由人气沙盒类游戏《黑街圣徒》系列的制作商Volition推出的系列精神续作《混乱特工》已于8月15日发售。本作虽与《黑街圣徒》系列共享一个世界观,但却可以当做全新的作品来看。距离上一作《黑街圣徒4》已经过去了4年左右,开发商Volition也经历了THQ破产等一些波折,就在玩家们一度以为《黑街圣徒5》将遥遥无期时,《混乱特工》的出现多少让系列粉丝们看到一丝续作的希望。但或许是《黑街圣徒》系列的高评价让玩家对本作更有期待,在实际游玩过后,些许的落差不免让很多玩家感到失望。
混乱特工 | Agents of Mayhem
开发商:Volition
发行商:Deep Silver
发售日期:2017年8月15日
平台:PS4、Xbox One、Steam
属性:沙盒、美式超级英雄
#本文基于PS4进行评测
游戏画面
本作的画面与前作不同,为动画渲染风格,整体看上去比较明亮,颜色搭配恰到好处。作为主舞台的首尔布局不如SR4里的城市来的大,没有那种高楼林立的感觉,但小细节做得比较到位,各种店面的招牌、吉祥物,路旁的树木,给人一种很舒服的感觉。
城市风景:
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游戏有昼夜系统,夜晚和白天会缓慢切换。SR4虽有昼夜之分但绝大部分情况下都是黑夜,首尔虽然是亚洲城市,但是亚洲风格在这款美式漫画英雄风的游戏里却得到了很好展现。制作组应该是仔细研究过设定,包括建筑的排列,特色建筑与景点等等,并且很细心的呈现到游戏中,让亚洲玩家玩起来更加自然。
游戏的行人数量比前作要少一些,车辆的数量一般,但种类就少很多。可能是因为本作呼出交通工具时是固定的特工专用的交通工具,不像前作只要你坐过的车就会记录在档,以后可直接呼出。个人还是希望可以有丰富的载具可选,但本作目前只能使用汽车。
战斗画面比较绚丽,各种特效让人眼花缭乱,每个人专属的技能都有不同的特效,与高速刺激的战斗相配合,演出效果很棒。
游戏的帧数表现中上,全程基本都在30帧以上,部分场景可以达到50~60帧,没有明显卡顿感。但是浮动的帧数可能会影响部分玩家的体验,希望开发商以后可以推出补丁优化一下。
游戏的OP以及部分过场具有浓浓的美漫风格,也就是美式2D动画过场,并非传统的即时演算,如果是喜欢这种风格的玩家一定会感到很给力。
游戏剧情
本作是一款致敬超级英雄的游戏,玩家要扮演12名特工在世界各地展开活动,对抗邪恶的组织LEGION,当然本作的主舞台目前只有韩国的首尔。正如标题的“混乱”一词所示,我们的特工个个生怀绝技,为了达到目的搞点小破坏对他们来说无伤大雅,也正是如此人物的个性显得更加饱满、更加的贴合主题。拯救的过程无需细说,打打小BOSS,最后打打大BOSS,无非这样而已。
游戏演示:
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目前游戏处处显露出与《黑道圣徒》系列类似的氛围,特别是那鲜艳的紫色,但更多明确的要素并没有透露,玩家需要专心把本作当做一款新IP来玩。
游戏系统
本作一共有12名特工可选,每次战斗只能选择其中的3位,并且需要从据点出发时就选定,在城市里是不能随时切换12名特工的。
每一位特工都各有特色,擅长不同的领域,如擅长远距离攻击的同时可以隐身一段时间,擅长近距离攻击的同时对重装敌人有特效等等,将能够互补的三人放在队伍里是比较稳妥的选择。特工回归了“正常”能力值的范围,不像SR4里各种超能力齐飞。SR4里蓄力能大跳不说,还可以直接在楼体墙面上攀爬。到了本作,玩家想要去一栋高层建筑,需要仔细寻找路径,当然有很多建筑会安排机关或者……直接坐电梯去高层。虽然传统的超级英雄里有超能力的不在少数,但至少在本作中,制作组铁了心削减超能力了。
本作的升级系统比较传统,即通过获得经验值来升级,升级能强化角色的基础能力,并且解锁新的技能,此处的技能指特殊技能(战斗中每隔一段时间就可以使用的技能,多为攻击系)、武器技能(使用武器时的技能,比如武器蓄力时间减少)、被动技能,除此以外,通过一些任务也能获得新的技能。但不局限于这三种类型,而且有的能附加在这三类技能上。
游戏演示:
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本作沿用了系列第三人称的游戏视角,战斗手感尚可,场面火爆+刺激+高速。一共有15个难度,更高的难度意味着更多的金钱与经验。游戏似乎会根据玩家目前的流程和状态推荐适合的难度,想要有点挑战而又不想摔手柄的可以试试比推荐的难度再高2~3个难度来进行游戏。一般战斗需要一些难度才会让玩家不停的切换角色以及活用角色的技能,通常一场战斗会有不同特性的敌人,队员切换为即时切换,被切换下的队员会慢慢恢复体力,但HP为0的队员需要使用某些技能或吃得某种道具才会复活。
下面说一下本作的重大扣分项——单调重复的任务设计。这里的任务不是指小游戏系的任务,例如赛跑赛车之类的。不管是支线任务,还是主线任务,还是派遣去海外的任务,都会大量遇到类似在一个秘密基地里,过一扇门,清一个区域的模式,非常让人厌烦。SR4虽然有超能力和无厘头等设定,让制作组可以放得很开。但本作的任务一看就是没有好好设计过,或者说时间和经费有限,只能制作出这样的成品。遇到这样的情况,前面讲的那些优点都会慢慢的被消耗掉,让人不想继续进行游戏,不知道还能否把本作当成一款“成品”?
A9VG体验总结
作为一款精神续作,本作只能说及格的完成了任务,系列玩家本以为可以看到一款不亚于SR4的出色作品,但显然制作组没有发挥出全部水准,人为留白了很多设计,导致许多美好的游戏体验不能继续。目前的地图有点小,而且居然连摩托车都不能骑,更别说直升机,客机,轰炸机等载具了。希望后续能推出一些更新,改进任务或增加些有意思的任务、增加可游玩的地图与载具等等。
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