《塞尔达》系列正统续作《塞尔达传说:荒野之息》已于3月3日正式发售,经过了4年的等待,林克再次苏醒在了玩家们的眼前。游戏在部分环节彻底颠覆了以往作品,所以与其说本作是系列的续作,更不如说本作像是系列的一个转折点,游戏彻底打破了曾经奠定的故事,将一个更加有可能性的“海拉尔”呈现了出来,也将一个更加无限的世界呈现在了玩家眼前。
塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
研发团队:Nintendo
发行公司:Nintendo
游戏所属:WiiU、Nintendo Switch
必买神作(10/10)
推荐玩家:动作游戏爱好者,塞尔达系列粉丝,冒险游戏爱好者
+ 饱满的故事和任务
+ 富含深度的游戏系统
+ 代入感极强的氛围营造
+ 丰富的探索要素
- 掉帧现象略影响游戏体验
◇游戏对语言有所要求
_ueditor_page_break_tag_游戏系统
和以往作品不同,在游戏中主角林克没有任何属性的设定,玩家仅可以依靠随手捡到或是打败敌人后得到的剑盾等装备内容扩充自己,而游戏中的装备都有破损值得设定,这种破损不能修复,这就意味着玩家需要不断地捡拾或是击败敌人获得新的装备来武装自己。同时在林克的设定上本作也略有修改,本作中的林克应该算是“系列最脆”,和NPC对战中一个不小心就会Game Over。如同《魂》系列一样,他的乐趣来自于谨慎地面对每一场战斗,而每场战斗的策略也是不同的,即便失败也有动力再次面对之前击败自己的敌人。
除去剑以外,游戏中还有其他各式各样的武器,从巨大的双手剑到挥舞魔法的元素之杖,每种武器都有自己独特的战斗方法,但每种武器的上手难度都不是很高,简单熟悉后就可以使用出各种华丽的招式,再配合游戏中的闪避回击等技巧,让游戏中每场战斗都富有极强的代入感。游戏中的闪避技巧和《时之笛》类似,玩家在敌人攻击的瞬间进行躲避,随后进行反击。
游戏对于环境的刻画把握很到位,下雨天岩壁会变得湿滑,当玩家没有取暖措施进入雪山后会持续掉血,金属的武器会导电等等,这些要素让游戏内容变得更加多变也更加具有研究性。
游戏的另一大乐趣就是收集和制造系统,在游戏中玩家需要依靠道具回复HP,而这些回复道具通常是苹果树的苹果,敌人烤的肉等等,另外最重要的就是玩家通过收集材料或者狩猎动物获得材料,进行烹饪制成各种料理,这些料理不仅可以给予玩家血量上的保证,还可以为玩家提供许多的Buff,当玩家获得“料理之书”后,不断地制作出新的料理来充实书本里的内容也是十分有趣的,而随着游戏的不断发展,相机等其他功能的加入也让它成为了一款不折不扣的杀时间利器。
_ueditor_page_break_tag_游戏内容
姐姐,你还是那么....
本作中主线剧情并没有太多的戏份,主线内容仅占了游戏很小的一部分,在游戏初期玩家便可以知道最终的目标,以及需要解放四神兽的任务,但并没有对主线描述太多,游戏更多的是需要玩家去对这个百年后的海拉尔进行探索,系列首次将游戏地图沙盒化,大量的游戏内容充实地填满了整个地图,相比较以往作品,本作更加趋向动作冒险生存这一设定。
在游戏中,玩家不会被强制锁定任何任务,游戏的整体方向全由玩家自己操控,虽然乍看之下会让玩家有一种“杂乱”的感觉,但它并不影响游戏整体,反而更加深了玩家探索的乐趣,游戏中你可以爬上任何一座山,前往任何一座岛,广阔的地图也就成为了这款冒险游戏的核心所在。
地图的加大并没有让细节内容缩水,《荒野之息》为玩家们建立了一个可以充分互动的沙盒世界,雪山会让身着单薄衣服的主角掉血,落雷区向敌人丢出金属武器会引来雷电,火山地带玩家需要使用耐热道具,通过这些细节的互动会激励玩家不断地去探索这个世界。
BGM算是笔者最喜欢的一个亮点了,在探索过程中星星点点的钢琴音类似于《动物之森》的感觉,配合在童话风格搭建起来的海拉尔草原,总能给人一种心旷神怡的感觉,或许让玩家平静下来去奔驰在草原之上,比起宏亮的BGM更能让玩家去享受游戏其中的乐趣。游戏的战斗音乐对于气氛的烘托也十分不错,虽然紧凑但整体不会给玩家一种太过紧张的感觉,不过这也就导致了本作中并没有类似《时之笛》、《风之杖》等可以让玩家记住的旋律,少了一分热血多了一分宁静,这样做的得与失还是需要玩家自己去定夺。
在游戏中分布着许许多多的村落和城市,每一个村落和城市带给玩家的感觉都不一样,同时玩家可以在村落中领取多达上百种支线任务,并且每一个支线都有其独立的剧情,这也让每个玩家的每次冒险都显得独一无二的,通过每一场冒险,玩家会有一种不由自主去探索未知的冲动,加之游戏的节奏完全由玩家自己掌控,并且游戏中的每条任务线并不是很长并且每个任务也是十分充实,这也让在玩家不断地冒险的过程中不会感觉到单调。
_ueditor_page_break_tag_谜题设计
难度颇高的谜题一直是《塞尔达》系列一贯的风格,游戏中虽然有一些相对困难的谜题供玩家挑战,但多数的解谜要素还是比较简单的,这也让很多不太擅长解谜的玩家可以更加轻松的融入进这款游戏。
在道具方面游戏在初期便可以获得“符文”的能力,玩家可以在“吸取金属的磁铁”,“凝固物体的时间”,“将水面冻结成块”和“投出大威力的炸弹”之间选择相应的能力解开谜题, 这些有点类似以往作品的弹弓回旋镖等道具,这些符文不仅在攻略谜题中可以给玩家帮助,在部分战斗中也能发挥一定的作用。
随着进度,登顶的难度也会随之增加
提到谜题就要说一下前文提到的试炼神庙,游戏中遍布了多达120座试炼神庙,这些试炼多为解谜和对道具或战斗的运用,因为每个神庙的内容都比较偏向一个纯粹的内容,因此整体的难度并没有显得太困难,整体而言一座神庙的攻略大约10~15分钟即可完成,完成后玩家可以在目的地获得一个灵魂球,当集满四个灵魂球后玩家就可以前往地图中的女神雕像兑换体力上限或是HP上限,对于玩家今后的游戏攻略也起到了一定的辅助作用。
除了神庙游戏还有个挑战项目就是各地耸立的高塔,这些高塔的目的可以理解为《刺客信条》中的鸟瞰点,当玩家在塔顶将高塔解锁之后便可以获得方圆地图的全部内容,不过前提玩家需要徒手爬上这些高塔,而游戏发展到中后期,玩家“登顶”的难度也会随之增高,因此如何能够到达塔的顶端,还是需要玩家经过仔细的研究和判断。
_ueditor_page_break_tag_一些瑕疵
说了很多优点,下边说一点游戏中的瑕疵,游戏在TV模式下有掉帧的现象,在严重时甚至会导致游戏卡死,这点或出于游戏的机能,也并不能苛求太多,但掉帧对于动作冒险类游戏而言,也算是一个不小的问题,当准备防反或是躲避的瞬间发生卡掉帧卡死的现象很容易对于玩家的操作产生影响。或许这点有些鸡蛋挑骨头了,游戏大多数时间内还是可以维持在30FPS左右,但作为动作游戏还是多多少少会影响游戏的体验。
另外一点就是中文化的问题,这点并不能算是缺点,笔者也并没有作为扣分项来说这点,塞尔达系列一直都是仅给予一个文字任务信息,就让玩家去完成任务,并没有太多的任务引导,同时游戏中也存在着部分专有名词,这些对于外语不好的玩家而言建议入手本作还是需要观望一下。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
总结《塞尔达传说 荒野之息》只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让笔者深深沉浸在这个“百年之后”的海拉尔王国。从归属于游戏的各个属性上来看,《塞尔达传说 荒野之息》都是一款无与伦比的作品,时隔四年,本作并没有辜负玩家们的等待。在精髓上本作是系列的延续,而在系统和内容上相信本作又是一个全新的开始。