去年7月,Falcom在PSV平台推出了其看家作品伊苏系列的最新作——《伊苏8 达娜的落泪日》,凭借过硬的素质,该作推出不久便收获了玩家的一众好评。时隔将近一年,PS4版的《伊苏8》终于发售,在换了一个硬件更加强大的平台后,伊苏8的表现究竟如何呢,就让我们一起来看一下。
伊苏8:达娜的落泪日 | イース8 ラクリモサオブダーナ
开发团队:falcom
发行公司:falcom
游戏平台:PlayStation 4
良品推荐(8/10)
推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家
+ 良好的游戏手感
+ 值得探索的任务要素
+ 丰富的升级元素
- 相对枯燥的开放世界
- 画面表现一般
_ueditor_page_break_tag_画面&音乐
一方面,本作的画面相较于PSV版本有了很大进步,分辨率大幅提升,光影效果更好,绘图距离提高,帧数由30帧变为60帧,更给力的是游戏场景切换等的读盘时间大幅缩短(我是真喜欢这一点 ),真正做到了游玩的高流畅+爽快度,然而,作为一款PSV到PS4的作品,画面以及读盘的进步应当被视作一种必然,而不是成为加分项;另一方面,PS4平台画面出色的游戏很多,相比之下伊苏8中等偏下的画面并不能让人眼前一亮,虽然Falcom是个稳稳当当做游戏的厂商,但有限的技术力使其游戏的画面在PS4上占不到什么便宜,还是希望Falcom以后在画面这块能更加给力。音乐也是Falcom的老强项,依然发挥出色。
_ueditor_page_break_tag_剧情
近藤社长亲自操刀的剧情赢得了许多玩家的赞赏,虽然因为害怕剧透无法说更多,虽然也有前后期剧情节奏不太协调等问题,但伊苏8的剧情是值得玩家去好好体验的。本作为玩家提供了一个高质量的充实的流程体验,玩家在进行主线的同时,还会有大量的支线需要完成,这些支线未必都是杀怪领赏这种传统类型的,在本作中,玩家还可以做素材收集、护卫、单挑等任务,任务的丰富使得玩家的重复感下降,对游戏就不容易那么快感到厌倦,投入度比较高。一般来说,一周目50小时及以上时间通关都是很常见的,放在系列里也是了不得的时间长度,诚意十足。
_ueditor_page_break_tag_系统
解决了读盘慢的问题,啥都好商量,达娜现在有了3个形态,好得很,追加了自动存档的功能,妈妈再也不用担心我忘记存档了。
战斗系统还是继承前作风格,上手无门槛零风险,简单粗暴老少咸宜。三人同时上场,想用谁就随时切换。游戏存在斩击,打击,射击三种属性,不同的敌人弱不同的属性,要有针对性的使用角色,每个角色都有各自的必杀技和特技,释放简单。游戏里随着流程的推进玩家能获得各种道具,能去到之前去不了的地方,从而继续推动游戏发展,这个大家也都懂的。本作的BOSS战设计的尚可,虽然来势汹汹但也不是一下把玩家逼入绝境,有规律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟练掌握flash move和flash guard这两项技能,这是在BOSS战中生存下来的法宝,各位也不想每次都嗑药过,那也太难看了。
本作的地图比较大,上面的要素比较多。首先各处有水的地方都有钓鱼点,玩家可以钓鱼,钓上来的鱼可以在篝火处做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的时候才吃,料理有一定的效果比如攻击力增加等等,所以在一个料理的效果时间结束前是不能再吃料理的。
其次地图上有很多素材点,比如有蝴蝶飞舞的花,树上结的果子,沙滩上椰树掉落的椰子,洞窟里的矿石等等,这些都只需要玩家攻击下即可获取,不用停下来专门调查一下,节省时间又不影响节奏,多好。地图上还有专门的水晶石,也就是传送点,也可以恢复玩家体力,玩家还可以GAME OVER后从最近接触的水晶石那里重来;这次新增了绝境点这样的设定,就是位于地图上的富有该区域特色的美景之所在,在有的绝境点可以获取很多素材,这样的设定,也能让玩家更好的沉浸在游戏的世界观中。
因为是荒岛求生,所以本次新增了“漂流村”的机制。漂流村,其实就是所谓的据点了,玩家需要通过解救各路NPC以及获取素材来不断充实和强化据点,随着据点的发展,玩家可以获取更好的素材,更好的武器和饰品。当然了,既然有据点存在,那自然也有想破坏据点的敌人存在,所以在本作中,还加入了颇具特色的迎击战,也就是据点防卫战。会有若干波敌人来攻击据点,玩家自然是要击退敌人,在这个过程中,你可以选择强化下据点的诱饵,栅栏等等,未和玩家一组的同伴也会替玩家加油鼓劲,带来各种有利的战场效果,玩家处在优势的话HPSP都回复的很快,那样就能爽快的连发特技了。个人觉得这个迎击战应当做得更加的热血一点就好了。
_ueditor_page_break_tag_体验总结
伊苏8保持了系列一贯的水准,并且小有提高。本作让玩家体会到了一步步从无到有建设新家园的成就感,也让玩家体会到了慢慢揭开故事真想的满足感,似乎本作,真有了点“冒险”的味道。玩家通过游戏得到的指令,不应该是去哪里砍砍怪拿拿道具这样,可能我们潜意识里不会意识到这一点,然而我们却是一直在这么做。所以如果伊苏8可以在建设据点等这些平常的小事做的更强化一些的话,可能就更能让玩家体会到“冒险”的感觉,不是一路过关斩将和基友双飞目送美人归,而是寓于一些很日常的设定。至于如何同系列的爽快感相兼顾,那就是Falcom要思考的事情了。同时Falcom的游戏上PS4让我们再次看到了Falcom的技术瓶颈,但是大部分玩家还是对其抱有鼓励的态度的,因为Falcom给玩家的感觉总的来说一直是比较稳健(保守)以及积极进取的,所以虽然技术力限制也不是一天两天了,很多玩家还是保持了很好的态度,我们也希望F社能继续稳……中偶尔浪一把 ,期待伊苏的新作能有更大进步。