自沉寂五年才发售的《火焰之纹章 觉醒》之后,火纹系列可以说是迎来了一次非常大的革新,虽然其核心未变,但为了迎合时代做出的改变也被一些老玩家所诟病,但所幸其优秀的品质还是让玩家们一边喊着“真香”一边high到不行,并且借此吸引了一批新生代玩家。之后的《IF》将《觉醒》的系统发挥到极致,《回声》也在重制的基础上加入了创新性的内容,系列的进步是有目共睹的。而这次的《火焰之纹章 风花雪月》,相比《觉醒》已经不是革新的程度了,简直是翻天覆地。
火焰之纹章 风花雪月丨ファイアーエムブレム 風花雪月
开发商:Intelligent Systems、光荣特库摩
发行商:任天堂
发售日期:2019年7月26日
发行平台:Switch
属性:SRPG、战棋、恋爱养成
《风花雪月》与以往作品最大的不同点,便是引入了学院养成的设定,让SRPG中的RPG成分占了主流,这也导致了本作的流程直接分割为学院和战斗两大部分。
乐此不疲的学院生活
本作的学院生活单拿出来其实就能当做是一款RPG了,其玩法和丰富程度甚至可以将副标题“风花雪月”戏称为“闪之异闻录5”。学院玩法的流程是以周为节点,一周内的前六天给学生授课,最后一天自由行动,可以选择自己在学院内散步、带着学生出去自由战斗、找其他老师代课或者全员在屋里睡大觉休息等等,到了月底则会强制触发主线剧情及战斗,当然某些场合也可自主选择提前触发主线。
如果联网的话可以看见其他玩家的选择
给学生授课与散步是学院生活的重点玩法(自由战斗方面下一个小标题会说),授课能提升学生们的武器熟练度,而散步则是以第三人称视角逛学院并聊天钓鱼种花捡垃圾送垃圾等。
本作中提升武器熟练度最好的手段就是授课了,授课需要在每周开始前订规划,每名学生都有自己想修炼的目标,通常都是其擅长的武器熟练度,不过可以无视掉,在“目标设定”中可自行选择两项或一项武器让其修炼。另外修炼效果并不是每天结算,而是以周为单位结算。
除全体授课外,也有个人指导,根据自己的指导等级可选择数名学生进行一对一辅导。指导要看学生心情,如果心情数值槽是空的,那么就无法对其进行指导,提升心情的方法可通过战斗MVP、支援等级上升、请吃饭、替其找回失物等手段回复,当老师真不容易......个人指导在学生心情最大值下最少可以辅导四次,其实就是提升四次任选武器的熟练度,达成“Great”提升1.5倍效果,“Perfect”提升2倍效果并且第一次P的话可以提升一次心情,等于是可再额外辅导一次,每达成G与P皆能提升一次好感。
与授课同时进行的还有小组课题,这个可简单理解为任选两名学生去额外执行任务,周五时汇报成果,能提升该项任务特供的武器熟练度及两人的好感度,顺带也能获得些金钱与其他奖励道具。如果委派特定组合会有特殊对话,相当于一个小彩蛋,间接内定官方CP。如果觉得这一大堆授课和指导太麻烦,游戏中也提供了“委任指导”这一选项,顾名思义就是自动养成了,要是再觉得麻烦还可以打开日历直接跳到月底进主线,期间全部自动养成。
当年在玩完《IF》与《回声》时,就曾设想会不会有一天火纹会整个第三人称视角闲逛城镇的玩法,结果现在的《风花雪月》还真就做到了,虽然画面建模不是很理想,但对比系列作已经是一种非常大的进步了。游戏中在周末时选择散步,便会进入到第三人称模式自由闲逛学院,该模式在一周目下可玩性很高,多数时间都栽在这里了,令人又爱又恨。
