似乎从未有一部生化危机作品在发售之前就引发如此争论,挣脱了系列作品所打造的框架,强调“回归本源”并在各个方面进行革新的《生化7》看起来已经不再是当初那个生化,从《厨房》再到试玩版、以及各种渠道所释出的信息引来遐想无数,这也让人在游戏发售后便迫不及待的揭开它的面纱。
一部正统的外传
像很多玩家一样,即便在完整体验游戏后,也依然很难让人承认这是一款正统的《生化危机》作品,即便是意味着变革的四代,也依然全盘继承了系列框架下的故事和角色。而在《生化7》中,你似乎感受不到以往生化系列的气息,陌生的角色和场景、视角的改变、独立的剧情,只有在文件中偶现的线索和几个似曾相识的名称还在提醒着我们这是一部《生化危机》作品。
种种迹象让我们有理由怀疑现在看到的这款《生化危机7》原本就是Capcom制作的另外一个新游戏,或者它本身是一个与生化危机同世界观下的外传性质的作品,只不过考虑到市场效应才挂上正统续作的名头来卖。
在本作中,主角伊森从头到尾都没有露过正脸,这和以往生化系列作品极力展现角色魅力的表现方式大相径庭。按系列作品的套路,我们有理由猜想这个名叫伊森的主角很可能是系列中的一个什么神秘人物,或者和系列中某些地方有着说不清道不明的联系,然后在某一个关键点让我们大吃一惊,“原来是这么回事”,在结局最后出现的DLC海报中,官方似乎告诉我们有这种可能,但在目前为止公布的DLC信息中却没有这种痕迹。
值得注意的细节还有LOGO和标题,《生化危机7》的LOGO中“7”是用拆分英文字母的方式来表现的,这是以往生化作品标题中都没有使用过的设计。而游戏全名不论是“Resident Evil 7 Biohazard”还是“Biohazard 7 Resident Evil”都是把日英两种名称的“生化危机”重复一遍,从这种名称自带的强调意味上来看,也许官方自己也是没有十足的底气来将这样一款作品定义为正统续作,因此才格外强调“回归本源”。
但无论如何,不能因为另起炉灶和没有继承系列的故事框架,就用“不像生化危机”来否定这款作品本身的品质。在“回归本源”的概念下,《生化危机7》为我们带来了一次纯正的恐怖游戏体验,它拥有恐怖游戏所必备的全部要素,在很多细节上和游戏整体环境的设计上也可以看出对初代生化危机的致敬。
堪称完美的尝试
《生化7》在恐怖元素的设定上吸收了一些同类电影的感觉,荒郊野外的独栋房屋、一家子变态杀人魔、充满暴刀血猩和肢解等桥段,这些要素都是恐怖电影中的常客;在刚开始游戏时的环境,给人一种《林中小屋》的神秘感;而当进行到贝克一家人晚餐的剧情时,更让我想到了《德州电锯杀人狂前传》中相同的场景(甚至在一份文件中还提到这家人同样杀死了一名嬉皮士)。
作为回归“恐怖本源”的一部分,在战斗环节上《生化危机7》抛弃了前几代动作大片的模式,不再有体术,也不再有五花八门的枪械,而是用一些基本动作来丰富了战斗策略,比如主动防御可以减少伤害,用R3下蹲可以躲掉一些怪物的攻击等。在《生化7》中,弹药非常匮乏,甚至连身上的携带空间都非常有限,缺少道具带来的不安和恐惧伴随着整个游戏过程,每一次战斗的选择都至关重要,哪怕是最普通的菌兽也要花很大力气去周旋。
在游戏流程中你不会遭遇太多的战斗,几场BOSS战(除了最终BOSS)的魄力不输历代经典场面。但抛去这部分后,战斗环节又显得不够尽兴,弹药和武器比较少对应的是敌人的数量和种类也比较少,游戏中的大幅篇章都交给了探索、解谜和搜集,你也可以通过一些方式绕开不必要的战斗。对于习惯了前几作火拼场面的玩家来说,可能会有稍许不适应。
《生化7》用插叙手法为我们还原了一个完整的故事,当你刚刚开始这款游戏时,你可能因为找不到前因后果而苦恼,慢慢随着剧情发展,你会从搜集到的文件中获得头绪,结合剧情中的录像带以及回忆片段等线索最终理出完整的故事脉络,甚至你会在这个过程中你还会发现这个看似独立的故事与系列作品间的联系;而在不断探寻真相的过程中,游戏剧情结合分支的设计出现多次反转,这点也让游戏整体十分出彩。
在《生化7》堪称革新的尝试中有许多令人赞叹的地方,但整个游戏流程体验下来,你可能依然会吐槽它的虎头蛇尾,高潮部分都集中在中前期,到了后期给人的感觉是赶工迹象明显,不再有什么有趣的谜题,再加上简单的场景设计,重复的敌人和枯燥的战斗,让人感觉制作方似乎已经在急着收场,而最终为本作划上句号的也是一场乏味的BOSS战,也实在令人唏嘘。
VR版是另一个游戏
如果你有PS VR,那么《生化7》应该是你的必选项。实际上当你拿到《生化危机7》的光盘时,里面其实有两个游戏,一个是《生化危机7》,另一个是VR版《生化危机7》。尽管游戏流程和内容相同,但PS VR版的《生化危机7》为我们提供的是和普通版完全不同的体验,全程支持VR让它成为唯一一款有分量的3A级VR游戏大作,它也是目前为止PS VR上最棒的游戏之一。
VR版《生化危机7》在VR设备临场感的加持下产生的是恐怖氛围的质变,一些在游玩普通版时并不会在意的场景,在VR版中会令你怯步;开门杀、拐角杀和那些敌人向你冲过来的场景,会让你紧张到起鸡皮疙瘩;VR版也有一些普通版中没有的功能,比如在拐角时可以先探头去观察,在瞄准时可以用视线来控制准星等等。VR版《生化7》为了尽量避免产生眩晕,在进行旋转视角、下蹲等动作时采用了直接切镜头的方式,省略了移动的过程,而对于并不在意眩晕感的玩家来说,也可以在选项设置中改成和普通版一样的运镜方式。不过从实际体验以及之前同类VR游戏的反馈来看,可能对于大多数玩家来说,眩晕感仍然是阻碍他们完整体验VR版《生化危机7》的主要因素。
最后不得不提一下本作的DLC,《生化7》是一款优秀作品无疑,但这个游戏本体除了剧情模式外完全没有多人、佣兵、生存或者录像带、独立章节等额外内容,但不是真的没有,从目前公布的信息来看,这些内容大多被涵盖在了DLC规划中,最可气的是游戏刚刚发售一周就要出一个这样的收费DLC,卡普空您这特么就是典型的把一个游戏拆开卖啊。
A9VG评分:良品推荐(8.5/10分)
(本次评测平台为PS4)
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(题图来自微博 @观光蛇)