Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏
2017-04-11 14:01作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  《Asura》以2D上帝视角展现战斗场面,每个房间由一小段无人小路相连。对,就像《暗黑破坏神2》那样探索迷宫的方式。总共只有五张地图,而每一张地图又不大,所以难度就很高,看起来这样的逻辑是没问题的,实际上是在不断重复死来死去的过程,这个roguelike的迷宫、技能、物品,确实折磨人。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

战神阿修罗丨Asura

研发团队:Ogre Head Studio

发行公司:椰岛游戏

游戏所属:Steam

推荐玩家:roguelike爱好者

使用APP回复本文,抽选10位玩家送出本作游戏KEY


  说起来,现在的roguelike难度都偏高,《Asura》也不例外,每个房间的怪不多但是杀伤力很强,一摸掉一滴血,要知道初始才五滴血呢,挂了就得从第一张图重新开始,假如不堆装备是很难撑下去的除非你真是触手操作。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

  武器分为近战和远程,异性相克,同性相斥,这就要频繁切换武器来对战。武器还有损耗值,被打后非常容易毁坏,看着自己辛辛苦苦攒下来的装备被打爆真是很不爽。魔法武器通常还会增加一些额外属性加成,想提供自己的生存能力就需要不断堆装备,除了开宝箱出武器的概率大,打怪也有随机掉落率,只不过每张地图的怪都是固定数量,出不出装备纯粹看运气。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

  有些加BUFF的消耗品也有掉落概率,这些东西通常在商店里卖得很贵。商店分武器锻造、消耗品购买两种功能,平时在杂兵身上掠夺来的钱就是在这使用的,只不过东西真的挺贵,开发商可能需要把金钱掉落率改一下。

  除了装备外最基本的保障是HP,初始5点,随着游戏进行下去,有机会获得增加生命上限的装备。血瓶很少而且是打怪随机掉,这直接导致了难度提高,HP很少时必须步步为营。这感觉有点像黑魂,地图清爽、怪少,但是杀一只杂兵都需要时刻小心着。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

  技能树是游戏的一大亮点,技能面板非常丰富,对提高能力有相当大的帮助,每次进迷宫都是随机出现不同技能,所以并不是你想学什么就能学什么。还要通过不断打怪升级来获得学习点数,可是,杀死杂兵后一项选择是“吞噬”另一项选择是“掠夺”,前者只能获得经验,后者只能获得随机物品装备,怎样选择就看你现在的需求,这算是左右战局的一大因素。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

  每张地图在关底有一个大BOSS守护,属性是随机近战或远程,他们自己是什么属性,就会招几只相克属性的小怪骚扰你,这就被迫要你不停切换武器,当然只专心杀BOSS不理小怪也是可以的。用相克的武器打效率更高,假如遇到的是近战BOSS而你的远程武器又没了,用近战方式也是可以,只不过会随机出现无伤豁免判定,但是既然已经没有别的办法,也要硬着头皮打了吧?BOSS打完后爆的装备也比较好,遗憾的是多余的装备不能拿去卖钱,而你本身只能每一种装备穿戴一件。装备上身效果与时下流行的那些游戏一样,会有即时换装效果,只不过游戏本身是一款独立游戏,就不要太期待画面了。

Steam《战神阿修罗》评测:机制简单却容易沉迷的独立游戏

  roguelike总是容易使人沉迷,不断的死去又重生,不断的消磨你的意志,不知不觉几个小时就贡献进去了。这款游戏需要稳扎稳打的心态,着急很容易出错,一步错就需要重头开始,虽说只有5张地图,但每一次都从第一张开始,久了会产生消极心理,初始难度通关后还有更高级的两个难度可以选择(我觉得初始就已经很难了……),一次攻略完5张地图的过程中完成需求可解锁新人物。可惜这游戏目前没有联机模式,一人游有点抗不住啊。想找虐的可以试试。

中奖用户名单(APP+论坛专区)

莉莉西亚

和歌音

redkok

Irisviel

ruisen

enoch9062

姫野永远

快乐梦想

chenlei1776

aigo1985

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部