爱的是,在散步中我们能做的事情真的非常多。每个月有脸及部分无脸角色都有新的对话,通过这些对话可以了解到当前剧情下的各种细节或者是人物关系等,值得一提的是,本作的对话收录了全语音,无论是剧情、战斗还是自由场景中的对话都有完整的语音,着实令人震惊。多数有脸角色是可以送礼提升好感的,如果不能送,那就要思考下这人是不是要在主线搞事情了。这些有脸角色中若是非己方学院的学生、教师或骑士团成员的话,还可以进行挖角,挖角通常需要主角的某两项属性达到一定程度以上才能成功,具体哪两项因人而异,另外跟要挖角的人关系好的话会降低属性需求,有时无需你主动招募自己就过来了。要注意的是,一些角色会因身份背景关系与你所在的学院势力处于敌对,在这种状况下无法进行挖角,要挖谁的时候一定要提前搞清楚对方的背景及故事,以免徒然浪费资源。
在线模式开启的话可看到其他玩家的“留学生”,可以向他们购买物品以及雇佣
除送礼挖角外,我们甚至还可以种地、钓鱼。种地比较简单,在温室中与温室管理员对话就可以种植了,种子需要组合搭配并灌溉,可以产出加属性点的道具、加好感的礼物或食材等;钓鱼则需要玩一个小游戏,QTE即可,没有难度,钓到的鱼会作为食材及换钱道具,只要有鱼饵就能无限钓,没有次数限制。
一款日式RPG没有钓鱼那就太奇怪了
在散步模式中,主角拥有执行力点数这一数值,一些特殊行动比如请人吃饭、做料理、参加唱诗班、教职员研修、武斗大会、茶会等都需要消耗这些点数。请吃饭可以邀请两名角色在食堂吃饭,如果选择的是两人最想吃的料理(菜单有提示),心情会涨到最大值;做料理可以暂时提高当月所有我方出战人员的属性点,提高的属性取决于菜单;唱诗班可以选择两名角色一起参加,主要提升信仰熟练度(白魔法);教职员研修则是主角向其他老师、骑士团成员等学习并提高自己的武器熟练度,相当于对主角的授业;武斗大会相当于系列作中的竞技场,选择一名角色自动进行战斗,夺冠后会给予金钱及武器奖励。
特定组合一起吃饭会触发特殊对话
竞技场期间可以回满两次体力
既然突出了RPG,支线任务也是少不了的。不过本作的支线过于简单,大多是跑腿类任务比如A→B或A→B→A这种,地图中会有详细标注及提示,不用担心找不到地点,甚至还能一键瞬移。
接下来再说说散步时最让人哭笑不得的事情。本作的场景会随机掉落一些物品,这些物品有小部分是鱼饵、种子、食材、锻造石等道具,而大部分则是各种学生、老师、骑士团、教团等不小心弄丢的物品,这帮人周周丢月月丢,而我们亲爱的主角作为一名正直的人民教师,就得跑腿把这些个“垃圾”逐个还给他们。但这不是简单的还失物,拿到失物后并不会直接显示失主是谁,而是给出一些提示让你自己去结合人物背景和喜好去猜,如下图:
请问有24岁的学生丢了红茶吗
如果是自己学级的学生还好说,我们可以通过角色名册查看喜好,了解其背景,对症下药。然而其他学院的学生乃至老师骑士团成员,我们根本看不到他们的喜好,那怎么办呢?在没有攻略的情况下只能挨个去问,时间长了就越发觉得主角根本不是教师,而是一名丢了快递单子的快递员。
那不还行不行,也行,不过还失物会大幅增加该角色好感度并提升心情,所以,为了更好的个人指导、提升支援等级甚至是挖角,还是老老实实当快递员吧。
如果说捡失物猜失主的小解谜令人头大,那匿名信件和茶会就是瞬间爆炸了。匿名信件的地点在教堂,与唱诗班在一个区域内。每次选择散步时信箱都会随机刷出一些匿名信件,内容多为咨询烦恼,我们要在限制时间内从三个选项中选择一个正确答案来回复Ta,如果选择正确则会显示出发信人头像并增加其好感,不正确则无事发生。匿名信件的理想流程是先从剪影中判断角色,确定好后揣摩其性格和喜好,然后研究问题,慎重的选择回答,但现实却是——
PS:SL无效,信件完全随机
