时隔四年,伊苏系列的最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与各位玩家见面了。作为Falcom35周年纪念作,也是系列以数字命名的正统续作,游戏自公布以来就受到广大fans的高度关注。当然还在等待的玩家也可以通过PSVita版本的表现来决定支不支持PS4的版本。从目前的体验来讲,本作继承了系列一贯的优秀传统,有着良好的素质,是值得一玩的游戏,下面就让我们来一起看一下。
伊苏8:达娜的落泪日 | イース VII:ダークモサオブダーナ
开发团队:falcom
发行公司:falcom
游戏平台:PlayStation Vita(2016.7.21)
PlayStation 4(2017年内)
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家
◆ 画面有进步、音乐依旧表现优秀
◆ 剧情优秀,叙事手法高明
◆ 战斗爽快、大地图要素多
_ueditor_page_break_tag_画面与音乐
相较于前作,这次的画面锐利清晰了不少(尽管还有一些狗牙),掉帧率良好,特别是剧情过场的时候,让人眼前一亮。在沙滩的时候,蓝天白云阳光确实让人有种不错的感觉;篝火过夜后,清晨的一抹阳光也是让人要赞一下Falcom。
在场景的布置上,Falcom也是比较用心的,海滩有海滩的感觉,密林有密林的感觉,洞窟有洞窟的感觉,要素丰富。在有限的条件下,充分的让玩家感受到了各自环境的特色。但是在战斗的时候,部分场景会经常性的出现分辨率下降的情况,打着打着人物啊植物啊敌人啊看起来就模糊了,哎呀我被敌人打了哎呀怎么HP减少了画面也糊了(玩笑),显然Falcom的优化确实还有部分提升的空间。
一些硬伤我们还需直面,诸如“一个ARPG的PSV游戏还注意什么画面”的无脑洗地论这里就不列举了,就PSV来说本作的画面算是中之上,如果Falcom能把前面所说的分辨率问题优化一下(希望不是等到PS4来解决这个问题)的话游戏绝对可以更加完美。
音乐自然不用说,JDK杠杠的,发挥稳定,让人安心。人物的语音数量也比较多,各位绝对不会觉得厂商是在敷衍了事,更不会觉得无聊。另外,人物的表情也比较丰富。
_ueditor_page_break_tag_剧情
本着不剧透的原则,这里无法和各位说很多,但是我还是很满意的。虽然游戏的叙事手法还是Falcom的那老一套,不过剧情的起伏安排得当,毫不拖沓,该有悬念有悬念,该抖包袱抖包袱。世界观虽厚重但也是娓娓道来,事情未必如玩家所愿,倒也能让大部分人心安理得。
游戏时间也是不少的,据反映平均都有50小时左右,我当然明白这里面有地图探索的一部分,不过综合系列以往的作品来看,这是了不得的长度。也就是说,本作为我们提供了一个高质量的容量充足的剧情,双主角,双故事线,这意味着加上我们后面要讲的丰富的战斗和系统要素,这游戏让人玩着很过瘾。
_ueditor_page_break_tag_战斗、系统与其他
先说大家最关心的读盘时间,说长不长,说短不短,可以接受。
战斗系统还是继承前作风格,上手无门槛,零风险,简单粗暴,老少咸宜,三人同时上场,想用谁就随时切换。游戏存在斩击,打击,射击三种属性,不同的敌人弱不同的属性,要有针对性的使用角色,每个角色都有各自的必杀技和特技,释放简单。
游戏里随着流程的推进玩家能获得各种道具,能去到之前去不了的地方,从而继续推动游戏发展。本作的BOSS战设计的尚可,虽然来势汹汹但也不是一下把玩家逼入绝境,有规律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟练掌握Flash Move和Flash Guard这两项技能,这是在BOSS战中生存下来的法宝,毕竟每次都嗑药过也太难看了。
本作的地图比较大,上面的要素比较多。首先各处有水的地方都有钓鱼点,玩家可以钓鱼,钓上来的鱼可以在篝火处做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的时候才吃。料理有一定的效果比如攻击力增加等等,所以在一个料理的效果时间结束前是不能再吃料理的;其次地图上有很多素材点,比如有蝴蝶飞舞的花,树上结的果子,沙滩上椰树掉落的椰子,洞窟里的矿石等等,这些都只需要玩家攻击下即可获取,不用停下来专门调查一下,节省时间又不影响节奏,蛮好;地图上还有专门的水晶石,也就是传送点,也可以恢复玩家体力,玩家还可以GAME OVER后从最近接触的水晶石那里重来;这次新增了绝境点这样的设定,就是位于地图上的富有该区域特色的美景之所在,在有的绝境点可以获取很多素材,这样的设定,也能让玩家更好的沉浸在游戏的世界观中。
因为是荒岛求生,所以本次新增了“漂流村”的机制。其实就是所谓的据点了,玩家需要通过解救各路NPC以及获取素材来不断充实和强化据点,随着据点的发展,玩家可以获取更好的素材,更好的武器和饰品。当然了,既然有据点存在,那自然也有想破坏据点的敌人存在,所以在本作中,还加入了颇具特色的迎击战,也就是据点防卫战。会有若干波敌人来攻击据点,玩家自然是要击退敌人,在这个过程中,你可以选择强化下据点的诱饵,栅栏等等,未和玩家一组的同伴也会替玩家加油鼓劲,带来各种有利的战场效果,玩家处在优势的话HP、SP都回复的很快,那样就能爽快的连发特技了。个人觉得这个迎击战应当做得更加的热血一点就好了。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
应该说,伊苏8保持了系列一贯的水准,是上乘之作。不过,在继承系列一贯风格的同时,也让我期待要是能有更多创新就好了。本作让玩家体会到了一步步从无到有建设新家园的成就感,也让玩家体会到了慢慢揭开故事真想的满足感,似乎本作,真有了点“冒险”的味道。
玩家通过游戏得到的指令,不应该是去哪里砍砍怪拿拿道具这样,可能我们潜意识里不会意识到这一点,然而我们却是一直在这么做。所以如果伊苏8可以在建设据点等这些平常的小事做的更强化一些的话,可能就更能让玩家体会到“冒险”的感觉,不是一路过关斩将和基友双飞目送美人归,而是寓于一些很日常的设定。至于如何同系列的爽快感相兼顾,那就是falcom要思考的事情了。
最后,对于期待PSV中文版和PS4版本游戏的玩家来说,诚意推荐本作。
(本文作者为A9-chaosdemon)