《命运之手2》评测:独树一帜的小众游戏
2017-12-26 14:40作者:肉体科学来源:A9VG

  尽管它并非是第一款这样做的游戏,但将“卡牌”衍生为“事件”的这种特殊形式还是能让人感受到与众不同。《命运之手2》整体延续了前作的基本玩法,通过收集卡牌和解锁装备、以及玩家对每场关卡的难易度理解,做出自由搭配的卡组在场景事件中厮杀博弈。


命运之手2丨Hand of Fate 2

开发商:Defiant Development

发行商:Defiant Development

发行日期:2017年11月7日

所属平台:Steam、PS4、Xbox One

属性:卡牌、策略

※本文基于Steam版进行评测



  《命运之手2》的核心系统功能得到了更为全面的拓展,机会翻牌以及切牌速度、层叠次数手法普遍强化。本作新加入了3种更为刺激的新玩法:骰子、转盘与钟摆。它们使用更加单纯的即投即显的形式,考验眼力、手速以及运气;与前作相比这一代你将不再是孤军奋战,有4名同伴供你选择,而援军则是以固定事件触发或者使用限定次数召唤的形式出现。


  《命运之手》的世界观会让一些玩家觉得难以接近,从故事衔接角度来说,《命运之手2》毫无疑问是承接前作的,如果你玩过前作,那么在本作中你能发现制作组特意设置的彩蛋和梗。发牌官口中的“篡位者”极有可能是上一代通关的玩家,游戏场景也从宫殿转战到了马车车厢,而这一次的故事线路较为清晰,主要围绕着帝国与北方人的战争以及王城内乱展开。在冒险旅途中,你将逐渐结识到四位能力迥异的伙伴,各种剪接的故事穿插在关卡剧情之中,让这个奇幻世界变得更加饱满。同时比起前作朦朦胧胧的故事交代方式,二代则更像是一部舞台剧,也有一些“单人跑团”的感觉。


  相信每个《命运之手》的玩家都会对它的游戏机制留下深刻印象。在二代刚开始的阶段时,你就会意外发现除了传统的机会卡,多了另一种纯随机要素的摇骰,表面上看,对比机会卡四选一的概率,骰子存在的1/15的概率让人望而却步。但好在可以有两次投掷机会、自由选择重投的骰子,只需要投出与目标相等的数字即算成功,几乎不允许有点数偏差,这在有时确实挑战了你的“小心脏”。

  无论你是新玩家还是老玩家,融入《命运之手2》的过程不会像1代那样困难。在合理的策略之下,前期流程基本上都能安全度过。而在那个特殊的骰子机制后,你会遇到新的挑战,就是转盘。转盘是另一种形式的机会卡,它比机会卡拥有更多的选择空间,并且是以很直观明了的形式供玩家选择。转盘并非只考验眼力,转盘的速度并不是固定的,有的很快有的很慢,在你按键之后还会继续运行30度左右停下,预判位置就变得很重要,而这需要你不断尝试,花费更多时间去累积经验才能得心应手。



  《命运之手2》在小游戏上下了很多工夫,它们也丰富了游戏的玩法和乐趣。当你通过重重关卡后,就会见到这个奇怪的钟摆,相比其他几个小游戏,钟摆完全是考验玩家的手眼结合及反应能力,没有任何侥幸心理成分,一切全看技巧。银块是成功,金块是大成功,红块是大失败,没有停留在任何铁块上则是失败。与前面那些相比,钟摆这个游戏确实有些强人所难,对于反应能力差的玩家来说,也算是游戏中的一个小门槛。


  《命运之手2》相比前作在卡牌类型及数量上都有相当程度的拓展。比如同伴卡,在前作中我们一直在孤军奋战,现在我们可以选择天赋异能的伙伴随同作战,且他们并不只是单纯作为花瓶陪你走过场,而是真正会帮到你。在不断完成特殊事件后,你还可将同伴从普通卡升成圣洁卡,使他们的战斗能力得以强化,大大减少玩家在战斗中遇到的困难。与圣洁牌对应的是灾祸牌,这两张牌是上一代作品中所没有的,圣洁牌给予玩家加倍的好运,而灾祸牌意味着加倍的祸患。为避免破坏平衡性,圣洁牌有严格的数量上限,而灾祸牌包含更强大的敌人与更困难的小游戏,具体怎么排列还需玩家仔细的斟酌考量。

  在战斗系统上,《命运之手2》与前作没有太大区别,战斗场景开启无双模式,空格翻滚躲避,当敌人头上出现绿色标识时,可用右键格挡加以反击;当敌人头上出现红色标识时,只能用翻滚进行躲避。只要操作得当、反应灵敏,你会发现大多数场景所被设置的条件并不算苛刻。

  本作中共有22个关卡,分别以22张塔罗牌命名,每关各有自己的特点,你会针对每个关卡进行针对性卡组编排,以顺利克服关卡中的艰难险阻,成功通关。在这个过程中,你会体验到每一关设计思路的巧妙,它们将解密抓凶、保护同伴、修筑城堡、拯救村庄等形式进行结合,展现出一个活灵活现的奇幻世界。



  当我们谈论这款游戏的缺陷时,作为中国玩家,首先会让人对它的汉化质量感到遗憾。虽然自带简中,但读来读去表现出来的都是一些似懂非懂的桥段,有时通顺,有时含糊不清,类似“年老的少女”这种无法意会的词语让人感到奇怪,到后面有时甚至出现乱码字母混搅在其中,这些因素出现在一款成品游戏中实属不该。

  而对于战斗过程,攻击判定很迷,经常出现翻滚被击、斩杀被击、放招被击等等情况,时而无敌时而不无敌,攻击动作极长的前摇后摇也特别僵硬,很多时候动作已经做出来了,系统却没有给出相应的判定。这种存在缺陷的判定机制让你总是遭受不必要的伤害,这确实让人感到很憋屈。

  关于战斗场景,虽然你可以看到这些场景的样式确实多了,但不变的依然是狭小的地形,在后期敌人质量和数量逐步扩张的情况下,再加上同伴和援军的存在,就算一个原本不显狭小的空间也会变得拥挤不堪,在容错率非常低的空间进行战斗,很容易因施展不开导致命丧黄泉。还有游戏中的陷阱房场景过于庞大,而人物又是固定视角,经常忘记哪些箱子或者岔路有没有去过,在没有自由视角和小地图的情况下,这样的设计确实也损害了游戏体验。



A9VG体验总结

  相比前作,《命运之手2》在内容的各个方面有了大幅拓展,系统和关卡均做出重大改进,画面及优化性能也有所提升。但新内容的加入也暴露了一些对应的短板,如关卡之间难度递进不够平滑,再加上一些边边角角的零碎问题,这会让一些非核心玩家感到难堪。但不管如何,在这个游戏类型及玩法愈发趋同的时代下,《命运之手2》用独树一帜的游戏形式和表现方式让人感受到一些欣慰,它也值得那些正在寻获小众游戏的玩家去尝试。


A9VG为《命运之手2》评分:8/10,详情如下


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