在这之前如果说到Guerrilla的话,想到的游戏可能《杀戮地带》系列。但本次Guerrilla画风突变,在一个比《杀戮地带》要美丽的多的世界里讲述了一个非常优秀的故事。本次A9VG提前获得了游戏评测资格,本文将做一个比较详细的评测。
注:本文评测基于PS4 Pro的游玩体验,带有游戏LOGO的评测截图来源于照片模式。
地平线:零之曙光 | Horizon: Zero Dawn
开发团队:Guerrilla Games
发行公司:Sony Interactive Entertainment
发售日期:2017-02-28
所属平台:PlayStation 4 (本次评测使用主机为PS4 Pro)
必买神作(9.5/10)
推荐玩家:WRPG玩家、科幻类爱好者、剧情类爱好者
+ 将没落与新生完美结合的美丽世界
+ 机械设计出色,战斗策略丰富
+ 地图探索空间大,内容密度高
+ 剧情优秀,支线重复度低
- RPG系统与装备系统皆有提升的空间
_ueditor_page_break_tag_画面表现
虽然没有钦定,但因为本作出色的画面让很多人都将本作视为展示PS4 Pro机能的作品。实际玩到之后,这个融合了文明破败之后萧条与自然重生之后的世界让我不禁一次又一次赞叹并进入照片模式拍照。
环境上有雪原、沙漠、丛林、水域等场景,每个场景都有着相当独特的画面体验。并且随着生态的不同,在这片区域中药草密度以及动物分布也是不一样的。游戏中存在着时间系统,从早上十点到晚上十点,可以见证太阳东升西落的过程。当太阳慢慢消失在山峰后,从山峰透过来的光芒真的能让人沉浸于这个世界之中。但水面效果的表现则稍逊一筹,但也不至于太影响体验。
在游戏中的天气也是动态的,并且和环境有一定的关联性。比如雪山上会经常遇到暴风雪、沙漠中一起风就刮沙尘暴等等。有些时候如果遇到了暴雨,视野可能还会变短,但对敌人的索敌距离有没有发生改变、会不会影响敌人的听力这一点还没有测试出来。
不同的部族有着不同的文化背景,在游戏发售前的宣传中大多是以亚萝伊的部族诺拉为中心进行宣传的。虽然诺拉部族是原始社会,但游戏中还有着其他不同文化的势力。相比诺拉部族,卡加尔人要更加容易接受先进的文化。在建筑风格上就能够感受到:诺拉部族的风格比较原始化,并且有一些专为圣母信仰而设置的宗教场地;卡加尔的建筑就要更加的“现代化”了,除了采用了砖瓦结构以外还有一些金属装饰,文化背景分化比较明显。
本作在PS4 Pro的帧数非常稳,几乎没有遇见过掉帧。在一些混战场面也是相当流畅,拉弓上箭进入慢动作的体验让人非常满意。
▲潜行者掉了一地的部件
打败敌人之后,敌人的尸体/残骸是不会消失的。特别是机械敌人,它们身上的部件被打落之后都会留下在地上。打落敌人身上的部件还能够获得额外的奖励,有些部件甚至直接能够拿来做武器使用,效果远远超过玩家自己的武器。
_ueditor_page_break_tag_RPG系统
在游戏左上角有两个槽,红色的就是代表HP血槽,绿色的则是代表药草包的槽,可以通过采集药材进行补充。HP减少的时候可以按十字键↑来消耗药草槽补充HP。这个系统相比用回血药要更加灵活,数值调整也更加方便。如果只掉了一丝血,也不需要浪费一个血药回复,消耗药草槽就行了。
▲武器轮,此时会进入慢动作
按L1的时候可以打开武器轮,这时候游戏会进入慢动作,给玩家更加充裕的时间来操作。箭矢以及其它弹药的合成也可以直接在武器轮中进行,不需要打开菜单就能完成,让战斗不会产生中断的感觉。
▲可以从每个商人这儿免费获得一个样品盒
