《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套装》已于今日(4月12日)正式上市。这套备受瞩目的VR设备在发售前就吸引了大量的关注,但同时也有不少声音表示对它的体验方式和效果感到担心。
我们提前拿到了包含全部Toy-Con的Labo VR套装并进行了组装和体验,由于VR对于不同的人来说有不同的感受,因此这篇评测汇总了A9VG编辑部内5位尝试了Labo VR成员所写下的感受。希望能让对Labo VR感兴趣但还在观望阶段的人有一定的参考价值。
VR眼镜的组装和VR广场的体验
编辑「Zenorath」:Labo VR代表着任天堂在Virtual Boy之后再一次的踏入VR领域,相比竞争对手而言,任天堂提供了一种更为平易近人的方案让玩家感受VR的魅力。
本作作为Labo系列的一员,自然不会缺少让玩家动手制作的部分。附带游戏中指导玩家制作的教程非常详细与贴心,教学文字风格轻松幽默,很大程度上冲淡了逐步安装的枯燥感。组装单件Toy-Con的时间较长,想第一时间体验全部玩法的玩家需经过一个漫长的制作过程。
制作之后便是游玩,当玩家首次完成VR眼镜后即可解锁「VR广场」,该模式是一群迷你游戏的集合,广场中对应解锁的迷你游戏相比自带的更加有趣。VR广场内包含的迷你游戏多达64种,搭配不同的Toy-Con游玩给玩家带来丰富多彩的体验。每款迷你游戏提供了详细的玩法说明,配合简单易懂的操作使得任何人拿起都能参与到游戏之中。但大多数游戏的目标过于简单且缺乏深度,体验一次过后并无多少再次体验的价值。总的来说,游玩部分相较制作部分逊色不少。
编辑「juncheng」:「VR广场」是一个小游戏合集中的小游戏合集,这里面的游戏偏向于体验型,实际上与其他那些主打游戏并没有太多区别,它们只是被简化成了一个更简单的实验模型,比如用照相机Labo来打陨石,这实际上就是一个最简单的点触机制的VR测试。当然我认为这个小合集还是会消耗你一定的游戏时间的,因为既然花钱了,你肯定会想把里面每个游戏都体验上一遍,而这个过程不仅消耗时间,也对体力是个不小的考验。
Labo VR玩法介绍官方视频:
https://v.qq.com/x/page/d0853xcocga.html
照相机
照相机附带两种小游戏,玩法很简单,只要通过左手Joy-Con拍摄就行。第一种是水下照相机,可以拍照各种各样的鱼。种类非常多,从金枪鱼到鲨鱼,甚至连传说中的美人鱼都可以拍到;第二种是在房间里观察一个奇妙生物,通过给它喂食让他产生不同的行动,就和动物园里观察猴子一个套路。如果它做出了一些特别的动作的话,这时候就可以趁机抓拍,解锁一个新姿势。
照相机体验感受
编辑「Bletilla」:本以为这款Toy-Con会因为照相机的特性,在玩法会具有局限性。不过除了预设的两款游戏以外,没想到还能用来玩射击游戏,应用范围要比想象中得更广。
编辑「juncheng」:我体验完的感受就是这完全没必要做成一个游戏,而且这个游戏比其他的游戏都要晕,我觉得VR游戏始终有一个教训就是不要把它做成让玩家自己摸索的过程,比如这个游戏中,你想拍到各种奇奇怪怪的鱼类,就要不停的转头寻找,这很容易令人焦躁。
编辑「浮尘」:不管是在海底世界里发现各种不同的海洋生物,还是抓拍小宠物的各种pose,相机Toy-Con主要的配套游戏都散发着十足的趣味性,初体验足够新奇。不过在游戏进程中缺乏玩法或者难度上的提升,除非为了追求全图鉴,否则这款两款作品的可重玩性都不是太高。
