《航海王:航海无双3》是由BNEI和Koei Tecmo合作开发的系列第三部作品,此前曾登陆PS4/PS3/PSVita三平台,并于去年5月首次登陆PC平台。在2016年8月9日本作也推出了国行版,A9VG在此对本作的国行版进行相应的测评。
航海王:航海无双3 | ワンピース 海賊無双3(国行版)
研发团队:Omega Force
发行公司:Bandai Namco Entertainment Inc.
游戏所属:PlayStation 4、PlayStation Vita
中规中矩(7/10)
推荐人群:海贼王系列粉丝,无双动作游戏爱好者,快餐游戏玩家。
+ 漫画表现手法
+ 改进的伙伴系统
+ 有趣的隐藏要素
- 乏味的BOSS战
- 枯燥的场景
- 角色数量有待增加
_ueditor_page_break_tag_+ 漫画表现手法
不同于《航海无双2》的原创剧情模式,《航海无双3》的剧情这次终于又回归到了经典剧本上来。配合着重新制作的漫画及CG的穿插,游戏带领玩家重温《航海王》系列的每一个名场面,这一设定极大地增强了游戏的代入感。笔者也被这种似曾相识的体验感动得一塌糊涂,回顾每一位角色加入草帽海贼团的感人瞬间,着实让海贼粉丝大呼过瘾。
在游戏人物方面,人气角色诸如革命军二把手萨博,四皇的红发香克斯,七武海的唐吉歌德 多弗朗明哥与莫利纳, 海军的达斯琪与大将藤虎等纷纷作为全新的可控人物加入了《航海无双3》。此外,官方并没有把一代草帽船员与两年后的草帽船员都算作可控人数,实属难能可贵。
游戏界面的设计上这次也属于三代以来最为精美的一次,游戏菜单默认背景下不断更换草帽海贼团船员两年之间的自我对比,随着更多的伙伴加入剧情,背景也会越变越多。此外,图书馆选项中也有迄今为止最全的一次 《航海王》系列的相应百科,让玩家在即便不游玩的情况下同样赏心悦目。
_ueditor_page_break_tag_+ 改进的伙伴系统
除了回归漫画剧情之外,变化最大的就是全新的伙伴援护技能以及金币系统了。不同于二代的伙伴援护,这次的可控角色可以更加自由的召唤丰富的游戏角色进行援护,配合也显得更加行云流水。与此同时,新加入羁绊合体技也会随着援护角色的不同而发生变化,增加了更多的可玩性。金币方面,这次角色的血槽,无双槽的升级都以收集金币为主,更有很多的限定援护角色也是以金币来开启的,刷刷刷比率同比上代未必减小。
_ueditor_page_break_tag_+ 有趣的隐藏要素
与前作相比,游戏还加入了海贼拼图的这一设定,在每场战役中,玩家需要达到特定的要求来完成每一章的拼图,从而获得稀有金币,这进一步丰富了游戏的隐藏要素。
《航海无双3》的梦幻航海日志模式为期待谱写个人史诗的玩家提供了一条通路,与遵循于原著的剧情模式不同,在梦幻航海日志模式下,玩家可以组成属于自己的独特的舰队,招收游戏中的强力角色,并像策略游戏一样开辟航路、攻城略地,这个模式可以说是与剧情相对应,对游戏的原创部分做了很好的补充。
_ueditor_page_break_tag_- 乏味的BOSS战
在敌人塑造方面,杂兵的种类没有大幅的上升,仅仅有几种新敌人是之前系列没有见到过的。与此同时,大部分BOSS战简直与杂兵战毫无差异,使得游戏即使作为刷刷刷也略令人失望。 这个缺点在《航海无双2》中就有了明显的萌芽,到了三代终于彻底爆发,再一次表现出了厂商的不求上进。 笔者希望今后的系列参考《航海无双》一代的BOSS战系统,为玩家创造一些真正有趣的BOSS战。
掌机版本这次出现的 “敌人神隐现象” 较为明显,也是厂商对杀敌人数过分追求的恶果之一, 希望今后会推出相应补丁进行改良。此外,正如前面的BOSS战一样,战斗地图的设计还是缺少新意,有一种过分利用前代素材的嫌疑。
A9VG体验总结
《航海无双3》作为系列的第三部作品,进化与退化并存,表现不过不失。秉承了前作的优质体验,改进了游玩系统,全新的人气角色和经典的原作剧本模式使人耳目一新。但是掌机的画面体验及几项 “无双游戏” 饱受诟病的短处还是使其美中不足,有待改善。
如果你是海贼粉丝的话,那么请一定要买来这款中上水准的动漫改编作品来游玩。对于普通无双爱好者来说,本作也可以作为闲暇之余的游戏快餐,引导你进入《航海王》的世界。但对于那些追求新颖游戏要素,顶尖游戏体验而又对《航海王》系列知之甚少的玩家来说,建议视频通关序章之后再决定购买意向。
(本文作者为A9VG-晓月孤狼,转载请注明出处)
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