传说系列最新续作《狂战传说》已于2016年8月18日发售,并在8月30日发售了中文版。在经历了《热情传说》的差评危机之后,《狂战传说》的表现如何直接关系到系列的口碑。好在通关之后本作的表现也相当不错,本文将在此做一个大概的评测。
狂战传说 | テイルズオブベルセリア
开发团队:Bandai Namco Studios
发行公司:Bandai Namco Entertainment
所属平台:PlayStation 4、PlayStation 3
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:RPG玩家
+ 战斗爽快且有研究深度
+ 剧情亮点不少,角色形象生动
+ 游玩要素丰富
- 二周目装备继承太谜
- 传送点对照太麻烦
画面与场景
本作的画面不能说能和欧美3A大作比,但卡通渲染的风格看起来还是比较舒服的。而且人物动作流畅、表情自然,战斗时也基本不掉帧,玩起来的感觉非常爽快。
▲谁能想到当时这个居家必备好姑娘会变成混世大魔王……
小对话时的立绘做的蛮好,在玩的时候顺便截了许多图留做表情包。动画过场的质量也相当不错,就是感觉和游戏相比帧数稍微有点低,不过问题不大。
原野场景基本没什么特别大的变化,迷宫设计也比较一般。游戏内跑图效率有点慢,且不说拿到滑板的时候已经比较后期了,滑板的速度也不是特别的快。
▲这大地图实在有点不太好用
顺便一提,用传送道具的时候显示的地点是列表,按□键打开的地图查询起来也麻烦的不行。常常需要两步三步才能知道自己要去的是哪儿,在用户体验上还有优化的空间。
_ueditor_page_break_tag_游戏剧情
▲《弟控传说》
本作的主角比较特殊,不是英雄也不是黑暗英雄,而是以一个反派的视角开始进行复仇故事的。游戏主线没有什么太出人意料的神展开,实打实的剧情发展。从设置谜团到抖包袱都比较自然,一遍玩下来的感觉非常的自然。但从另一面来说,故事主线没有发生特别大的变化这一点不免也会让人觉得有些平淡。且在游戏后期薇尔贝特复仇的原因相比初期变得相对比较模糊,在目的变得暧昧的同时行动依然没有任何变化让人感到了一种违和感。
在游戏发售前的时候公布的信息中表示本作的主题是“感情”与“天理”之间的冲突,在最开始的时候这两方面都比较极端。一方为了贯彻天理而压制一切感情;另一方放任自己的感情而肆意打破天理、为了达成目的不择手段。这两个矛盾虽然到最后也没有完全调和,不过这两个势力的多次冲突也让人思绪飞腾。不能飞翔的鸟不能算鸟,而没有感情的人能算活着吗?
▲玛亲~噗♪
几个角色的塑造都比较不错,这一次主角团中恶棍居多,有一半成员是从监狱中越狱出来的逃犯,还有一个也是让王国伤透脑筋的大海盗。在以这种反派的视角来看待感情与理性的冲突的方式非常有趣,从初期到后期,角色的形象也逐渐鲜明了起来,其背后的故事也慢慢露出了全貌。
传统的小对话也非常有意思,对角色从各种各样的方面进行刻画。尤其是和玛琪露有关的小对话,只要一两句话就能展开玛琪露相声剧场。之后和玛琪露有关的支线还真是让玛琪露和其他五人配合讲相声……
_ueditor_page_break_tag_战斗系统
▲术技编辑界面,连打按键就能组成连段
本作的战斗只需要连打按键就可以组成连段,SG决定了出招的次数。随着人物的升级可以学会新的技能,根据技能的属性与描述可以自己自由分配。SG可以靠击晕/击败敌人、瞬间闪避来增加,简单的说SG越多战斗中就越有利。
▲薇尔贝特的BG4秘奥义
SG大于3时就能够使用破魂技能,每个人的破魂系统都不一样,玩起来的时候感觉也比较不同。虽然可以从头到尾都只用一个角色通关,不过每个角色感觉都挺有意思。当BG攒够了以后在任意连段中按住L2就能够发动秘奥义,每个角色都有三种秘奥义,使用之后能够恢复SG。SG、破魂系统与BG是互相关联的三环,在战斗中结合起来有效使用的话可以获得比较好的效果。
▲瞬间闪避来获得SG的小技巧
一周目玩下来的感觉是群战的时候玩的很爽快,在BOSS战中就要在攒SG之后细水长流还是一口气压制之中选择。因为BOSS战中基本不会有杂兵出现补充SG,所以要多利用瞬间闪避的技巧。虽然这个设定方便,但依然需要提升。在瞬间闪避成功以后不是直接增加你的SG,而是在远处出现一个蓝色小方格,要接触之后才会增加SG。这时候就会遇到节奏被打断或是被同伴抢先吃掉的情况,算是美中不足。
除了三个秘奥义以外还有隐藏的协力秘奥义,发动的条件略苛刻我只成功过两次,不过包括三个秘奥义在内的演出效果都非常棒。
_ueditor_page_break_tag_养成系统与游戏要素
▲二周目继承项目选择菜单
本作的养成系统简单易懂,从武器装备上学习技能以后换另一个装备学习没有学过的技能。但是这为了学习没学过的技能而让游戏变得有点机械化,为了学习提高BG上限等技能装备一些特定的装备让人感觉有些不太自由。而且二周目继承的时候装备的熟练度需要用Grade来购买让人感觉非常奇怪,官方金手指的话姑且不论,装备熟练度等继承项目也要购买让我觉得有点不太喜欢,看了看列表发现Grade有点不够,索性放弃二周目回去刷Grade。而且装备熟练度继承似乎是拿到了该装备以后才能学会一周目掌握了的技能,感觉二周目的动力顿时少了一般。
依旧有玩不过来的后期游玩要素,除了异海探索、第四种管理地区之外,配餐小游戏、传说系列任务卡牌和打气球等小游戏也基本玩不过来。
▲抽脑袋游戏
▲配餐小游戏
▲异海探索
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
本作上手容易且具有研究的深度,除了主线流程的BOSS以外还有隐藏迷宫、支线任务等游玩内容,在整体的表现上比较让人满意。
▲玛琪露简直是本作最可爱的角色了
抛开前作的负面影响,本作的整体品质都对得起传说系列的名字,如果前作一开始也做成这样也不至于恶评累累了。除了战斗的爽快感以外,本作的剧情表现也比较出色。队伍成员之间的感觉非常好,每个人都有其特点而不矫揉造作,虽然剧情色调稍微黑暗一些但又有一些调剂的小对话可以让人乐得不行。