大象
大象同样附带两个小游戏:第一个小游戏需要通过右手Joy-Con来调整“桥”的位置,架桥之后来让下落的的球能够顺利落入圆环内;第二个小游戏则是以右手Joy-Con为画笔,通过不断切换工具与颜色,在立体空间内自由绘画。
大象体验感受
编辑「Bletilla」:大象的Toy-Con主要是靠右手的Joy-Con进行空间定位,不过由于Toy-Con本体和右手Joy-Con之间的距离是固定的,这类游戏的限制会稍微比较大一些。
编辑「浮尘」:涂鸦模式却是这次套装里的亮点之一,不但能够创造出许多让人啼笑皆非的作品,还能和身边的朋友来一场你画我猜。
小鸟
小鸟的Toy-Con只需要通过握住握把就可以让小鸟起飞,预设的两个游戏中,在第一个游戏里玩家可以驾驶小鸟在一片地图范围内自由飞行,并开启各个不同的地图点。同时可以在地图中找到25个不同的鸟蛋,孵化之后给鸟带去不一样的食物之后,它们就能够成长并与你一起飞行;另一个游戏是小鸟拉力赛,是比较常见的穿环竞速游戏。玩家可以使用小鸟的Toy-Con或者脚踏板来飞行,穿过一个个圆环之后到达终点。如果用脚踏板Toy-Con来进行飞行的话还可以在现实中感受到飞行时吹过的风。
小鸟体验感受
编辑「Bletilla」:基本原理是通过重力感应和运动变化来触发动作,所以不仅仅是扮演小鸟的时候扑腾翅膀而已,运用方面比想象中要广。不过也因为是通过重力感应来触发动作的,在使用VR观察周围环境的时候可能也会无意中触发动作,比如用嘴夹住东西的那个小游戏就很容易出现这种问题。
编辑「juncheng」:可以把它想象成育碧的《Eagle Flight》的简化版,但不同的是你需要自己扇动翅膀,游玩时不停抠Labo翅膀的样子可能被人录下视频来,如果你抠的太频繁可能会制造一定的噪音。这个过程十分消耗体力,我甚至觉得这是一个纯粹的体力游戏,因为刚玩不到5分钟我手臂就已经酸痛了。游戏本身并没有难度,只是在适当的时机转动视角操纵飞行方向,反馈比较精准,两个Labo上的翅膀很灵活,操作层面上没有阻碍。你可以看到层层叠叠的山峰,收集那上面的道具,然后前往高点,只是我不知道自己是否有体力撑到终点,整个过程实在太平淡了。
编辑「浮尘」:在我看来这是本次套装里最有沉浸感的组成部分,喂食小鸟的过程也比较休闲。当它和风Toy-Con配合使用的时候,能够模拟出飞行途中清风扑面的感觉,在闷热的环境里带来一丝悠闲的清凉。
风(脚踏板)
脚踏板的Toy-Con除了用在小鸟拉力赛以外,还能用在预设的青蛙跳游戏中。青蛙跳需要在三个巨球即将飘过来的时候跳起并踩在球上。需要掌握好时机,否则就会撞上迎面而来的球。
风(脚踏板)体验感受
编辑「Bletilla」:由于操作方式只有踩这一种,所以基本没有太多能玩的花样。不过能和小鸟Toy-Con以及重力感应结合是一个亮点。
编辑「juncheng」:从创意上来说我最喜欢这个游戏,如果有人在边上看着你玩,那肯定是笑果十足。踩板子的反馈没有延迟,所以你可以很准确的预估到弹幕袭来的时机,只是我有点担心这个纸板的质量,尤其是给小孩子玩之后他们会直接在上面蹦。
编辑「浮尘」:这件Toy-Con的配套玩法上倒是没有太多亮点,但是充满了实用性,天气越热它的魅力也就越强。
