任天堂于今天6月27日召开了股东大会,下面总结了一些股东提问的要点,其中包含有中国市场的展开以及有关新型号Switch的问题。详细内容如下:
Q:Switch仍然是第一方强于第三方,第三方的3A游戏有时候不会登陆或者是延迟登陆Switch。今后次世代游戏机推出了的话性能又会被拉开差距,游戏的移植可能也会越来越难,您怎么看呢?
A:软件商首先会根据装机量来决定推出的平台,所以我们目前的第一要务是增加装机量,进而让软件阵容更加壮大。对此我们会积极与软件商联系,提供Unity或者虚幻引擎等开发工具。
Q:电竞热度越来越高,但在《喷射战士2》的甲子园比赛中有人对选手的长相进行贬低,对此任天堂有什么对策吗?
A:具体对策这里不太好展开,主要阐述一下任天堂对电竞的想法。这种所有人一同享受的大赛是游戏的一种独特的体验方式,我们今后也会对您指出的不足进行改正,今后举办更好的游戏比赛。
Q:Switch目前的销售状况如何?不会和Wii一样出现突然滞销的问题吧。
A:不管是哪个地区,Switch的销售成绩都远超前期的成绩。游戏方面,不管是这一财年发售的新游戏还是之前发售的老游戏都有保持热销的状态。目前我们的商业模型已经越来越完整,E3的反响也非常好。今后我们会继续推出有趣的游戏,并充实网络服务,尽可能地让大家能够玩的更久。
Q:关于手机游戏、抽奖课金系统、VR等,最初都是持否定意见,结果最后还是真香了。现在谷歌、索尼、微软都在搞云游戏技术,今后主机平台的概念可能就没了。关于云游戏感觉又慢了一步,今后准备怎么办呢?
A:我们并不考虑立刻将所有游戏都云游戏化。另外技术确实在进步,云游戏也在发展,我们也需要适应环境的变化。技术进步后游戏人口增加,对于专门做游戏机业务的我们来说也能让更多的人玩到游戏。我们认为继续推出这种硬件软件相结合,提供独特娱乐体验的方式是最优先的。
AR、VR还有网络我们都是最后才进来的,我们并不是在追赶,其实在一开始就在着手准备了。只不过为了能为用户提供放心舒适的娱乐需要一些时间来开发。今后也会以此为方针,当足以让用户能够放心游玩后再发表。我们并不想画3年后的大饼,今年E3也是介绍一年内能玩到的游戏为主。
任天堂主要是在其它公司没有的,不会出现竞争的领域展开业务。虽然也有失败的时候,但只要下次成功就能弥补。以往一直在说我们要扩大用户层,《马力欧RUN》就是很好的例子,下载数已经突破了3亿。
Q:订阅式的服务感觉对应也有些慢,这方面今后准备怎么搞?另外通信技术由4G转为5G,又该如何对应?
A:订阅式服务在游戏业界之外也非常流行。Switch上已经推出FC游戏,今后应该会更充实。5G可以减少大量数据传输时的延迟,目前正在研究这个技术。我们并不会盲目追求新技术,而是考虑这个技术该如何或用到业务上,如果确实能有效使用就会去用。
Q:4月时曾有进军中国市场的消息,但中国市场有一定风险,这方面是怎么考虑的?
A:中国市场方面正在和腾讯合作推出Switch主机,腾讯是中国游戏业界最大的公司,跟他们合作应该能让业务最大化展开。具体发售时期和如何展开目前还没有可以透露的。
Q:想请您介绍一下包括海外部门在内游戏开发的体制,并且想知道目前任天堂还有文字冒险游戏作品的开发体制吗?
A:包括任天堂本社与第二方团队在内,一共有上千名开发成员,在这些开发成员中有许许多多的擅长开发不同领域作品的制作人。
我们要做的是放到十年之后也不会感到丢脸的作品。在这其中有些作品成为了流传三十年之久的系列作,也有一些作为系列第一座开发的作品。虽然过去做了很多,但现在来说开发文字冒险游戏的可能性不太大。现在的文字冒险游戏基本都会带语音,因为文本量的关系,本地化的成本也相当大。最重要的是现在的年轻玩家对这种游戏不是那么的感兴趣。虽然《逆转裁判》那样的文字冒险游戏依然还能可以继续期待,不过我们自己是很难将这类游戏作为主流产品进行开发了。
关于开发体制,我们和海外已经进行了20年以上的合作开发。本社内现在也多了非常多外国人,大家一团和气坐在一起做游戏,真的让人感觉到了全球化。
Q:半年前开始陆续出现新型Switch的传闻,真的在开发吗?
A:看到报道了,如果我们回应这些臆测或传闻,就会让客户失去得知消息的惊喜,对股东们也没好处所以无可奉告。不过作为一般论来说,我们一直都在开发新的硬件。
Q:关于QoL(生活质量)事业好久没动静了,之前那个《宝可梦SLEEP》看上去还有点意思,其他的呢?
A:QoL事业还在继续开发,但没有什么像样的产品。《宝可梦SLEEP》是宝可梦公司做的,跟任天堂无关。
Q:关于N64与NGC的游戏有什么新计划吗,大家都很期待这些经典游戏加入Switch的在线服务阵容。
A:目前暂时不能在这里和大家公布今后经典主机的相关消息,不过作为提供FC游戏的在线服务的延伸,我们也会考虑用其他的方式来提供这些游戏供玩家们回顾经典,这一点我们与大家的认识是一致的。
Q:关于表现规制的问题,出了CERO以外,其他一些平台还加入了自主规制来和谐性感要素等少儿不宜的要素。详请问任天堂会怎么对待。
A:任天堂会在游戏发售前,将我司与第三方软件商开发的游戏交给第三方机构进行评级。我们认为如果平台放恣意对游戏进行评判的话,会对游戏的多样性与公平性造成严重的阻碍。不过对于少儿不宜的作品,我们会加入家长控制功能。
Q:关于竞争对手,今后任天堂要如何进行应对呢?亦或者是走上合作的道路。任天堂是否遇到了恶意收购任天堂IP的问题?
A:合作是非常重要的,特别是能够提升IP价值的合作的话我们会积极进行。但我们也认为最重要的,还是发掘任天堂所独有的价值。我们目前没有针对恶意收购的对策,不过就算不准备,我们也有能够进行合法对抗的体制。
Q:关于旧作品的展开,电视游戏和开发资料应该像历史文化资料一样保存,从社会责任考虑也应该留下游戏相关的历史资料不是吗?
A:社内有这些历史资料,会继续考虑提供这些历史资料。以前我们倒是没太考虑到社会责任的事,您说的非常有理。
Q:Switch的在线服务虽然价格便宜当年内容不太充实,今后准备怎么搞?
A:在线服务入会者一直在增加,现在已经超1000万人了。现在加入就送《俄罗斯方块99》,还能优惠购买2个下载版游戏套装,今后充满魅力的服务会不断充实。