伴随着将《生化危机7》加入VR体验的行为获得强烈反响,使用VR来对射击游戏的浸入式体验进行加强的做法似乎得到了很好的成效,但受限于游戏的支持,真正拥有可玩性的VRFPS游戏却并不多见,自公布以来便吸引了大批玩家眼球的VRFPS游戏《遥远星际》便在这一概念上被寄予了厚望,2017年5月16日游戏正式降临,独特的浸入式体验能否为今后VR上的FPS游戏开启一盏明灯,下面将对本作进行大致评测,浩瀚宇宙中的冒险即将开始。
Ps:目前国行PSVR的缺货问题已经缓解,有兴趣的同学可以尽快出手。
遥远星际丨Farpoint
研发团队:Impulse Gear
发行公司:Sony Interactive Entertainment
游戏所属:PSVR
良品推荐(8/10)
+ 完整出色的浸入式FPS
+ 游戏整体难度拿捏得当
+ 良好的多人模式体验
- 并无太多可探索要素
- 避免不了的眩晕
_ueditor_page_break_tag_画面和内容
游戏背景设定在了未知的宇宙中,由于一次对接中的意外导致包括主角在内的众多空间站人员被卷入了不知名的虫洞,当所有人醒来后,发现自己已经身处一颗未知的星球,主角为了寻找其他人类踏上了未知的旅途,另一边的两名幸存的博士为了寻找返回地球的方式也迈向了寻找坠毁太空站的路,但这一切才刚刚开始…游戏的背景故事在目前的科幻游戏中算不上特别出彩,但藉由VR所带来的浸入式体验,让玩家“亲身”去感受这场星际旅途,这大大超过了单纯以视频带来的感觉。
在场景的处理上,游戏并没有《鲁滨逊漂流记》那种茂密细腻的场景,而或许为了更好地让玩家拥有更加流畅的射击体验,游戏大多数场景都是以残垣断壁废墟残骸等荒凉的主题构建的,当玩家在体验游戏时,伴随流程的进行,这些残垣断壁也很好地表达了游戏的主题,通过对于未知道路探索和荒凉的场景也很容易地让玩家感觉到一种孤独的恐惧,配合上令人神经紧绷的BGM使得玩家很容易融入到游戏的故事中去。
_ueditor_page_break_tag_浸入式射击体验
本作流程可以理解为一本道游戏,玩家在游戏的过程中并没有可以过多探索的内容,虽然在流程中有需要玩家去扫描的记忆片段等收集,但整体并没有过多的探索自由度,但这样做的目的也十分明确,太过自由的探索度对于VR的体验来说负担有些过大,在没有能够完全掌握好如何拿捏以VR的角度,去完成让玩家在不会受到大脑“欺骗”所带来晕眩感同时的条件下对于大片区域进行探索,这个问题目前还是个难题,所以游戏干脆放弃了“自由”的设定,将重点放在了射击的元素上,同时也让玩家最大程度地去体验VR所带来的浸入式射击体验。
游戏中敌人大致分为三种类型(虫类、机械和外星生物),并且每种类型的敌人的属性配置也各不相同,在战斗中玩家通常要在杀敌的先后中做出抉择,而到了中后期利用地形来和敌人周旋破敌也是一种战术的需要,游戏中也存在着Boss战环节,每场Boss战往往都会让玩家手忙脚乱,在不熟悉游戏操作的情况下很容易在战斗中忙手忙脚,随着剧情的推进玩家将获得5把全然不同的武器(步枪、霰弹、狙击、电浆和钉枪)每种武器还相对应着副武器,多种武器的搭配让玩家在战斗中也拥有了更加灵活的战术。游戏中玩家需要以“举枪”的姿势对敌人进行瞄准,这就需要提到游戏所搭配的外设(PS VR Aim Controller)了,利用“VR Aim”的枪身结构来完成抬枪瞄准射击等一系列动作,可以让玩家达到最为逼真的临场感,同时针对没有“VR Aim”的玩家,使用手柄操作也是可以的,操作依然是使用手柄整体在VR的环境下进行举枪瞄准的动作,如果要说区别应该就是没有“VR Aim”的代入感强,整体流程下来并不会有太大的影响。