而茶会,本以为是请人愉快地喝茶聊天吃茶点,实际上却是如临大敌斗智斗勇。首先我们要消耗一个执行点数去邀请一名角色来喝茶,入座后,选茶叶,每名角色都有自己喜好的茶叶,然而这些情报是隐性的,在无攻略的情况下只能根据其喜好猜。茶叶选好后,就开始素质三连问答,有时限,答得好,加好感,答不好,人走茶凉,惊心动魄。顺带一提,之前选的茶叶对方爱喝的话,会提高三连问答的容错率。如果对方对前两个环节满意,则会留下来问最后一个问题,答对的话加好感,并且之后可以近距离欣赏该角色。在不看攻略的情况下,这四连问答+茶叶是真的需要碰运气。
最后一个问题答对后,就可以进入类似《IF》的“调戏”模式
整体而言,学园养成这个新玩法确实突破了以往对火纹系列的认知,虽然很多方面做的有些草率及枯燥,但不知道为什么,一周目时就是停不下来。顺带给大家个攻略传送门,可减少一脸懵逼的发动几率:
都是谁丢了什么垃圾:救济传送门
选茶:救济传送门
茶会三连问:救济传送门
茶会最终决战:救济传送门
送礼:救济传送门
保留传统并改革的战斗系统
《风花雪月》在祖传的战斗系统内核上并没有太大的改变,这点老玩家可以放心,还是那个味道。但毕竟时代需要与时俱进,改变是肯定要有的。
本作的转职系统改变很大,除了几个限定兵种外,所有兵种都是可以转职的,而且武器熟练度与职业熟练度分开算,不再限定某职业必须用XX武器,比如在初期你就可以让你的法系职业装备物理武器去近战。虽说武器没有限制,但在转职时职业会有相关武器的熟练度要求,《风花雪月》的转职需要考试才能过,如果你的武器熟练度低于要求,则会降低考试成功率,如果低上两个等级,比如需求A你只有B,那成功率直接就判定为30%以下甚至是0。在角色成长率方面也发生了很大的变化,之前几作都是把一个职业练满后(20级)再转职,这样角色能获得更多的属性值。而本作却是越早转职越好,首先高级职业对角色加成的属性更大,并且能将角色属性修正至该职业的下限值,且为永久加值,即使变换职业修正过来的数值也是保留的;其次角色等级转职后不再清零,而是继承当前等级,所以越晚转职反而会对成长率不利。当然也不能一昧的速转,有的职业练满之后的技能也很优秀,可参考这份攻略:传送门。如果想压级练满职业也有办法,这次耐久值归零的武器不会消失,角色装备时可以正常攻击,但命回大幅下降,利用此特性可在自由关卡中找一个攻击力低的敌人挨打,不论回避还是被打中都会加职业熟练度,并且没有经验值不用担心会升级。
舞娘职业需要在12月参加跳舞比赛解锁
新要素方面本作在战斗中加入了战技、骑士团与计策的新设定,战技可理解为通常RPG中的角色特技招式,提高单次攻击力及其他效果。战技需要通过武器熟练度习得,由于没有SP等的设定,发动攻击型战技需要额外消耗武器耐久,功能型比如换位则不会消耗武器耐久。
战技不能触发追击
骑士团在游戏宣传之初容易被误解为带兵系统,其实它就是一个有耐久的外挂装备,会依据自身等级为角色提供特定属性的加值或减值。当然除影响属性外,骑士团最大的功用是提供了本作至关重要的新战斗系统——计策。不同的骑士团配备有不同的计策,且种类多样,比如造成位移、负面状态甚至是AOE攻击,极为强力,最重要的是发动计策攻击不会受到反击,在面对会被一击秒的敌人时有奇效(没错死神骑士说的就是你)。计策的伤害除面板外受到本作的新属性领导力影响,领导力越高计策的命回及伤害便越高,如果发动时周围有我方角色,则会产生连携,进一步提高伤害。
计策连携时的特写
敌人方面加入了大型魔兽战,也首次引入了体型概念。大型魔兽的体型占据正方形四格位置,视觉上就知道这是个不好对付的敌人。魔兽通常拥有2~3个血条,且正方形四格皆有黄色的障壁,障壁会减轻伤害。我方普攻其中一个位置时,会打掉当前格子的障壁,破掉四个后魔兽便会眩晕一回合,此时便是输出的最佳时机。如果在一回合内没有破坏掉全部障壁,其会在回合开始前自动补满缺失的障壁,极为讨厌。在初期面对一只时,我们可以无视障壁直接莽死,后期有很多只时,就要好好考虑何时全破眩晕控住的问题了。一些玩家可能会对魔兽战感到棘手,其实活用上面的新战斗系统“计策”就可以轻松虐杀,两个AOE计策破壁眩晕,全员集火,结束战斗。
