本作自公布伊始,就不可避免的吸引到了一些绅士的目光,亦经常被与D3P的看家作品《御姐玫瑰》系列相比较。两作也共享了同一世界观,玩家可以在本作中看到《御姐玫瑰》的一些要素。
提起D3P,玩家一般对其的印象都是游戏做的不是很给力,下限槽掉的倒是很快,习惯了之后倒也是别有一番滋味。本作自然也是,质量不是很给力,给人的体验远不如PS4上的《御姐玫瑰Z2:混沌》。我试着用游玩《御姐玫瑰Z2:混沌》时的心态游玩本作,发现似乎失策了——本来就抱有了一定的心理准备却还是受到了打击,下面就让我们一起来看一下这款《校园女生:僵尸猎人》。
校园女生僵尸猎人|スクールガールゾンビハンター
开发团队:Tam Soft
发行公司:D3P
发售日期:2017-01-12
所属平台:PlayStation 4
让人失望(5/10)
+ 爆衣和换装带来的一些福利
- 经常掉帧,过场敷衍
- 不人性的任务设定
- 重复的关卡,愚蠢的AI
- 僵硬的操作手感
画面、音乐与剧情
虽然用了虚幻引擎,不过画面依然很一般,贴图很简单,看得出厂商的技术力十分有限。但是贴图差一点没关系,玩家希望体会到的是一个稳定的游戏环境,游戏虽然说不上经常掉帧,但是掉帧的频率也确实会让很多人不耐烦,读盘速度也不理想,这是我之前没有想到的,下载版亦是如此。几位主角的建模看着还可以,眼神有光,皮肤的光泽一般般,过场的时候动作比较僵硬,对话像是背台词,看着让人不耐烦。《御姐玫瑰Z2 混沌》的过场演出比较到位,有声有色,让人入戏,贴图建模同样很省事但是画面帧数很稳,加上又是ACT,爽到飞起。
音乐总体感觉一般,虽然沿用了《御姐玫瑰》的一些曲子,总体来说没什么特别的亮点。
剧情方面基本看个标题就能猜出个大概的剧情,少女+学校+僵尸,同类ACG作品要多少有多少。
_ueditor_page_break_tag_游戏系统
首先是最基本的射击系统,非常的差劲。瞄准时候的镜头有点儿飘,当然通过平移角色可以弥补一下命中率,镜头的速度不能开太高,这游戏的镜头加速太厉害了,感觉本作把平常镜头的移动速度和瞄准时镜头的移动速度做一起了,厉害了我的D3P。角色抬枪射击有一点点的延迟,用狙击枪的话甚至能当你停止射击后还能射击,只因为你之前多按了几下射击(狙击枪射击慢经常有玩家不自觉地连按射击键),感觉是直接套了ACT的系统,ACT的话玩家经常狂按键,就会出现多出招的情况。好在子弹无限,制作组不用做掉落各种子弹的设定,也节省了玩家的时间,虽然并没有节省多少。
其次谈一下游戏的进行模式,关卡数不多,比较重复,基本上就是几种类型的任务:限制时间内到达目标地点,限制时间内全灭敌人;限制时间内收集到某道具;限制时间内保护某物等等,基本上都和时间的限制有关。其中限制时间内到达目标地点的任务算是比较坑的,因为就算普通难度下都玩家会觉得时间不够用,敌人前赴后继,玩家有时还会找不到路,继而让玩家怀疑是自己的水平出了问题还是游戏的设定太垃圾,不过我相信除了少部分确实打得好或喜欢装逼的玩家以外,大部分的玩家都会对游戏的设定产生疑问。
有人会和我说多打几次不就好了?我想说我愿意多打几次并不能掩盖这些缺点,多打几次,再烂的游戏也许都打的下去,但游戏的问题不该让玩家来买单。时间短还有一个问题,就是不能充分享受突突突的感觉,虽然射击的手感挺差,但是想多射射射的心情大家也不是没有,所以一路上除了跑路,不能好好的射射射(后期拿强力武器除外),那也是不太舒服的。说了这么多,也不是没有一点好处,其实在吃了几次亏之后,玩家下次玩同类的关卡就会多留些心眼,不要恋战,注意自爆物,注意地图指示,还是有点刺激的。关于同伴的AI,不敢恭维,就当没带同伴就好。
最后讲讲爆衣系统,还是可以的。受到了伤害后衣服会破碎,会慢慢破碎直到全部消失只剩内衣,很多绅士都是冲着这个来的吧。当然也可以直接扔掉外衣,扔掉的外衣的会留在地上吸引丧失的注意,这时候就是攻击或开溜的好时机,任务中要多活用。当然如果是破碎掉消失的衣服那是没办法扔的。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
FAMI至少还给了个及格分,够给面子了。本人并不推荐各位购买本作,因为她可能会给你带来十分不愉快的体验。D3P还是专心点,赶紧出个《御姐玫瑰》的新作,或者回去好好修改下本作。我们不能否认厂家推陈出新的想法,我觉得D3P也不是脑子一热推出个TPS赚一票就跑,而且将该社的一个新尝试的游戏同已经有好几作好多年发展的看家作相比有些不公平,但是如果D3P能慢慢改的话,说不定将来也能成为该社的看家作……吧。
最后的感想:好想回去玩御姐玫瑰啊。