差距的,我只能尽自己最大的能力来创作游戏。以游戏中角色的数量为例,我最初想创作4000多位NPC,但由于种种原因,最后也没能实现。


问:在当年《莎木》初代发表的时候,你曾经提到过“莎木”的故事很长,全部讲完可能要十几部作品才行。那么《莎木3》现在的故事到了哪里了?之后会有怎么样的展开呢?

答:其实现在已经很那说,《莎木3》在整体剧情中到底讲到哪儿了。因此我的态度就是尽力做,如果有机会的话,我希望把故事讲下去,给玩家和自己一个交代。

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