外媒Wired前往加州Foster City的索尼总部独家采访了PS4首席架构师Mark Cerny,并询问了下一代PlayStation主机的一些详情(是否叫PS5还未知),这篇报道也得到了PlayStation官方推特的转发,目前可以得知的有这些信息。
如果按照以往的经验来看,这台主机最终将被命名为PlayStation 5,但是Mark Cerny和其他人都带着神秘的微笑,他反复提到的是这个“下一代主机”将不会在2019年的任何时候发售。不过一批工作室已经开始用它开始工作了,索尼最近加速了对开发机的部署,以便让游戏开发者有时间来适应它的能力。
Mark Cerny依然将作为下一代主机的首席系统架构师,这台主机的CPU和GPU将变得更强大,能够提供以前无法实现的图形保真度和视觉效果,系统内存的容量和速度都有增加,游戏的容量也会相应增加,因此需要更多的下载量或更大容量的物理媒介(比如光盘)。
下一代PlayStation的核心芯片来自AMD,它的CPU基于AMD第三代Ryzen系列,包含该公司新的7nm Zen2微架构8核心。GPU方面是Radeon Navi系列的定制版本,它将支持光线跟踪和8K分辨率。
AMD芯片还包括一个用于3D音频的定制单元,Cerny认为这将重新定义声音在电子游戏中发挥的作用。他说:“作为游戏玩家,PlayStation 3和PlayStation 4之间的音频没有太大变化,这有点令人沮丧。下一代主机的梦想是展示音频体验有多么不同,我们应用了大量的硬件马力。”他表示下一代主机的声音会让你感觉更加沉浸在游戏中,因为声音从上方、后方和侧面传来。并且这些效果不需要额外的硬件——它可以通过电视扬声器和可视环绕声工作——而质量标准是达到耳机音频的级别。
当Wired向他询问关于PS VR的事时,他表示“我今天不会详细介绍我们的VR策略,只能说VR对我们非常重要,并且下一代主机将兼容当前的PS VR设备。”
除了新CPU、新GPU都很棒之外,让Cerny更加兴奋的是一个被他称为“真正改变游戏规则”的东西,它是“下一代主机的关键”——硬盘。随着游戏容量越来越大,读盘加载的时间也越来越长,从2015年秋季开始,当Cerny首次开始与开发人员谈论他们想要下一代的东西时,他一次又一次地听到:“我知道这是不可能的,但我们能拥有SSD(固态硬盘)吗?”
为了向我演示,Cerny在PS4 Pro中打开了《漫威蜘蛛侠》,他让小蜘蛛从地图一端传送到了曼哈顿的另一个地点,这个读盘时间花费了15秒。然后他用连接到另一台电视的下一代开发机做了同样的事情,这个读盘过程仅仅花费了0.8秒(该开发机被他们成为早期“低速”版本,被隐藏在了一个很大的银色塔状结构中,没有可见的组件)。除了读盘时间,固态硬盘还让游戏世界的渲染速度和角色的移动速度变得更快了,Cerny同样用PS4和下一代PS开发机演示了《漫威蜘蛛侠》,在中城区的大街上,PS4版的镜头和小蜘蛛摆荡的速度相同,他表示“无论蜘蛛侠有多强力都没法比这更快了没因为这是我们从硬盘上获取数据的速度”,但是在下一代主机上,镜头的速度就像安装在战斗机上一样,Cerny会定期暂停游戏以证明周围的环境仍然非常清楚。(虽然下一代主机支持8K画面,但目前支持的电视还很少,所以这次使用的是4K电视)
目前索尼还不会透露任何关于这个固态硬盘的具体细节,但Cerny表示它的原始带宽高于任何PC上可以用的SSD。他还说“原始读取速度很重要,但I/O机制和软件堆栈方面的细节也是我们很重视的。我买了一台PS4 Pro然后换上了一个价格和它一样贵的SSD,它的读取速度可能提高了三分之一。相比之下,下一代PlayStation的读取速度根据快速移动demo所做的测试来看,速度快了19倍。”
这些都是硬件方面的对话,Mark Cerny以及索尼还没有准备好谈论服务或其它功能,更不用说游戏和售价了。你也不会在6月份的E3上以及年度游戏颁奖节目中听到任何关于新主机的消息或主题演讲。
在这次对话过程中还有其他更多的情报,比如下一代PS主机仍然支持物理媒介(比如光盘),它不会是一个只能下载游戏的机器。因为它的部分架构和PS4相同,所以它也能支持向下兼容。当他们问到《死亡搁浅》是否会登陆下一代主机时,房间里的一位发言人重申这款游戏依然是PS4游戏,不过看Mark Cerny的微笑让人感觉这个游戏可能会在PS4与PS5上都推出。