《过山车大亨》系列对于喜欢模拟经营类游戏的玩家来说是耳熟能详的作品,不过该系列在3代之后已经逐渐走向了下坡路,尽管有《过山车之星》这样出色的精神续作,但对于喜欢怀旧的玩家来说,重温2D风格的《过山车大亨》则只能选择多年前的1代和2代了。好消息是,《游乐园建造师》为喜欢怀旧的玩家带来了一种新的选择。
早在2014年,《游乐园建造师》(Parkitect)就在Kickstarter上发起了众筹并成功筹集了6万多美元,制作者于2016年在Steam平台推出了这款游戏的Early Access版本,直到两年后的近日,这款游戏终于推出了正式版。
游乐园建造师 | Parkitect
开发商:Texel Raptor
发行商:Texel Raptor
发售日:2018年11月29日(正式版)
平台:Steam
属性:模拟、经营、建造、主题公园
熟悉的感觉
对于玩了数千小时《过山车大亨》的笔者来说,打开这款游戏之后的上手时间基本为零,因为这款游戏的一切要素都是那么熟悉。
游戏方式上,点击建造放置各种游乐设施、设置出入口和排队道路、雇用机械师和清洁工、建造商店等等方式都和以前一模一样,就连旋转木马、螺旋滑梯、各种过山车等等都能一眼就看到过去的影子。《游乐园建造师》用现代的画面还原了《过山车大亨》前两作的大部分内容,说它是非官方的高清重制版也不为过。
游戏机制上,本作包含了场景模式和沙盒模式,前者需要在时间限制内达成预设的条件(公园人数、评价之类),每完成一关都会开启新的场景任务,这和以往的游戏相同,难度也是循序渐进。沙盒模式中则可以在开始游戏前选择是否开启“金钱、研究、目标”,如果都关闭金钱的话就可以在没有任何压力的情况下自由建造了。
本作的画面在当今这个年代算不上特别出色,只能说中规中矩,不过当下雨变暗或手动选择进入夜晚之后,游乐设施呈现的柔和灯光会让人感到惊艳。由于游戏要求的配置不高,你也可以将它装在笔记本电脑里随时随地游玩。
微创新和改进
在玩《游乐园建造师》的过程中,很多时候都有一种“做这个游戏的人一定和我一样非常喜欢《过山车大亨》”的感觉,因为很多在原作中让用户体验不太顺畅的小细节都在这款作品中得到了改进,比如旋转视角的快捷键、建造设施时按空格就能旋转建筑、按住Shift就能调整建造的水平高度、点击一些集中的游客意见就能显示这些意见的所在地等等,这些小细节让游戏过程变得非常顺畅和体贴,相信只有熟悉《过山车大亨》的制作者才能注意到这些小细节。
本作中最大的不同在于“物流系统”以及“员工”部分——游乐园内的商店在建造好之后没法直接开业,而是需要玩家雇佣「搬运工」将仓库内的材料搬到商店之后才行,并且时不时地还要补货,但是公园的游客们并不喜欢看到幕后工作人员搬运东西,所以你需要为物流体系打造另一套道路循环,其中包含在公园各处建造仓库、通过底下运输管道将仓库和卸货区域链接、建造只有员工可以通行的道路、将员工道路直连到商店后门、以及通过各种植物来遮挡工作人员区域。
员工也不再是永动机一样的机器人了,你需要为他们建造员工室用来休息、培训室用来提升技能,就连扔垃圾的清洁工也需要将垃圾袋拿着扔到垃圾站内去。
这套物流系统和员工的设定为本作带来了更多需要考虑的地方,但其实也是一把双刃剑,因为在《过山车大亨》之中原本是细枝末节的东西在本作中变成了一种“麻烦”的存在,而设计员工的设施和道路系统也让一些本来就不太宽敞的地方显得更加拥挤了,更何况这些设施动辄一两千美元的价格也很不便宜。当然,你可以选择让搬运工和游客走相同的道路,只不过在游客意见里会出现很多“他们就不能把这些资源板条箱搬到别的地方去吗?”这样的负面情绪。
△红色区域代表游客不喜欢看到这里
亮点和遗憾
《游乐园建造师》里面的游客更加智能化了,当你将公园门票的价格设置高一些之后,游客有可能在大门口看到价格就直接回家,而不像是初代《过山车大亨》那样只要身上的钱够就会买票进入公园,因此游戏中经常会出现花钱如流水、赚钱如抽丝的情况,想造一个过山车就需要等待很长时间等着攒钱,贷款则有数量限制并且每月要偿还的利息也不轻松。因此如何设置每个游乐设施的门票价格就成了一门学问,否则你的公园是有可能破产和永久关闭的。
△Steam创意工坊提供了玩家们创作的各种蓝图
虽然本作是一款类2D游戏,我们也没敢对于一个小制作组奢望太多,不过游戏中无法选择游客的第一人称视角依然是一个小遗憾。此外,本作的汉化部分还有一些瑕疵,比如有些下拉菜单看不到选项内容,相信游戏在今后还会通过更新补丁修复问题。
A9VG体验总结
对于喜欢《过山车大亨》1代和2代的玩家,《游乐园建造师》不会让你感到陌生,它能让你回忆起十多年前的欢乐时光,而且几乎没有上手成本。
对于没有接触过《过山车大亨》的玩家来说,可能这款游戏没法让你觉得惊艳,不过当你熟悉了游戏方式之后,在平淡之中也许就能让你度过成百上千小时。
A9VG评分:8.5/10分