“末世”题材的游戏作品,在如今已经不是什么稀奇的设定,通过将游戏主角投放到一个略显黑暗的世界观下,在这种人类文明逐渐或已经走向衰退的世界中,玩家要通过周遭的一切探寻一种突破黑暗的方向,这类作品无论从风格还是设定往往都能够将人们所想要表达的那一类黑暗面展现出来,但在攻略中却总是向往着光明,这也是末世题材无论是丧尸爆发还是人类文明毁灭,它总有一种特别的魅力,今天介绍的这部作品就是这样一种极具末世风格的解谜冒险之旅,它没有气势磅礴的场面也没有极致惊悚的探索,你要做的只是通过周围的一切走到最后的重点,此次本文就将针对这部作品的内容进行简单的内容评测。
The Great Perhaps
开发商:Caligari Games
发行商:Daedalic Entertainment
发售日:2019年8月14日
平台:Steam
属性:解谜、横板、末世
本作的背景设定在了遥远的未来,当一名前往探索宇宙的宇航员完成了任务返航后,却发现曾经熟悉的地球已经是一片狼藉,这里已经从曾经的繁荣变成了一片死寂,在对这片废墟探索的过程中,主角找到了一个神秘的提灯,通过它似乎可以暂时将时光回溯至之前的某一个时间节点,透过追溯过去寻找到这片空荡荡且略带忧伤风景线之前兴盛的景象,从而找到这场灾难真正的原因,拯救这个已经崩溃的家园。
游戏的玩法机制都是基于“时空穿越”这样的一种设定,在攻略的过程中主角可以获得一盏特别的提灯,本作的整体操作并不复杂,流程上没有任何分支的路线让玩家挑选,你要做的只是完成眼前的一个个谜题之后一路向前完成接下来准备好的谜题即可。解密的方式算是相当丰富,从一开始的将一个时间点的物品拿到另一个时间点,安置后开启相应的开关,到后续的搬运物品组装道具算得上一应俱全。
冒险的全程都是基于流程中获得的可以回溯过去的提灯,主角所处的主世界皆为一片残骸,许多道路建筑都已经被破坏了,而此时玩家可以通过提灯回溯到多年以前的这个位置,在那个时间点寻找到可以帮助主世界解开通路的方式,同样的玩家也可以在自己的主世界中寻找到一些有用的线索将他们带回到曾经的时间点寻找到一些过关的关键,时间折跃的时间会有一定的限制,而时间的计算皆是通过玩家手里的提灯进行提示,当提灯开始闪烁时就代表着时间已经所剩无几,如果此时主角所处的位置在主世界的时间点是类似残骸或是深坑等已经被破坏的位置,那么当时间结束强制拉回到现在后便会立刻判定为主角死亡,当然游戏并没有让玩家强行去背板,在探索的过程中主角可以通过开启提灯照明的方式观察另一个时间点前方所发生的一切,这也意味着玩家需要经常通过灯光来窥探另一个时空所发生的事件,例如是否有火车经过,是否有敌人等,尽管这样互相穿越解谜的游戏设计已经并不是什么稀有的设定了,但在本作中确实带来了一种别样的趣味性。
除了常规的主线之外,游戏中还有着一些支线任务,这些支线的触发并不会直接提示给你,它们更多的是要依靠自己的探索去发现,而这些支线的完成并不会对游戏故事的走向产生太多的影响,可能更多的是作为一种填充剂的要素,不过就体验来说这些支线任务的谜题思路比大多数主线要来的有趣得多,例如通过这一系列方法解救在当时所发生的一起抢劫事件,很考验玩家对于周围一切事务的使用能力,玩家需要通过寻找周围一些道具,通过穿越的方式将这场“灾难”化险为夷,虽然可能最后的结果只是解锁了一个成就,但相对有趣紧张的解谜方式还是能带来一些别样的成就感的,只不过比较遗憾的是这样的设计在整体流程中呈现的很少。
作为一款以解迷为主的游戏,单纯的互相换置道具肯定并不能满足整体流程的需求,当然在一开始的时候确实这样的设计比较多,不过随着流程的深入,游戏会拓展出越来越多不一样的解谜环节,比较讨巧的是通过不同时空的不同表现,在每个不同的关卡玩家都能获得一些新的收获,这也很大程度基于本作中呈现的那种过去与现在联系一起的创新形式,每个关卡都可以看作是一个简短的小故事,这些小故事从发生到所引发的结果你都会在来回的过程中了解到,它们并不算复杂但每一段故事却又十分值得思考,从这些简短的故事中你可以看到一些人们的执着以及一些最简单事物在不同层面上的表达,虽然它很简单但所带来的反思却值得细细体会一番。
《The Great Perhaps》采用了一种苏联美学的美术风格,这样的表现确实让冒险的过程带来了一定的张力,配合整体部分扣人心弦的氛围,让这款看似简陋的作品散发出了一种别样的气息,在这种风格的搭配下让已经崩溃的世界营造出了一种不同于以往的味道,漫天的乌云和随处可见的标语涂鸦让这个本就崩坏的大地染上了一种凄凉感,而一些简单直接的手绘风格也让这种风格所独有的艺术氛围融入了流程的每一个角落中,并且这一点在通过时间折跃时从一个兴盛的时空折返到了已经残破不堪的时间时会格外明显。
对于这部作品来说,他并没有任何的文字叙述,换句话说从剧情交代到“颁布任务”皆是通过游戏中的角色口述传达,由于语言方面并没有中文的选项,这也在一定程度上对玩家的语言有着些许要求,不过好在整体的语速并不算快,而且极大多数的解密环节只要通过来回寻找外加稍微思考一下基本就可以找到正确的解题方式,而其中某些环节的交代都为一次性传达,想要再度了解具体的任务目标就需要挂掉之后重新开始,不过这并不能当做是一个缺点来说,可能更多的是感觉在这方面的优化并没有考虑到最佳。
最后说一点游戏的问题,首先就是流程长度,在没有任何提示的情况下通篇流程下来只需要4~5个小时即可,对于一部独立作品来说这样的长度本无可厚非,不过以体验的角度这样的长度还是有些过于短了,游戏的玩法和多种机制本可以带来更多的内容设计,但却选择了一种令人感到戛然而止的方式结束了全部流程,以至于让整个剧情都显得有些虎头蛇尾前后很难一一对应上,甚至有点烂尾的感觉,其次就是解谜环节的优劣程度并不统一,同样的后期关卡有的就会显得行云流水,而有的就会显得极为拖沓,此外游戏中还有这一些场景互动优化以及动作上的BUG,这些都在无形中将游戏的整体体验下降了一大截。
A9VG体验总结
“时空穿越”这样的设计尽管以如今的角度而言,它已经失去了之前所保有的新鲜感,但在这部作品中通过一些简单的时空交替,转换不同的位置让这个我们已经司空见惯的设计得到了另一种有趣的可玩性,同时当你在攻略过程中去仔细了解遇到的每一段故事每一个情节,你会不由得去深思其中所表达的一切。不过不能否认的是游戏的优化、流程长度、剧情的展开以及一些BUG都让这场冒险显得并不是太尽如人意,至少以游戏所展现的玩法和内容来说,它本应该有着很多其他在玩法方面的可能性。如果你正在寻找一款简单易上手且具有解谜性质的游戏作品,那么这部《The Great Perhaps》值得尝试一番。
A9VG为《The Great Perhaps》评分:6.5/10,完整评分如下: