几乎所有看过的日系漫改游戏我都会尝试,慢慢地,这种动力已经不是觉得好玩,而是变成一种使命,是拿一个奖杯、获得一个成就。没有游戏公司不喜欢我这样的玩家,摆几个造型出来,几个场面——只要做得不是特别糙,就可以从我钱包里抽走三张大票。不过我也没给过漫改游戏什么好评价,10分制平均7分,8分罕见,9分没有。下限不低,上限不高,这不是说游戏制作者们对不起自己的本职工作,因为有时候就是这样,你想做,但没资源。做游戏不光是个艺术活,也是门生意。
斩服少女 异布丨KILL la KILL -IF-
开发商:ARC SYSTEM WORKS
发行商:ARC SYSTEM WORKS
发售日期:2019年7月25日
发行平台:PS4、Switch
属性:漫改、格斗
※本文测试基于PS4版
有的漫改会交给新手或者外包团队,好了坏了都不打紧,面儿上过得去,该买的人就会买。这是常见的套路,角色管够,招式炫,剧情搭得上,再玩点梗。十成功力分出七成做特效、两成做动画,剩下一成匀一匀、套个模板就齐活了。个别一线IP的漫改都敢这么干,就别论二线是不是边角料了。换句话说,漫改游戏的玩家对质量要求不高,能看上这游戏,IP就贡献了一大半功劳。何况好多IP它能出游戏就已经不错了,比如斩服少女,它宣布改编为游戏就可以视为一个惊喜,激起粉丝买账的意愿。这个游戏也恰好体现出上面描述的那些特质——它有一眼就能吸住你的魔力,至于这一眼的魔力能持续多久,那就不好说了。
单论动画和招式特效——如果你是冲着这两项来的,那《斩服少女 异布》会是一个让你满意的游戏。它的形式有点类似《Jump力量》,是形似格斗的动作游戏,风格属于来者通吃。从取材上看,它有一些特殊性,强调女性角色的动作美感,这点跟狂气的造型不无关系,两个主角光站在那不动就已经够热的了。当然也不是没有别的角色,8个可选角色用强烈的战斗风格做区分,但相比之下除了流子和皐月外其他角色的存在感实在薄弱,没有自己的篇章,戏份跟83版射雕里的周星驰差不多。如果你是个单机玩家而不喜欢钻研对战乐趣,那他们很可能在你手下只是如一次性商品般存在。
战斗方面,操作说简单也简单,说复杂也复杂。三套攻击按键对应三种体系:普通攻击、远程攻击和破防攻击,与Dash和跳跃配合寻找进攻机会。这个游戏的套路与类似的动作游戏没有区别,找一个突破点起手,接一套□或者组合△的追击连招。这种手段可以从初期用到最后。这只是获胜手段之一,不同的人有不同的策略,比如你要操作罗晓的话,那跟操作一辆坦克没什么区别。
比较有特色的是血威系统,你可以消耗气力来触发血威,进入一个类似猜拳的过程,获胜后可以在当局战斗中永久提升某些能力。血威达到满级时可以使用战维丧失奥义直接秒杀对手,算是给战斗获胜方式添了第二条路数。不过这个猜拳设计得也够实在的,玩家和玩家之间猜拳纯靠运气也就罢了,跟电脑对战也是全靠蒙,只不过你只要一直出“骂倒”,获胜的概率就会特别高,这就有点不讲道理了。
角色太少,即便每个角色都独立成一套战斗体系,八这个数字也还是有点可怜。而且正因为每个角色都独立成一套体系,让我对平衡性也抱有一丝疑虑。这方面我不敢做太多评价,因为平衡性需要一份详尽的对战数据来验证。只是以个人经验来判断,有的角色实在太过强大,是那种难以近身或轻松获得先发优势的类型。而一些角色则几乎看不到人使用,也很难看到获胜的场面。
如果你是个单机玩家,不想研究套路或者与人对抗,那这款作品在内容充实度上就难称友好了。内容的干瘪不是单指角色,如果你在乎的是剧情模式,那这款游戏没什么能抓住你的地方。开始阶段用一个重制过的、看上去还不错的过场片段吸引住你,但剧情上的重复和老套很快让你失去兴趣。抛开过场,这个游戏的剧情模式基本上等同于格斗游戏中的街机模式,一场战斗接一场战斗,在少得可怜的六个场景中来回切换,奉陪的敌人只有这么几个,整个流程也不过区区三小时。
顺带一提,除了单人对战外,游戏中还有一种类似无双的杀敌模式。在剧情中有几个这样的关卡,你要对付一帮子分身和小兵。这模式一开始把我打毛了,我选两星难度,大概相当于Hard,这模式卡了我一小时,敌人一多你要不想猥琐,那就准备当个三明治吧。这还不算什么,有几个关卡的难度体现在一对N个角色上,这就好比你用隆把春丽逼到了墙角、这时屏幕另一边突然蹦出一个桑吉尔夫。两人给你表演二人转,这是一种什么样的感受。
说到这我们已经可以总结一下了,这个游戏有性感的角色、华丽的技能、门槛不太高的操作系统以及一些类似动作和格斗游戏的对战乐趣,这些加分项建立在你是原著粉丝的基础上。你是粉丝你肯定得入,不然说不过去。但如果你是想获得一些游戏性的乐趣,那就回到了文章一开始的那个话题。这游戏跟大多数追求效益的漫改游戏差不多,挺好看,但除去走马灯的剧情模式和就那么几个角色凑热闹的对战模式之外,基本上没什么可玩的东西。
这种印象让我想起了早先发售的另一款漫改游戏,《海贼王 寻秘世界》,两者形式完全不同,但状态却无不相似。后者代表了跛足派漫改游戏的状态,想创新、有想法,但是无法实践。这种无法实践并不是没有能力,而是没资源。他们可以搭出一个精美的盒子,让你看上去觉得还不错,但掀开盖子一看,里面是空的。换句话说,我相信只要有资源、有精力就可以做得更好,甚至出现质的变化。《斩服少女》也是这样,也许是这个IP有它自己的局限性,角色就是少、故事就是短小,这样的话它可能根本就不适合格斗游戏这个形式,也许除了填充之外也有修改类型的必要。
A9VG为《斩服少女 异布》评分:6.5/10,完整评分如下: