《怪物猎人 物语》最初是2016年在3DS平台上推出的游戏,作为“怪物猎人RPG计划”的首款角色扮演游戏,它以清新的风格和怪猎玩家们熟悉的元素重新打造了新的世界。其续作《怪物猎人物语2 毁灭之翼》在2021年推出,让整体的框架更加趋向完善。如今,初代《怪物猎人 物语》的高清版即将于6月14日登上PS4、NS、PC平台,二代作品也将于同日登上PS4,这里来简单聊聊初代作品的提前试玩感受。
怪物猎人 物语 | Monster Hunter Stories
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日期:2024年6月14日
发行平台:PS4、NS、PC
属性:RPG、养成、策略
本文基于PS4版体验
进入游戏后首先的感觉就是“真高清啊”,而且不像大多数HD化游戏能明显感觉到马赛克,本作在HD化之后的画面依然不算落后于时代,除了过场动画一些怼脸的对话镜头之外,大部分时候没有明显的模糊感,说是重制版也没什么问题。
本作加入了官方中文字幕,以及日语和英语的全语音化、手柄震动等,能让玩家以更有沉浸感的方式体验故事剧情,配音阵容包含田村睦心(主角)、逢坂良太(舒华路)、高桥未奈美(莉莉娅)、M·A·O(纳比路)、杉田智和(李维特)、牧野由依(亚尤利娅)。
一代的UI是针对3DS的双屏和触屏来设计的,本次高清版的UI也进行了调整,它根据二代《怪物猎人物语2 毁灭之翼》的UI为基础来重新构建了一代的界面,这样玩过2代的玩家应该会比较容易上手,没玩过的话也不存在理解上的困难之处。
此外,本作也追加了博物馆功能,收录了包含初次公开在内的200件以上设计绘图以及多首BGM,其中一部分是首次以环绕音效音源公开。
对于不了解这款游戏的玩家,这里来简单介绍一下游戏背景和玩法。我们的主角造型可以随意自定义,这系列游戏中我们不再是猎人,而是和怪物共存的骑士,故事始于骑士的村庄,主角从村长那里得到了羁绊石并通过考验成为骑士,但一种名为“黑色凶气”的神秘存在破坏了环境,感染了怪物并袭击了村庄,我们将踏上调查黑色凶气真相的旅程。
游戏玩法上会有一些《宝可梦》的影子,我们可以携带最多6只随行怪物,能骑着它们移动,不同的怪物还有特殊的探索技能。在大地图中我们可以采集素材、接近怪物发生战斗、探索巢穴寻找任务道具或搬运怪物的蛋,回到村子里将蛋孵化之后获得新的随从怪物,并可以通过基因遗传来培育出更强的随从。此外,收集的素材和获得的资金都能用来购买武器防具并进行强化,因为我们的主角会在战斗中和随从一起出击。
战斗方面简单来说是一个类似剪刀石头布的相互克制关系玩法,我们能从力量、技巧、速度这三种攻击类型中选择其一,对面的敌人怪物也是如此,如果我们选对了克制对方的类型,那么就能造成更高伤害并增加和同伴的羁绊值,这个羁绊值能用来施放技能,当积累到一定程度后我们可以骑乘到随从身上,放出更强力的攻击或是必杀技(但必杀技用过之后我们就会从背上下来)。
老猎人们看到敌人的样子就能猜出大概率它会使用什么类型的攻击,新玩家多尝试几次也能找到规律,当然每种怪物并不是只会使用单一的攻击类型,经常会出现交替使用的情形,有时候战斗还是会稍微有点看脸,好在战斗中血条到零也不用太担心,每次探索中我们有三次被打倒的机会(而且是原地复活,不会猫车送回家)。归根结底这还是一款RPG游戏,如果打不过某个BOSS的话,提升等级、打造更好的装备、身上带满回复药之类的都能让战斗过程更轻松。
总体来说,《怪物猎人 物语》是一部值得一玩的作品,尤其是对于处于空档期的怪猎玩家来说,在这里可以体验到熟悉又全新的感觉,推荐各位尝试一下。
至于二代《怪物猎人物语2 毁灭之翼》此前我们已经做过详细评测,本次移植到PS4平台就不做过多介绍了,各位可以翻看之前的评测视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1hv411J7hJ/