《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜
2017-12-14 16:18作者:凉宫春月来源:A9VG

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

2011年一款影响了很多玩家的游戏作品问世,它描绘了庞大的世界,龙和魔法交织成了一段史诗的冒险,无数的勇者拿起了武器走上了冒险的旅途,它就是《上古卷轴5:天际》。虽然游戏经常被重制在各个平台,但优秀的素质和丰富的自定义内容却依旧被玩家津津乐道,2017年游戏登陆了VR平台,通过这个机会玩家可以真正意义上以“亲身”的角度去体验这场宏伟的冒险之旅,那么VR版的《上古卷轴5》素质如何,下边将对游戏进行全方面评测,让我们再度走进那片我们熟悉的大陆。


上古卷轴5:天际VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

开发商: Bethesda

发行商: Bethesda

发行平台:PSVR、HTC Vive

发行日期: 2017年11月17日(HTC Vive版2018年发售)

属性:虚拟现实、中土、魔法


VR带来的另一种体验

在游戏的基础内容上,《天际VR》和其他版本的作品保持了一致,此前所购建的世界和冒险被完全保留下来,藉由VR带来的虚拟体验,玩家可以VR版中真正意义上的第一视角去探索这片魔法的大陆,在战斗中玩家可以随时掌控周围的敌人行动,在平时的流程里玩家也可以放下戒心去体验周围的一番景色,用新的方式去体验曾经的故事确实有一种新奇的感觉,但伴随着游戏的推进,一些问题会随之而来。

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

游戏中玩家可以使用PSMove来模拟游戏中主角的双手,通过舞动PSMove来施放魔法和挥舞武器,这种设定让武器在玩家的手中不再是一个模式化的装备,玩家可以用一番自己的战斗方式来对抗面前的敌人。不过这样的操作方式也带来了一些不方便的问题,相比较手柄操作,PSMove缺少了摇杆的移动控制,这让玩家在游玩的过程中会感觉到十分别扭,如果玩家双手都装备了武器,即便一场很小的战斗都会让玩家忙手忙脚,玩家需要一边利用PSMove一贯的按键式走路进行移动,一边通过双手完成相应的攻击防御动作,而在当玩家熟悉了游戏的操作后通常会以比较简单的操作方式挥动PSMove完成动作,但却间接的减少了PSMove和VR本应带来的代入感。

另外对于PSMove的互动操作也间接考验着玩家的耐心,当玩家在游戏中搜刮物品时尤为明显,当两件物品相隔太近时经常会出现误操作的问题,而通常在众多物品中选择一件时因为捕捉和判定所造成的失误很容易让玩家焦躁,相比较之下手柄的操作虽然削弱了一些代入感,但却会温和不少。

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

作为VR游戏,对于视角界面的掌控也决定了游戏的体验,《天际VR》中玩家的各项数值并不会一直显示在游戏中,当玩家的视角发生改变它们也会随之移动,出于防止遮挡玩家视线的考虑,游戏中经常会因为摄像头和VR的偏差导致状态栏出现在了错误的位置,虽然这种情况玩家可以通过调整自己的校准进行重置,但当玩家面临一些战斗时,突然闪出的血条经常会给玩家遮挡个措手不及。游戏中的目标指示也从此前的屏幕正上方移至了最下方的VR界面外,这就导致玩家在找路的过程中经常需要时不时低头看座标,但出于尽可能为玩家的主视角挪出空间这部分改动还是在情理之中。

向VR妥协的分辨率

对于VR机能的一些限制,《天际VR》在画面上进行了一些妥协,在远景的处理上游戏都是会有虚化的问题甚至会只出现一些像素组成的色块,这种情况在一些狭小的地形并没有太多体现,但在一些空旷的位置就会十分明显,虽然在一定程度上保证了游戏的流畅度,但多少会有一些违和感。

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

虽然在画面上游戏进行了一部分的阉割,但这并没有过于影响玩家的游戏体验,虽然并没有太过于清晰,但原作中的广阔平原还是在游戏中得到了重现,通过VR所带来的沉浸式体验,很多在原版中并不会被在意或是震撼力度不足的内容也在此次VR版中得到了又一次体现,当玩家路过溪流听到了燕语莺声和巨影掠过上空时,都会得到别样的感觉,而当这种感觉涌上心头时,也往往会忽略一些游戏分辨率所带来的瑕疵。

VR所带来的晕问题

提及VR作品,“晕”自然是要被提及的话题,而通常晕眩都是因为游戏中人物的移动和当前玩家的行动不一致所导致的,通常一款防止晕眩都会从移动方式上下功夫,《天际VR》也不例外,游戏里一共设定了三种操作方式:第一个是在VR解谜类游戏中经常会被使用到的投射,玩家通过选择下一步要前往的位置对所需位置放置一个投影,确定后便会移动的相应区域,这种移动方式虽然很好的减轻了晕眩问题,但却完全没有了VR本所该具备的沉浸感。

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

第二个是前文所提的PSMove移动,游戏中玩家通过左手Move来控制主角的行走,右手叉和圈控制左右的方向选择,虽然相比第一种沉浸感会大幅度增加,但对于操作上要严格了不少,同时这种操作也是三种里最容易导致晕眩的方式。

最后就是传统的手柄操作,这种方式中除了玩家的视角需要通过VR来控制,其他皆由手柄操作完成,当然手柄的右摇杆也是可以控制角色的视角移动,不过就笔者而言一边甩头一边移动视角一般不出三个回合就会倒下,这种方式在舍弃了部分沉浸感的同时缓和了一些操作上的不便,至于这种方式会不会导致晕眩还是有些因人而异。

《上古卷轴5:天际VR》评测:新的角度却没有带来惊喜

除了视角上的一些调整,游戏中将原作里的诸多动画进行了删减,部分演出都是以黑屏带过,而一些相对乱的演出制作组都是直接删除了动画,直接以语音的形式告知了玩家,而锻造等内容玩家也可以直接跳过。虽然缺少了一些动画内容的流程介绍,但对于比较容易晕VR的玩家而言,这也算是做出了一定的缓冲作用。


A9VG总结体验

如果是单纯想要体验《上古卷轴5》内容的角度,或许《天际VR》并不是一个太好的选择,一些不能回避的问题让《天际VR》留下了不小的遗憾,但如果你仅仅是想在龙和魔法的大陆上进行一番冒险,那么不妨来尝试一下这款《上古卷轴5:天际VR》。


A9VG为《上古卷轴5:天际VR》评分:7.5/10分,详情如下

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