2017年3月,一款现象级作品横空出世,这就是《绝地求生(PUBG)》。毫无疑问这款作品引爆了一场生存游戏的热潮,简单上手、百人混战的生存玩法获得诸多玩家的追捧,时至今日它仍然是网游圈以及直播圈内人气最火爆的游戏。12月12日,这款作品也发售了Xbox One版本,作为首次登陆主机平台的尝试,让人好奇《绝地求生》又会给主机玩家带来怎样的体验。
绝地求生
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
开发商: Bluehole,lnc
发行商: Microsoft
发行平台:Xbox One、Steam
上线日期: 2017年12月12日(Xbox One版)、2017年3月23日(Steam Early Access)
属性:射击、生存
※本文评测以Xbox One X平台为基准
在评测开始前需要提及的是:《绝地求生》Xbox One版还处于“Xbox Game Preview Program”阶段,类似于Steam平台的Early Access,它们均属于先行测试期,这让制作组可以通过玩家的反馈和意见不断地更新完善游戏体验,而本文仅针对该阶段游戏内容进行评测,不涉及后续所修改的游戏内容。
关于PUBG的玩法相信已经无需太多介绍,将百名玩家投放到一座空旷的岛屿,凭借玩家个人的技巧+运气生存到最后,这个过程中,你会穿梭于地图的各个区域,在房屋或树丛中隐藏、闪躲,不断拾取游戏中散落各出的武器装备来保护自己,是杀出一条血路还是苟活到最后,这些都由玩家自己来选择。
另一种感觉的手柄操作
手柄不能便捷的对应键鼠上的全部操作,但在Xbox One版中制作组也对于按键的使用尽可能的满足了所有让玩家“易于上手”的设定。介于相对繁杂的操作,没有接触过TPS类游戏的玩家想要完全上手游戏需要经过一段时间的练习,但这个过程的学习成本也并不会很高,你很快就能掌握手柄的操作方式。另外由于Xbox One版《绝地求生》并没有自行更改键位的设定,因此以原设的操作方式,在PC版中经常使用的左右摆动的瞄准方式,在主机版游戏中变得很难实现。
手柄的操作方式让游戏中的道具与装备菜单成为了一项考验眼力、手速与网速的项目。当我们在PC版中开启菜单后,装备更换、丢弃等操作都是由鼠标进行;当我们体验Xbox One版后,这一切都要经由手柄完成,相对来说操作没有那么自由。而在关闭菜单栏时偶尔会有一小段的卡顿,因此当玩家每次准备开启装备菜单时都要仔细巡视,确保自己周围的安全。
虽然有所简化但还是需要多适应
在Xbox One版游戏中,《绝地求生》没有提供传统主机TPS或FPS游戏中存在的辅助瞄准系统,这个设定让大多数主机TPS和FPS的玩家实力下降一大截,玩家在面对敌人时真正较量的与其说是反应,不如说是对于手柄细微操作的运用,不过这样的设定也确实让PUBG这种求生类游戏的环境变得公平了不少。
相对良好的游戏环境
当我们看到日渐严重的PC版《绝地求生》外挂问题后,想寻求公正游戏环境的玩家无疑会把目光聚焦在主机版游戏上,对于很多恼怒于外挂的PUBG玩家来说,这一点也会是他们选择主机版的重要因素。在百人同场竞技的擂台上,哪怕只有一个玩家开启了外挂,或者使用其他手段获取不公正的利益,那也会严重损害其他90名玩家的游戏体验。对于这一点,也可以被称为是Xbox One版《绝地求生》最大的优势,这里没有任何外挂方面的困扰,玩家可以体验到更为公平的竞技环境。
关于网络质量的问题是老生常谈,微软稳定的Azure服务器在一定程度上对联机对战时的网络质量提供了保障,这让你在游玩主机版PUBG时很少发生严重影响体验的网络问题。但必须指出的是,在服务器质量方面还存在着优化空间,当我们过滤了比较严重的网络问题后,一些细节上的缺陷就得到了凸显,比如延迟问题、偶发的角色移位、闪回等,以及“重连服务器”的提示问题等等,虽然是偶发现象,但当他们在关键时刻出现时,还是会令人感到困扰。此外游戏提供了美欧亚三个服务器,玩家也可以根据自身的网络状况进行选择。
Xbox One版《绝地求生》中没有给玩家提供对于画面质量、亮度、抗锯齿等画质细分内容的选择,但通过一些“邪道”方式,玩家还是可以打开游戏中的设置界面。你会看到这款作品在Xbox One X上运行时在整体画质及抗锯齿等选项上的默认设置为中等(Xbox One S则为“非常低”),并且无法对内容进行更改。
这样做为游戏运行时带来了一些有碍观瞻的帧数问题,在最初的跳伞、刷新地图等环节,即便是Xbox One X也无法体现合适的帧数,虽然这个问题可以通过关闭DVR等功能进行调整,但却不能得到完美的解决。另外在每局游戏初期刷新地图所导致的卡顿也时常发生,以Xbox One X的机能来说,如果优化到位,相信这些问题在未来的更新中是可以得到改善的。在12月微软针对游戏所放出的第一个补丁中,游戏的画质、运行性能得到了一定提升,并增强了在Xbox One和Xbox One S上的抗锯齿效果,同时禁用了键盘使得游戏对战更加公平。
另外还需要提到的是UI界面不同步的问题,游戏中的UI界面是存放在云端的,但由于云端服务器在境外,所以对于一些国内网络环境不是很好的玩家来说,在进入游戏前的几十分钟往往只能对着自己所创建的人物发呆,完全看不到UI界面(可以选择内容,只不过什么都看不见),科学上网后这个问题会得到妥善解决,但这种情况出现时还是难免会让人感觉到一脸尴尬。如下图:
A9VG总结体验
目前处在测试阶段的Xbox One版《绝地求生》存在着一定的优化空间,一些内容上并没有达到玩家的心理预期,但介于游戏本身较大的体量,这些目前所存在的问题也还在可以理解的范围内。相对于PC版来说,更为舒适、公平的网络环境可以让玩家专心地投入到每一局游戏中,尽管帧数等问题偶尔会影响着游戏体验,但简单上手并且最为纯粹的求生乐趣才是这款游戏想要带给玩家的。我们有理由相信这款作品在日后不断的更新调整中会变得更加优秀,但就目前而言,在追求主机版游戏“完美状态”的道路上,《绝地求生:大逃杀》看起来还有很长的一段路要走。
A9VG为《绝地求生》评分:7.5/10,详情如下
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