当遇到群体大型魔兽的时候,一定要注意走位
切入战斗画面时魔兽体型也是很大的
本作的难度分为普通和困难,之后可再选死人与不死人模式。普通难度下敌人数值较低,且有不限次数的自由战斗关可以随意练级,从初期就可以无双玩法了;困难难度敌人强度上升,需要考究走位与战术路线,不至于产生太多的无双莽冲玩法,而且没有不限次数的自由战斗关,角色培养上需要稍微精打细算下。整体难度下来其实即使是困难,也仅达到系列作的普通难度而已,悔棋、仇恨提示等功能的加入也让战斗变的更加简单明了,如果是火纹系列的老玩家,建议直接走困难模式,死人模式选不选就随意了,反正难度在数值与技能上没有任何影响。
风花雪月,沧海桑田
【防剧透警告】此处有微量剧透,怕剧透的话请直接跳过这段。
有一部分玩家在看过《风花雪月》的宣传PV后,认为本作的剧情走上了校园废萌路线,格局太小。其实我也是一样,在开坑之前一直觉得这作会与《IF》一样,对于整体故事的把控就像白开水一般,结果通了青狮子与黑鹫线后狠狠的打了脸。
本作在故事伊始,便会让玩家做出抉择,选择三个学级中的一个来进行教导,三个学级分别代表着三个不同的国家,相互制衡,而学院本身又隶属教会,代表着另一股势力,说是三国,其实四国更为恰当。在学院生活时期,这四股势力和平共处,我们的主人公作为教师也能和学生们一起享受着风花雪月般的校园生活。但随着第五势力的出现,格局开始出现变化,真相也慢慢孵化开来,这些势力各自有着自己的秘密与理想,当合作、背叛、复仇、变革等多种复杂的概念碰撞在一起,最终剩下的便是沧海桑田,令人唏嘘。
有选择就得有放弃
通俗点说,《风花雪月》是有着四条故事线的,每条线的主线剧情和结局都不同,并且只揭示了一部分的真相,想要了解全部,就需要打通四条线,将四线得到的故事串联到一起,但由于四线是相互平行的,怎么解读也全看玩家自己。与《IF》不同的是,并不存在四势力合力拯救世界的桥段,你选择了一边,就得舍弃另一边,战争的残酷性在本作中着重得到了体现。
当然残酷性也不止在战争上,当你打通了一条线,得知了该势力的理想、苦衷与真相,而在下周目选择其他势力时,也得知了当前势力的这些东西,它们之间的因缘让你知道如果双方有过好好的沟通和理解,这场仗或许根本就不该打起来,然而故事不会有这样的选择,你只能怀揣着真相看着自己的学生们相互厮杀,亦或是感叹世事无常的同时又作为帮凶亲自下手。
值得一提的是,本作的配角塑造十分出色,在支援对话及外传关卡中不但形象性格表现立体,也对世界观及主线起到了补充作用,辅以还失物及茶会的表现,令人印象深刻。另外本作结婚要素保留,能基能百合,主角达成支援度S即可,NPC间则要A以上。
A9VG体验总结
《火焰之纹章 风花雪月》着实是一款让人停不下来的佳作,变革的学院玩法与优化且创新的战斗系统让各种类的玩家都能找到属于自己的游玩乐趣。整体故事节奏适当且点题,纹章代表着传承,而风花雪月则是玩家们在游戏中从快乐的学院生活到残酷战争的经历,四条线所展现的故事各自都令人深思与感叹,可以说这次的剧情完全不输于旧时代的火纹。本作在一周目时体验最佳,二周目后学院生活就有些重复度过高了,不过这方面的玩法之后还有很大的进步空间,也不必太多苛责,瑕不掩瑜,总之好玩就行了。
A9VG为《火焰之纹章 风花雪月》评分:9.0/10,完整评分如下: