如今的2D平台跳跃游戏多半加入了解密或是射击要素,而这款《小三角大英雄》只专注于平台跳跃,把跳跃的特性发挥到极致——你需要拥有高速反应能力、精准落点控制,除此之外还要拥有超强的心理承受能力,一个关卡死上几百次属于家常便饭。简而言之这是一款手残克星游戏。
小三角大英雄丨Little Triangle
开发团队:CottonGame
发行公司:Dreamoji
游戏平台:Steam
中规中矩(7/10)
推荐玩家:抖M、2D横版爱好者
+精美的2D美术风格
+润滑手感
+有趣的关卡设计
-为了难而难的高难度
-音乐单调
特别的画风
这款游戏的美术画风辨识度很高,色彩上的突破也达到了一个层次。主角是一只小三角类人生物,造型简化到极致,它究竟是什么还是要靠玩家自己去脑补。敌人设计也挺有意思,使用类人生物做出人类动作,还会攻击阻挠玩家过关。Boss的设计各有特点,让人很明显感觉到压迫感,毕竟Boss的战斗力不是杂兵能比的。
关卡设计有趣
玩这款游戏很容易让人联想到超级马里奥,不过小三角是没有攻击能力的,最多只能靠踩跳杀敌。关卡设计丰富多样,你可能经常感叹怎么会有这么难的地形存在?初次见面时需要高速反应能力做出一口气连贯跳跃动作,如果没有这样的能力,那就需要背版了,在背版的过程中反复加强肌肉记忆,靠精准的落点控制和记忆力过关,只不过游戏难度偏高,很多可能一小段地形会让你死个几百次,也难怪名字会叫做小三角大英雄,意味着在不断死亡的游戏中你还有毅力坚持下去那真是有英雄气概…只不过,在同一地点反复死上百次,音乐还是那同一段,会有千篇一律的感觉,单调乏味,这也是不太讨好耳朵的地方。
难度逼死强迫症
本作的难度也是因人而异,我个人觉得整体难度偏高,Boss关难度很高,一般的关卡死几十次上百次能过关,Boss战普遍死150~200次左右。难度高到不能愉快玩耍反而成为它的缺点(难到想哭弃坑了!),例如2-6关,还分两段路,第一段路已经够难了,第二段已绝望,有时候觉得制作组过于强调高难度,不知这让多少手残玩家在初尝乐趣后戛然而止呢?对于我这种强迫症患者还有更虐心的地方,关卡里的钻石收集非常考验技术,手残但又很想收集时简直欲哭无泪,不管死多少次都想做全收集啊可是手也真的很残啊!
跳跃手感无可挑剔
个人觉得这手感一定是这款游戏最值得称道的地方。重按跟轻按会有不同的距离,需要自己把握,预判落点真心累可是达成的话也很有成就感,在二段跳这个传统设计上似乎做出了改良,一段跳完后的落点不一样会导致二段跳的起点不一样,最终会影响到最终落点位置,对『感觉』这种东西很敏感。因为跳跃是唯一需要专注的东西,所以把手感做到了无可挑剔的地步。
A9VG体验总结
一款纯粹的横版跳跃游戏,机关陷阱设计的很有趣,制作组希望你练就一手精准落点的本领,让一系列跳跃动作连成一段赏心悦目的精彩表演。可惜我们大多数人是手残,总是在死死死中磕磕绊绊死到关底,心有不甘的同时又感叹自己命运多舛。总体来说充满挑战趣味,具有反复挑战的耐玩特性,同时也很打击自信心。