编辑「Setsuka_Duki」:青蛙跳球玩法十分简单,通过踩踏脚部的Labo踏板来达到让青蛙跳跃的目的,玩家所要做的就是让青蛙躲避的同时并踩住迎面飞来的球,通过叠叠乐达到高层逐步提高分值,越往后迎面飞来的球会越多,游玩的过程也逐步要寻找到球飞跃轨道的节奏感,当来到后期多少会有一些“脚忙脚乱”的感觉,并且踏板前部的挡板也在游戏的过程中通过前后摆动起到一定“扇风”的作用,模拟玩家高空跳跃时起风的感觉,就体验而言相比较组装完成后对这个周边的好奇,这种游戏类型并没有带来太大的惊喜。
火箭筒
火箭筒应该是目前的套件里最麻烦的一个VR玩具了,不过制作完成之后的手感还挺不错。使用的动作都是拉动之后上弹、按下扳机发射,预设的第一个游戏就是使用火箭筒瞄准外星人之后发射。第二个游戏是一个双人游戏,玩家将在一片池塘里,上弹时吸取不同的水果,之后将水果射到张开嘴的河马口中来获得分数,两方玩家交替竞技,最后吸引河马最多的玩家胜利。
火箭筒体验感受
编辑「Bletilla」:组装最麻烦的一个Toy-Con,但游玩的时候成就感也最强,拉动枪栓之后射击的快感可以说没白折腾那么久。
编辑「juncheng」:打河马这个游戏就是往河马嘴里扔球,逛过庙会的都玩过。这个游戏的形式更直接,Labo工具模拟的手感也很到位,吸炮弹模拟了霰弹枪上摊的感觉,握持方式结合游戏模式也不会累手,乐趣直白、没有什么门槛。而且这个游戏的变数比其他几个游戏更明显(这才是乐趣所在),弹道的轨迹,炮弹的种类,随机张嘴的河马,以及可以打椰子树等设定在简单的框架里为玩家增加了更多套路,它应该是个好友聚会时拿来消遣的好工具。这个游戏也是我认为Labo VR阵容中的MVP。
编辑「浮尘」:作为套装里最为复杂的一件Toy-Con,火箭筒无论是手感还是射击时的的音效都非常舒适,类似于霰弹枪的手动换弹方式有效提升游戏过程中的沉浸感。和朋友一起“诱拐”小河马的过程也足够欢乐。
编辑「Setsuka_Duki」:河马射击的形式很简单,通过火箭筒外设“上膛”吸收水果,按扳机发射到不同河马的嘴里,选中了对应水果的河马后便可以让河马聚集到面前,和此前的Labo机器人类似,玩家可以扣下“护目镜”的设置来查看不同河马所期望的水果,从而选择对应的水果类型,这个游戏在家庭聚会中算是个烘托气氛的绝佳选择,选择和瞄准的判断在和愿意陪你共同游玩的玩家一起时会显得格外欢乐。
A9VG体验总结
编辑「Bletilla」:实际上Labo VR的本体构造类似于几年前的谷歌VR纸盒眼镜,只不过一个载体是Switch、一个是手机,就算是自己DIY也没有问题。
由于需要和Toy-Con配合,所以头显不像其他的VR设备一样有头绳,在游玩的时候需要用手托着头显。尽管可以免于遭受其他头戴式VR设备所能感受到的头部沉重感,但长时间游玩下胳膊的酸痛感可是免不了的。
镜片部分的框体非纸壳材质,接触皮肤后光滑舒适,没有太多摩擦感,可随意“糊脸”。
组装出的各种Toy-Con其实相当于其他VR设备的控制器,游玩起来概念类似于简易VR一体机。不过每个Toy-Con都提供了独特的玩法,娱乐远超手机VR、且不输高端VR。
如果从未接触过VR,那么Labo VR的分辨率是可以接受的;如果一直关注VR并体验过PS VR、HTC VIVE、Oculus以及一些高性能手机或一体机等产品的,那么可能会感觉到Labo VR的游戏分辨率还停留在2016年的水平。不过和高端VR相比,没有线材是一个很好的优点。
不过大部分游戏由于老任的讨巧设计不会让人有晕动症反应,除非是作死在游戏移动过程中四处快速扭头张望(比如小鸟套件)。
