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《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

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 楼主| 发表于 2025-1-3 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN日本近日采访了From Software最新衍生作《艾尔登法环 暗夜君临》的导演石崎淳也,讲述了和这款游戏3人共斗玩法有关的细节。本作预计将在2025年登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,并将在2025年2月进行网络测试。



以下重点摘要
・本作导演石崎淳也首次参加开发的是《黑魂》初代,彼时担任关卡设计师。之后在担任《血源》的关卡设计师与战斗设计师、《黑魂3》与《艾尔登法环》的战斗设计师;

・《暗夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高在开发初期参与过初期概念构筑;

・经过一番测试之后,开发者认为3人共斗最能在玩家进行合作时,在挑战难度与每个人所能获得的乐趣之间取得平衡,而不是2人或者4人;



・《暗夜君临》不是运营类游戏而是买断制游戏,所以不担心像《星鸣特攻》那类GaaS游戏一样碰壁;

・游戏基本概念是“压缩后的RPG”,在充满了高朝与低谷的体验之中最终开花结果可谓是RPG的精华。如果感受一次这样的RPG体验需要3天的时间的话,《暗夜君临》将这3天的体验浓缩到40分钟;

・速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作的玩法是吻合的,甚至可以说这款作品也有一部分也受到了速通玩法的启发;



・正式版中一轮游戏会有8个BOSS登场,也存在最终BOSS。在游戏中发生的故事基本都与最终BOSS有关;

・每次游玩时地图都会发生随机性变化,以据点为首,BOSS的种类与能够获得的武器、道具都会发生变化。此外,作为非同步网络要素之一,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具;



・关于系列传统的非同步网络要素,虽然可以看到其他玩家的幻影但是取消了留言功能。开发者认为在40分钟一局的游戏时间里,应该没功夫留言也没功夫看其他人的留言;

・现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,本作以合作共斗为前提进行开发。

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发表于 2025-1-3 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
牛的制作人,黑魂和血缘关卡设计都是他
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发表于 2025-1-3 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
可以1个人玩吗?

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发表于 2025-1-3 14:19  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
这个时候又想吐槽一句,索尼先买会员再联机…

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发表于 2025-1-3 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
多人玩不来
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发表于 2025-1-3 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
如果随机的地图都有原版游戏水准,相对精妙的话。那每一局都等于是一个全新体验。看看有没有黑帝斯那种肉鸽轮回的水平。

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发表于 2025-1-3 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
推荐3人一起玩?PC端到时候应该有各路神仙秒带吧

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发表于 2025-1-3 15:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这个兴趣真不大了

征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2025-1-3 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
没有单机内容吗,跳过
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发表于 2025-1-3 17:01  ·  四川 | 显示全部楼层
能不能做两个NPC队友嘛,像龙之信条那样
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