今夏,共斗大作之一的《讨鬼传》系列续作《讨鬼传2》如约而至,本作时间设定为明治时期,世界出现了巨大动乱,一切的秩序被打乱,代表着历史阴暗面的大型鬼妄图占领世界,而为了阻止“鬼”族的进攻,鬼府的战士们与恶鬼在横滨展开了激烈的厮杀,在战斗中,一名武士(玩家)被一只大型鬼所打开的鬼之门吞食,穿越到了十年后的“真幌羽之村”,并在这里展开了冒险。游戏添加和修改了众多要素,究竟真正的效果如何,A9VG将对本作进行一个大致评测。
讨鬼传2丨討鬼伝2
开发团队:Omega Force(ω-Force)
发行公司:Koei Tecmo
游戏平台:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
良品推荐(8/10)
+全新的开放世界
+全新武器新系统的加入
+友好的上手难度
-游戏帧数偏低&重复的刷素材作业
A9VG《讨鬼传2》评测视频:
全新的开放世界
本作最为让人在意的便是开放的狩猎世界,相比以往几个区域串联起来的地图,游戏能让玩家感觉到一种前所未有的宽阔感,游戏初期的活动范围有限,随着剧情的推进,一个宏大的狩猎世界便会逐步呈现在玩家眼中。
地图的改动势必会影响到玩法,玩家在宽阔的地图上行动寻找通路远不如以往固定地图来的方便,但考虑到这些,游戏加入了全新“鬼疾风”,以便让玩家在地图中冲刺加快行进,同时在游戏的地图中也存在着不少捷径可跳跃的山崖等可以让玩家减少行进时间的道路,并且再找到并解开一个位置的结界石之后,玩家便可以通过这些结界石在结界石和据点之间瞬间移动,减轻了玩家来回穿梭地图的负担。
在游戏的大地图中还存在着许多收集要素,诸如可以获得道具的“葛笼”,无法用肉眼捕捉的“胧”等,其中关系到奖杯获得的“路标”也需要玩家在地图中寻找,与此同时在各类随机出现的NPC任务也让玩家在奔波的途中不会感觉到乏味。
_ueditor_page_break_tag_全新武器新系统的加入
本作中盾剑和机关鞭两种全新武器的加入让游戏更加耐玩,攻防一体的盾剑,让玩家在于Boss战斗时的节奏变得十分多变,而机关鞭则是将远程苦无和近战鞭子合二为一,如将苦无射到Boss身上或是地形便可以将自己拉倒相应位置,熟练之后便可在战场来回移动,十分灵活。
本作最大的亮点就是新系统“鬼手”的加入,游戏中玩家可以利用“鬼手”抓住“鬼”的身体向抓住的方向飞扑过去,无论是对付飞空的敌人还是要和敌人拉近距离都是很好用的技能。同时当Boss发动技能全身显示红光时,玩家可以使用“鬼手”发动“鬼反”,效果可以让“鬼”无条件倒地,给玩家提供攻击的机会。
在和大型“鬼”的战斗中,玩家可以借由鬼手发动可完全破坏Boss部位的“鬼葬”,并且如将Boss的部位完全破坏之后Boss的行动和攻击模式也会发生不同的变化,有些大型鬼会变得更加棘手,可以说“鬼葬”算得上一把双刃剑,所以在战斗中还是需要视情况而定。
可以将怪物完全破坏的“鬼葬”
_ueditor_page_break_tag_友好的上手难度
相对于《讨鬼传 极》本作中无论是入门战斗都温和了不少,对于想体验狩猎游戏而又苦于上手的玩家开辟了捷径,让新入门的玩家能更加容易的了解到游戏的一切。而强大到逆天的NPC队友也可以助玩家在“讨鬼”路上披荆斩棘,但并不是说游戏整体难度降低,在后期玩家仍然会去挑战各个难缠的敌人,不小心应对的话仍然会十分吃力。
游戏帧数偏低&重复的刷素材作业
游戏帧数偏低
本作较为严重的问题就是游戏帧数偏低,当玩家走到村口或是和大型“鬼”交战时能感觉到非常明显的掉帧,PSV版尤为明显,而在大地图活动时帧数就相对稳定许多。但在战斗中发生帧数不足的现象多多少少会影响玩家的游戏体验。
重复的刷素材作业
游戏中存在着许多需要刷素材的地方,从最基本的武器防具材料到新加入的升级傀儡机器人,游戏到了后期重复的刷素材作业会显得十分的单调,时间一长难免会让玩家感到疲劳感。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
本作在各种意义上更像是一款开放世界式 的RPG游戏,众多新要素的加入也让游戏向着自己独特的风格前进了一大步,即便在共斗游戏繁杂的今天,本作仍然可以让玩家找到一种新鲜感,在烈日炎炎的盛夏,约上几个好友,在这个全新的舞台上,展开一场全新的冒险吧!
另外值得一提的是,本作的中文版将于10月20日发售,想体验中文版的玩家不容错过。