在游戏里的货币是金属碎片,可以从敌人的尸体/残骸中获得。并且在原始社会有着以物易物的交易习惯,有些商品的除了需要金属碎片以外,还需要一些特殊的掉落物。不过如果没有这些掉落物的话,可以在商店里选择“建立工作”,系统会帮你标记出掉落这一素材的生物的栖息地。但自从到了剧情中的某座大城市之后,除了一些收集特色品的商人不太一样以外,商人贩卖的物品就几乎一样了。
游戏里的武器种类不能算多,但箭矢的种类比较丰富。伤害属性有撕裂、冲击、火焰、电击、冰冻与劣化。武器上带有改造槽,可以对武器可使用的箭矢种类进行改造。比如撕裂箭是用回声壳制造的箭矢,击中敌人之后会放出声波产生特大撕裂效果,虽然伤害低但能够快速打落敌人身上的部件。如果专注撕裂属性的话,可以加上几个撕裂线圈来增强撕裂效果。此外还有绳索、绊索等武器,具体将在下一节讲到。
防具只能买,会有着特别强化的效果与对应的改造槽。但防具基本只能从商店获得,没有锻造系统,虽然不需要刷但也只没有多少能玩的东西。并且到中期就基本开放了商品目录,看到珍稀级的紫装时我就不想去买蓝装了,金属碎片也不好攒。
技能树比较简单,大多是功能性技能。比如解开站在绳索上射击的技能、将改造线圈从武器上拆解下来的技能等等,加满了以后就毕业了,笔者认为不是特别有趣的系统。
最后说说势力关系,主角的阵营并不会因为玩家的选择而发生改变。友军关系的NPC是绝对无法伤害的,也不会因为帮助土匪从而走上女大王之路。具体原因和剧情有关,这儿不做剧透就不详细描述了。
_ueditor_page_break_tag_机械设计与战斗策略
或许是因为Guerrilla原本只做过FPS的原因,本作的近战手段并不是特别的多。不过不代表本作能够运用的战斗策略不丰富,运用好手上的武器与道具则能够让战斗打的又好看又顺利。
近战武器只有矛这一种,而且无法改装,在人类敌人身上还是可以看到大刀和电击棒之类的武器,这方面还有这比较大的提升空间。近战的应用主要是也暗杀+打晕之后重击补刀,但用途真的不多,人类敌人也基本没法打出硬直。
▲雷霆牙的资料页面,介绍雷霆牙的各部位弱点与脱落后的影响
本作的机械生物都由多个部件构成,拿本作公布时出现的雷霆牙来说,它身上除了武器以外还有动力电池、燃料罐与核心等部位,并且心脏这种重要的部位会由独立的装甲保护着。这时候可以打碎心脏的外装甲,对心脏直接攻击时可以造成普通攻击数倍的伤害。
▲将雷霆牙的重武器打落后捡起来使用
除了重要部位以外,攻击其他部位还能停止敌人的一些能力。依然拿雷霆牙做例子,它的雷达如果被摧毁了的话就会停止扫描功能;如果尾巴被打落的话就会停止扫尾攻击。其他的一些部位比如火焰燃料罐,打落之后可以收集到相应的素材。
▲覆盖命令
游戏中可以将解锁了覆盖指令的机械生物变为自己的同伴,除了三个骑乘用的机械生物以外的机械生物会在一定时间内倒戈攻击同伴,就连雷霆牙和风暴鸟这种顶级的机械兽都能够进行覆盖。在游戏中打完了某些个场景任务就能够学会新的覆盖指令,这个交给大家在游戏发售时亲自探索。
游戏的机制比较鼓励潜行,在高草丛中躲着的时候可以不被敌人发现。在画面上方会显示眼睛符号与发出的声音大小,并且因为可以用Focus标记敌人,相比MGS的潜行要更加简单一些。
▲用绳索将风暴鸟固定在地面上
本次武器主要分为弓、绊索、绳索、流星弓与弹弓这几种。弓箭拉满了可以最精准的射中目标,不拉满的话则会击中范围内的随机一处,通过搭配不同的箭矢能够有不同的效果,是最常规的武器;绊索则是设置陷阱用的武器,初期只能设置电击陷阱,可以麻痹接触到的敌人,能一直用到中后期;绳索则是对付大型敌人时的好帮手,束缚大型敌人能够剥夺对方的行动力。特别是风暴鸟这种利用制空权来压制的敌人,将它控制在地面上是很有效的打法;弹弓则是用来投掷手雷类的弹药,和弓一样可以使用多种弹药来造成多样的效果;流星弓则是类似连发弩一样的武器,除了常规箭矢以外还可以搭配电击箭与急冻箭,可以在短时间内快速叠状态。
