曾制作了冒险解谜游戏《Gone Home》(回家)的制作组Fullbright于8月2日带来了旗下全新作品《TACOMA》,如同《Gone Home》一样,本作并没有其他冒险游戏中的战斗和危险,玩家需要在一个陌生又熟悉的空间站“塔科马”中对此前发生的一次意外事故的情报进行回收,在回收的过程中玩家将通过遗留的AR系统逐步探索和了解到在这个“小小”的空间站中每个人的故事。本次我们将对本作进行大致评测,一起来回顾我们不曾体验到的过去。
塔科马 | TACOMA
开发商: Fullbright
发行商: Fullbright
发行日期: 2017年8月2日
平台:Xbox One、PC
属性:科幻、步行、冒险
本评测以Xbox One《塔科马》为基准
伴随探索的互动电影
游戏故事发生在名为“塔科马”的宇宙空间站,因为一场意外事故,空间站人员被紧急撤离,玩家扮演的女主角被单位派遣到空间站对此次事故的资料和智能AI“奥丁”进行回收,当玩家来到了空无一人的空间站后,故事随即展开。
首先需要提及,虽然是以神秘的太空站作为舞台,但本作和Fullbright旗下作品《Gone Home》一样,流程中并没有所谓的战斗环节,因此玩家也不必担心在游戏过程中会有外星的怪物什么的突然跳到玩家面前,整体流程玩家要做的就是尽可能地对空间站里人们所以留下的踪迹和信息进行探索。本作全部的内容类似一个“步行模拟器”,流程中并没有任何所需要玩家去触发的事件,更多的是需要玩家去了解和探索性地调查每一处的线索。
与众多探索类型的解谜冒险游戏不同,游戏中并没有解谜的成分,玩家索要调查的目的在游戏开始便以给出了结果,随着剧情的深入,在这座空间站中发生的一幕幕故事会自动呈现在玩家眼前,而玩家需要做的就是在这个空间站尽可能地去寻找所能发现的“故事”。游戏中玩家将以一种“全息AR”的系统对空间站内的人物进行还原,当玩家扫描并复原一个场景后,会出现有关这个场景之前所发生故事的重现,而玩家要做的就是观察并仔细阅读这些重现场景中所发生和出现的一切内容。
小故事汇聚成的大内容
在初次游玩本作时,很多玩家都会处于一种“无所事事”的感觉,这点几乎是大多数“步行模拟器”作品的通病,这样的无所事事往往导致玩家很难耐心去研究游戏中每个细节,从而忽略很多重要要素,甚至导致游戏烂尾,而在本作中,故事的触发完全藉由玩家,在小小的空间站中几乎每个位置都有一段故事,而这些故事十分紧密,当所有的信息彼此串联在一次,就会拼凑出一个完整的背景。
在这里需要提一下游戏的“倒带”系统,由于游戏是以重播的方式还原此前太空站中任务的行为,因此玩家可以在这些还原的成像中藉由通过几个人员的对话和分离,分别追踪几个人物分开之后的行为举止,在通过倒带的功能将类似树状的分支进行展开,从而了解到游戏中每个NPC所做的具体内容。游戏中还有一些需要玩家寻找密码和钥匙才能开启的门,这些门就是游戏的支线内容,这些支线存在着另一条支线故事,想解开这个故事,就需要玩家寻找到游戏中所有开启支线任务门的方法,但即便完全无视这些支线任务对玩家的通关也不会造成任何影响。
独特的“AR”式探索
由于游戏主旨便是以AR的方式了解到游戏中每个NPC所发生的故事,那么AR功能自然便在游戏中占有一个相对高的位置。当玩家扫描完一个角色后,可藉由调查该角色的残影,游戏会显示出该角色的个人资料、行动、性格、日记等要素,而随着玩家逐渐调查越来越多的NPS后,就会对游戏中的众多设定感受到一种惊讶:游戏中并没有真实的NPC和玩家互动,但随着深入玩家可以了解到每个NPC的性格和个人生活,另外通过这些人物性格和他们房间的摆设,一个封闭的空间站中每个人都有着自己正常的生活,这些人物会随着你的了解变得有血有肉,当玩家结束任务离开后也许会对这个空无一人的空间站产生一种“温馨”的感觉...
一些问题
接下来说一些游戏中存在的一些小问题,首先就是中文化,本作没有中文,这点让很多英语水平不好的玩家甚至无法正常体验本作,由于游戏中词汇量相对较大,而且整体需要玩家以字幕中呈现的故事拼凑出一个完整的内容,因此英语不太好的玩家还是需要考虑一下。
其次就是本作不像其他太空题材的作品是以“战斗”作为主题,虽然在游戏的设定是以一次意外事故造成了空间站破坏,但游戏并没有借此将“外星生物”等等拉拢进来,本作仅是以一种调查的视角查看游戏中每个NPC的行为从而构筑出一个完整的空间站,因此如果是以“太空冒险”定义本作的玩家还是建议观望一下。
A9VG总结体验
作为一款休闲游戏,本作确实很值得推荐,无需有任何负担地进行探索,发现每个人物的活动和生活,从一个人到一个集体,以一个个小故事拼凑出一个大故事,另外通过AI“奥丁”而产生令人意外的发现也是有的一大重头戏,因为牵扯剧透就不多说了...总之如果你是喜欢探索或是喜欢故事的玩家,就一定不要错过本作。
A9VG为《塔科马》评分:(7/10),详情如下