从纸板状态下组装到实际VR操作的过程才是Labo VR的最大乐趣所在,对于初次接触VR的玩家来讲可以得到组装+体验的双重新鲜快乐感。
编辑「juncheng」:Labo VR再次证明了Labo的目标人群是小孩,其次它有可能是一个聚会工具。Labo VR内含的游戏数量是惊人的,几乎囊括了当前市场上所有的VR试验模型,但也正因为如此,反衬出了这个大合集中几乎所有游戏都是“一次性消耗品”的事实。Labo的乐趣始终在于拼装的过程,当你拼完之后并把所有游戏都试一遍,Labo的寿命基本上已经到头了。如果你将它当作一个实体的玩具,它的性价比比同价位的乐高还是高一些,但不用对其中的VR游戏体验抱有太大幻想。
编辑「Zenorath」:对比其他VR设备,Labo VR同样存在着漏光的问题,屏幕分辨率的限制也导致画面有一定颗粒感。多人游戏的缺乏使得Labo VR作为一款聚会游戏的价值并不出众。
编辑「浮尘」:Labo VR套装算得上是一件别出心裁的玩具,在《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》的VR支持尚未推出的情况下,目前最大的创意还是体现在Toy-Con上面。组装的教程简单明晰,任天堂对Toy-Con的设计依旧充满了想象力,每件作品手感和操作方式都别具特色,亲手制作完成之后能够带来十足的成就感。每个Joy-Con的名字可不只是说说而已,你能用自己的双手来扇动鸟翅,或者踩下踏板带来徐徐微风,这样看似简单的设定却能在游戏过程中带来足够的沉浸感和趣味性。虽然配套的游戏大都比较简单,但是数量上的优势也能在相当长的一段时间里持续提供乐趣。如果你是初次接触VR游戏的话,且已经拥有一台Switch的话,Labo VR相对亲民的价格、多变的玩法、家庭向的游戏设置都能使它成为不错的选择。
但是它的缺陷也比较明显,在缺乏头戴设备的情况下长时间的游玩容易对肩膀和手臂造成劳损,和市面上的其他VR产品相比,Labo VR的清晰度的确显得过低。最后由于玩家需要在多个Toy-Con之间不断进行切换,屏幕和VR眼镜上也会容易沾上灰尘。
编辑「Setsuka_Duki」:其实在初次了解到Labo要以VR的形式发售前,基于VR和Switch的契合度以及Labo能否带来VR应有的体验这些问题多少会带来一些担忧,但在完整接触组装并且有玩过后Labo VR确实带来了一种惊喜,以主角之一的火箭筒为例,在游玩的过程中整体Labo的分量给人一种十分厚实又不会显得太过于沉重的感觉,尽管没有附有VR常规的头带,但“举着游玩”的过程依旧十分具有代入感,相对于最开始的Labo套件,此次VR在组装和游玩的过程中给人一种更加“紧密”的感觉,尽管每个游戏都是以Joy-Con的形式来判定玩家的方向和行动,但在火箭筒射击、篮球投篮、照相机摄影等等不同形式的游戏内容上,这并没有带来任何的问题,其实这样的“简单粗暴”的产品确实有点颠覆想象,这样的体验给人一种完全停不下来的感觉,游玩过程的手感十分带感,上膛、瞄准、发射这些动作可以说一气呵成丝毫没有拖泥带水。
Labo VR是一个十分有趣的创意,包含在制作的过程中它将动手和游玩再度巧妙地结合在了一起,每一款游戏是一场别具一格的体验,内置丰富的小游戏即使在游戏聚会上也会成为一大亮点,如果要说缺点可能是Switch的分辨率对于整体体验所带来的影响,想要以相对简单低廉的方式体验内容丰富的VR产品的话,Labo VR是一个非常不错的选择。
A9VG综合评分:6/10