▲用Focus标记敌人,并显示敌人的弱点
在进行机械狩猎的时候,这些丰富的武器可以让战斗更加的有利。打开Focus的时候不仅可以标记敌人,还可以预判敌人行动的轨迹。在毕竟之路设置绊索或者陷阱,进而用绳索剥夺敌人的行动力之后逐步击破敌人的各个部件。在笔记中查看敌人的资料,可以将常规打法可能要磨上好久的敌人在最短的时间内击破。虽然武器种类并不多,但配合好了的话还是非常有策略性的。
_ueditor_page_break_tag_剧情与支线故事
尽管《杀戮地带》系列的剧情给Guerrilla打上了不会讲故事的标签,但这一次《地平线:零之曙光》的剧情很好的洗刷了这一印记。RPG的灵魂之一就在与剧情,本作的世界观格局、故事推动与高潮部分都讲的非常的好。从开始到结尾的剧情发展都是基于扎实的世界观设定与剧情的前因后果而展开,没有突兀的神展开,而是靠一个又一个的伏笔与包袱来进行叙述。
在作品中的人物形象也比较饱满,主角虽然是正面人物并不是一个脸谱化的角色。她说出的话、采取的行动以及感情变化都与她背后的故事息息相关。一些配角虽然没有过多的笔墨,但是他们所说的话都非常具有感情与性格色彩。在一些角色的背后还有一些没有提及的故事,比如无罪的马拉德,之所以说他无罪,其原因和子午城的历史背景有一定关系,具体的请大家在游戏中自己体会。
关于支线,可能大家比较关心重复度的问题。目前我做了十余个支线,并没有感觉到任务的重复度,每个故事都有相应的剧情。有些则是从主线任务中衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情。
不过不能说是缺点,这些支线的选择并不是特别多,没有《辐射3》那些拷问人性的支线。也是因为本作的主题相对比较充满希望,所以没有选择加入这一类的支线剧情吧。
▲补充剧情的收集资料
此外,游戏中有许许多多的资料点。有文字资料、音频资料以及全息影像资料,能够让玩家更加全面的了解这个世界观与剧情故事。收集也不算刁难人,不开Focus也会有一个比较明显的标记。
_ueditor_page_break_tag_地图探索
在一个满地图都是探索要素的开放世界中,本作的地图引导做的非常的好。这个地图引导是一个分段式的引导,首先会把最终目的地标记出来,然后会给你标记你下一步应该去哪里。就和汽车导航一样,你如果要从北京开到沈阳,不会只告诉你往东北出发,而是会告诉你先出城再上告诉最后进城怎么走,非常舒适。一些特殊地点比如瞭望点,还会体现出高低差。在这个游戏里很难迷路,不会让玩家打了好久仍然在同一个场景里转圈。
世界地图的面积并没有大的夸张,但是也不算小。至少我在通关了以后还发现有许多没有探索过的区域,甚至还有未曾到访的城镇。
▲一部分地图上的要素
地图上还有着许许多多的收集要素以及劣化区等场景任务,光是清理场景任务就可以玩上好久。还可以收集巴努克人偶、金属花与古代容器。除了古代容器以外,游戏里还可以获得手表项链这些末日前的遗物。很有意思的是,手表在游戏中的名字叫做古代手镯……
地图上的移动除了跑路以外,还可以使用覆盖指令驯化昂步者(马)、冲撞者(羊)与广头兽(牛)这三种机械生物。进行超远距离移动的时候还可以使用快速旅行背包(中期就能获得无限的背包)来瞬移,地图虽然大但却没有跑路的劳顿,在探索上也更有动力。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
作为Guerrilla在RPG上的挑战,本作无疑是一款成功的作品。虽然RPG系统显得比较稚嫩,但在剧情叙事、世界观设定以及机械生物的设计上,本作的出色程度让人忍不住期待下一部作品的推出。“希望”是本作的一大主题,作为一款新IP,《地平线》这个系列也充满着巨大的希望与潜力。