_ueditor_page_break_tag_多人模式体验
相比较单机剧情和挑战模式,本作的多人模式更加注重策略性和玩家之间的配合,在多人模式下,玩家可以通过麦克风进行彼此的交流和即时的战术互动,在敌人铺天盖地袭来时,玩家们彼此交流作出相应的对策确实仿佛真正置身于战场上,整体体验度相当出色。该模式下共有四张地图供玩家选择,在体验过后会感觉地图的布局其实都是大同小异,不过制作组也表示未来会加入新的地图和武器等更新。
多人合作就意味着每一名外加都要有自己的那一份需要完成的任务,而使用控制器在摄像头范围内进行瞄准和射击,对于一些区域受限的玩家来说经常会遇到识别区域错误所导致的“双手鬼畜”没有办法完成瞄准射击,往往一旦发生就可能会导致将子弹射向队友的情况发生,因为游戏中存在着友伤的设定,这就导致很有可能因为玩家或是配件所发生的一些“意外”所导致给混乱的战局雪上加霜,不仅在多人模式,单人模式下因为识别问题导致没法攻击正常面前的敌人以至于GameOver,这也算是在遥控射击这一概念上的一个缺陷吧。
△摄像头没有对准的情况下还会有空间指示
_ueditor_page_break_tag_防止眩晕的设定
尽管《遥远星际》在众多方面相当出色,但仍然规避不了一个问题:晕。本作初始设定中玩家所前进的方向受VR的视角控制,移动则是配合摇杆进行,这虽然在一定程度上可以缓解VR游戏所带来的晕眩感,但前进的方向与身体协调的不同步仍然会导致玩家产生眩晕,游戏整体流程大约4~6小时,虽然整体不长,但玩家却很难一口气完成,虽然流程中会有影像和剧情等要素来缓解这种情况, 但游玩过程中仍然需要偶尔休息一下,相比之前的一部分VR游戏,这种晕眩感确实也在接受范围以内。
在基础的设定上,游戏为了迎合更多玩家对于视角的需求在设定中也加入了众多可调节的内容,玩家可以在游戏中设定视角的转向模式速度和方向等,也让不适应主视角控制方向的玩家有了更多的选择。转向设定中分为(平滑、不转向、按键、微调和粗调),平滑如同以往的FPS游戏,利用右摇杆来控制玩家举枪前进的方向,这个选项受“转向速度”的影响,玩家可以凭借自己的感觉对转身的速度(1—10)进行调节,需要注意的是转向速度太快十分容易导致身体不平衡。
“按键、微调和粗调”为快速切换左右视角,在大多数VR的第一人称游戏中都是以这个调节方式来进行防眩晕的措施,“按键”为玩家按下右摇杆,视角会向左侧方向转动15°左右,“微调”为玩家拨动右摇杆,视角向玩家所拨动的方向转动15°,“粗调”和微调类似,转动方向改为90°。
配合对于视角的调整,玩家还可将初始设定的动态感应移动方向改变为固定视角,调整后玩家所前进的方向将会以主角站立所面向的方向前进,不再受VR动态感应视角的控制,此时玩家的前进需要以右摇杆来调整,这更加符合标准的FPS玩法(如果设定“不转向”和“固定视角”主角就只有左右平移和一个方向的前进后退)。
△玩家可以就自己的情况自行调节控制方式
游戏中推荐玩家站立体验游戏,虽然玩家在现实中是在保持站立的状态,但游戏中却给了玩家正在前进的概念,这就导致玩家会产生不平衡的感觉,甚至会在流程中突然摔倒,因此游玩还是建议坐在可以旋转的椅子上进行。
_ueditor_page_break_tag_A9VG总结体验
VR设备在概念之初便被定义了很大的可能,而随着时间的推移,这股浪潮也逐渐的平静下来,《遥远星际》的出现再次证明了VR的魅力,同时也证明了VR的沉浸式体验很适合一款FPS游戏,尽管游戏在创新的方面并没有太大的突破,但仍然阻挡不了本作成为一款优秀的VR FPS游戏,在VR游戏的这条路上《遥远星际》应当算是一颗引路石,也希望可以在今后看到更多的优秀VR游戏降临。